[閒聊] 數碼寶貝的問題是進化路線太亂嗎?

作者: s7503228 (情報屋)   2025-07-11 16:44:34
像神奇寶貝 跟數碼寶貝同一個時代 進化路現相對單一 分歧進化很少 進化了也退不回去
雖然我比較喜歡像數碼寶貝那種進化後還可以退回去
可是進化路線亂七八糟的啊 像是什麼天女獸變成狗==
https://images.plurk.com/1Q2zPH8fxzzgNwqLvILxFj.jpg
天使獸可以夾起來 進化成花仙獸、天女獸跟女惡魔獸
https://images.plurk.com/4ZyC543Zu5eidOycxareWs.png
https://pbs.twimg.com/media/GRTnBdHawAA91JF.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GRZ3xzXbYAAor5N.jpg
一堆數碼寶貝也都能交叉進化 亂七八糟的==
數碼寶貝的問題是進化路線太亂嗎?
作者: serding (累緊地們)   2025-07-11 16:45:00
有些進化後的外表也很阿雜
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2025-07-11 16:46:00
那是怪獸對打機原本的賣點欸
作者: sasadog (派派我老婆)   2025-07-11 16:47:00
進化不亂那玩這款幹嘛 這是醍醐味
作者: syuan0808   2025-07-11 16:49:00
雙面刃,太自由也因此沒規則沒有完整圖鑑,根本讓人記不住
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2025-07-11 16:49:00
進化路線多元其實不是缺點,拿來做遊戲會很好發揮
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-07-11 16:50:00
進化可以是樹狀圖 但是不該是網狀的 有點太自由了
作者: gx9926 (雜文)   2025-07-11 16:50:00
路線多元在遊戲是好事啊 是動畫某幾個進化給人印象比較深
作者: corum68972 (Calxium)   2025-07-11 16:52:00
作者: furret (大尾立)   2025-07-11 16:52:00
進化分歧太多算缺點
作者: nk10803 (nk10803)   2025-07-11 16:52:00
帶不同屬性阿 資料疫苗病毒 不過這設定...
作者: Pep5iC05893 (結束)   2025-07-11 16:53:00
當路線缺乏邏輯會變成沒什麼記憶點
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-07-11 16:53:00
設定上就是資料污染(進化)後變成其他型態所以理論上數碼寶貝之間都可能全部連結起來
作者: kkes024lily (快樂寶拉你的最愛)   2025-07-11 16:54:00
想想大便獸最後跟你喜歡的進化成一樣的
作者: furret (大尾立)   2025-07-11 16:54:00
動畫的進化也只侷限一條路線(暴龍變喪暴還被說成錯誤路線)
作者: syuan0808   2025-07-11 16:54:00
相較於有一套規則跟完整圖鑑的PM,DM這種瞎機巴進退化根本記不起來的東西很難有什麼親切感
作者: gx9926 (雜文)   2025-07-11 16:56:00
可以簡化 但改成單一路線就可惜了
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2025-07-11 16:57:00
問題就是第二代角色不討喜,人氣爆跌
作者: locusVI (5566qwe)   2025-07-11 16:57:00
跟進化無關,培養數碼寶貝成自己要的種類和寶可夢孵蛋有成就感
作者: gx9926 (雜文)   2025-07-11 16:58:00
像亞古獸就只保留戰暴跟無限龍兩種路線之類的
作者: lion01123   2025-07-11 16:58:00
進化分類太多了 而且又很醜
作者: furret (大尾立)   2025-07-11 16:59:00
優點就是想要的究極體可以有四種以上路線吧
作者: syldsk (Iluvia)   2025-07-11 16:59:00
因為做成影視作品就需要著重描寫,觀眾才記得住跟周邊才好賣
作者: locusVI (5566qwe)   2025-07-11 17:00:00
很多人練錯,一堆大便獸,但你成功進化出一隻戰鬥暴龍獸你在班上絕對被當神
作者: syuan0808   2025-07-11 17:01:00
無印一堆人最有印象不就是這樣,劇情是一點,另一點是主角群走單一且外貌相似路線
作者: ainamk (腰包王道)   2025-07-11 17:05:00
其實可以思考一下グランボ或攜帶電獸為什麼做不起來
作者: White77 (白色月月)   2025-07-11 17:09:00
有分歧不錯啊 從原本進化滅世魔龍獸到變紅蓮騎士獸 超帥的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-11 17:10:00
他路線其實弄遊戲很適合
作者: victoryman (聖立祐 彭馬利哥)   2025-07-11 17:11:00
數碼寶貝來自於怪獸對打機 怪獸對打機的概念來自於
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-07-11 17:12:00
一堆大便獸
作者: victoryman (聖立祐 彭馬利哥)   2025-07-11 17:12:00
電子雞 所以跟寶可夢以單機遊戲起家不同
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-11 17:13:00
應該加強不同進化型態的優點發展
作者: ainamk (腰包王道)   2025-07-11 17:13:00
電子雞的概念就那隻壽命到了就句號就很難發展出每一隻都跟你好幾個硬體世代的概念
作者: Pep5iC05893 (結束)   2025-07-11 17:17:00
遊戲做不起來真的只能問問萬代在想什麼了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-07-11 17:19:00
作者: seraph01 (ああああ)   2025-07-11 17:19:00
之前玩網路偵探要進化退化,再進化別的路線有夠複雜
作者: kase09521 (Waken)   2025-07-11 17:22:00
主要是沒一個統一的世界觀,每部作品都要當平行世界看
作者: wiork (我在工作~)   2025-07-11 17:22:00
要有邏輯規則
作者: seraph01 (ああああ)   2025-07-11 17:23:00
作者: s7503228 (情報屋)   2025-07-11 17:35:00
我記得我最喜歡的是三代 跟一代的迪路獸跟天女獸
作者: seedroy (ㄔㄏ)   2025-07-11 17:40:00
我覺得PM的生蛋更亂www
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-07-11 17:40:00
你可以看上面的圖 什麼可以進化成天女獸?向日葵 大白熊 貓有夠抽象
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2025-07-11 17:40:00
以啟人設定上,滅世魔龍可能才是他當初畫的?pm有蛋群,除百變怪外,至少不同蛋群不能生
作者: carllace (柚子)   2025-07-11 17:54:00
DM的問題還有一些遊戲裡進化分歧只影響技能,要學到特定技能就要一直搞進化退化合體拖台錢
作者: sukicolo (雲端的白日夢)   2025-07-11 18:10:00
問題是吃素,吃素嗎?寶貝!
作者: akway (生活就是要快樂)   2025-07-11 18:32:00
主要是醜吧 妖怪手錶可愛多了
作者: carllace (柚子)   2025-07-11 18:32:00
吃電的…非動物=素
作者: zeal63966   2025-07-11 18:34:00
動畫新作品很多主角都有複數新進化了原本初代動畫設定就是跟原作遊戲不同世界觀
作者: carllace (柚子)   2025-07-11 18:51:00
初代動畫直接把分歧進化說成錯誤進化
作者: hohoho2010 (國王)   2025-07-11 21:54:00
太醜加上很難記

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com