作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2025-07-11 14:52:13https://i.imgur.com/qoC72vz.jpeg
https://i.imgur.com/JIN3pMN.jpeg
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250711s
文章很長 簡單分享
從鎖鏈戰記(13年)的受歡迎開始,對於角色劇本的需求開始增加
再到14年的GBF開始專職劇本家也逐漸登場
15年的宇宙神遊橫空出世後,業界對於劇本這款的組成也開始改變
遊戲劇本(物與人)這塊的需求開始急劇增加
在這之後開始了這個領域上的激烈競爭時代
從20年至今已經五年了
這五年在劇本這塊有哪些變化嗎
15年宇宙神遊出世後引領著巨大的潮流
雖然這遊戲性就算到現在還是被各種噴
但在狂熱粉絲的支持下仍然是宇宙神遊
業界看到一個項目的成功
自然會想追隨遵循一個成功的道路前進
但大部分的人都失敗了
那麼為什麼會失敗呢?
主要有三點
一、誤判了神遊成功的原因
為什麼F會這麼成功啊?
是因為它劇本寫得好嗎?
我如果也有像蘑菇這類的大手是不是也能暢銷?
跟他做的一模一樣是不是躺著賺?
首先 人家F是先行者
當大家已經在玩F且投入時間成本與心力後 自然較不願意拋下現有的轉投新作品
再來 F的成功不是因為F真的是宇宙神遊
是因為他是《Fate》
得益於型月的種種IP與作品積累
神遊才會是神遊
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同時也有一些作品走上了不同的發展方向
並憑藉著獨特的魅力獲得了成功
回顧這些作品應該就能瞭解那個時候的人們對於遊戲的需求是什麼
例如21年的《蔚藍檔案》
可以說是「手遊時代美少女遊戲的最優解之一」
檔案是一款關於校園、青春、美少女的經典作品,玩家是以老師的角度來體驗這部作品
遊戲發售起初並無太大反響,但其充滿魅力的角色和玩法,加上精彩的故事與製作,令人回
味無窮
此後多次引領潮流,最終成為熱門遊戲
尤其是該遊戲的UI和製程都以「展現美少女」為核心主題
處處可見唯有在手遊上才能實現的獨創性
讓他有別於其他作品
===
20年的《世界計畫 初音未來》是另一個值得關注的成功案例
首先該作品的優勢在於其作品自然吸引了「喜歡初音」和「喜歡初音的歌曲」的玩家
遊戲的劇本也極具原創性
主角們透過音樂、劇情和創作
,強烈展現出「試圖表達自我」的特質
他並非一款純粹的音game,而是讓玩家對角色們產生同理心且沉浸其中,並與之產生共鳴的
遊
戲設計
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當然我們也不得不提到21年的《馬娘》
馬娘因其畫面、操作、系統、Live 等方面的優秀演出而備受矚目
透過「美少女X運動X訓練」的組合
讓玩家對角色產生依戀的設計方面也可以說是極其精彩
除此之外
該遊戲基於賽馬的史實與戲劇性,引起了賽馬迷的共鳴,其噱頭也牢牢的紮根在社群媒體上
讓人不禁想討論他
同時由於動畫的成功也吸引了大批的玩家
堪稱是成功IP
好 就分享到這邊(′・ω・‵)
我大概講完該文章的1/5而已
有興趣可以自行前往觀看
手打實在沒辦法 狗面
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-07-11 14:54:00有甚麼劇情很好 但是暴死的手油嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 14:56:00抓著寫得好的個人線單章一直吹 把被破滅魔劍射到的埋起來
作者:
Annulene (tokser)
2025-07-11 14:57:00暴死難說 劇情比其他人強 但是不慍不火的一堆
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-07-11 14:57:00只要在skip功能加上計數器就能破壞這些劇本家的腦了
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2025-07-11 14:58:00天翼的設定確實不錯 角色也好看
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-07-11 15:04:00因為劇情只能一次 你本身還是要好玩、粘著、營運、各項具備那怕你說可以一段段更新 希望中間退坑的回來看的不太實際
靠劇情可以啊 問題是你每一章 每一個活動能拿出同樣水準劇情嗎
作者: OrangePest 2025-07-11 15:07:00
問題是優秀的劇本沒辦法像工廠產線一樣大量生產出來是不可能趕得上現代玩家的消費速度的 只憑劇本好而遊戲本身不好玩的話不是什麼可以長久進行的營運模式 宇宙神遊能成功是因為他是宇宙神遊 有夠多死忠粉 如果今天是什麼新IP的話玩家根本就沒耐心忍受宇宙神遊前幾章的糟糕表現
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2025-07-11 15:08:00是的是的 不是因為他成功才是宇宙神遊 而是因為他是神遊才會成功
還不說你手遊體制要無限連載 劇情本身限制一堆 FGO也
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2025-07-11 15:32:00
可是 FGO 1-6 檔案伊甸條約 妮姬overzone 都是劇情讓遊戲翻身的關鍵
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2025-07-11 15:41:00是1-6+1-7
所以這篇文章後面就提到,開始重視劇情演出這部分了,也從原本的看圖說故事提升成人偶劇想辦法用演出來彌補劇情不足這部分
作者:
linzero (【林】)
2025-07-11 16:35:00很多要素做得好都是加分項,但運氣、環境、時勢也是一些分析都是往成功靠攏的可能性,但不是必然性當然可能性全都辦到成功率或許會最高,但成本大概也是
作者:
gbdt (閒逛)
2025-07-11 17:42:00你會為了角色花錢,還是會為了劇情花錢
但個人認為手遊畢竟大多數人都是輕度玩家 要敲響他們入坑的敲門磚 人設或許是更關鍵的點 就是要讓人看個幾眼就會有興趣的角色 至於劇情和演出則是增加留存度的重點Fgo即使是廣受好評的那幾個章節也少不了角色的設計夠吸引人加持