Re: [閒聊] 遊戲王MD K語言????

作者: tooyahaya (透抽)   2025-07-11 17:14:27
※ 引述《Sinreigensou》之銘言
: 這個還算好懂的
: 畢竟上面寫清楚要反轉怪獸才有效
: 更神奇是不同卡判例不一樣的
: 例如效果怪獸以外的怪獸判例中
: 裡側守備怪獸也是其中一種
: 所以天威無崩之地的二效果
: 只要自己有set怪就能用
: 但是偉大的雙咒術師
: 融合素材為效果怪獸以外的怪獸× 2
: 可是你不可以把裡側守備的怪當素材
: 這種文字一樣但不同卡判例不一樣的才麻煩
: 也是k語言難學的地方,一堆特例
一般來說,裏側表示的卡是沒有任何資訊
但融合召喚、儀式召喚及作為代價的解放
規則允許自己場上裏側表示的卡可以確認
但這時必須要公開雙方確認是否作為適正的素材對象
這種問題類似於
「為什麼玩家場上沒有怪獸的時候可以直接攻擊對手」
「為什麼速攻魔法一旦覆蓋在場上就必須覆蓋一回合後才能發動」
這些屬於遊戲規則的部分,不是某張卡的效果,自然是不會寫在卡上
我認為這種不是所謂的「官方裁定解釋的鍋」,更不是特例
因此實在不能說是K語言的問題
遊戲王不需要理解全部的規則才能玩
很多因為meta的關係,可能入坑好幾年都不會碰到
像是儀式召喚、二重怪獸這種冷門的東西
導致有些人打好幾年了都沒碰過某些規則所以一頭霧水
比方說前陣子肅聲熱門的時候
也有人訝異為什麼可以把裏側的怪當作素材
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2025-07-11 17:16:00
我不傾向看說明書啦 特例記起來 想想接觸融合
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-07-11 17:21:00
遊戲王就卡牌效果亂寫沒想到實務啊經典的就是安迪米翁,設計的時候有想過玩起來多痛苦嗎
作者: jeff235711 (jeff235711)   2025-07-11 17:30:00
作者: Stat14 (統計14)   2025-07-11 17:34:00
那何必加一堆無謂詞條來增加遊戲複雜度?遊戲王沒有反轉怪獸會怎麼樣嗎?搞到玩家也搞到裁判,為什麼不拔掉?
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2025-07-11 17:34:00
擺魔力計數器很痛苦嗎反轉怪獸很難懂嗎 拔掉幹嘛
作者: swayoung (Fiiish)   2025-07-11 17:39:00
想起以前跟安迪牌友打,有時候他發魔法忘了加康,我還提醒他www
作者: tooyahaya (透抽)   2025-07-11 17:46:00
那是因為反轉效果出現遠早於反轉怪獸實卡原則上不會去修改已經發行的卡導致有反轉效果的老卡不一定是反轉怪獸後來發行有反轉效果的怪獸,印象中沒有沒掛反轉怪獸標籤的而新增詞條,本身就是為了簡化遊戲比方說你看到特殊召喚怪獸,一眼就能知道他不能用自身規定的召喚方式以外的方式特招
作者: WildandTough (OOOOOWO)   2025-07-11 17:54:00
沒吧 以前有反轉效果的卡不是都會加個“反轉:”嗎 沒寫的卡都是寫反轉召喚才有效果吧 後來硬要加個怪獸種類又不把所有有“反轉:”效果的怪加進去 怎麼看都是官方出卡的鍋
作者: dennisdecade (尼德希克)   2025-07-11 17:57:00
因為那樣太爛
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-07-11 17:57:00
因為初代的東西比較高貴融合儀式都是初代
作者: dennisdecade (尼德希克)   2025-07-11 18:02:00
反轉 跟反轉的場合差太多了
作者: qd6590 (說好吃)   2025-07-11 19:10:00
安迪米翁煩的是每隻都回加計數器 這個不在MD玩真的超煩的

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