很多人之前都拿賭博來形容手遊,其實這形容不太正確
應該用「毒品」來形容
電子遊戲會研究怎麼吸引人上癮,但單機遊戲只收固定費用一直以來沒啥問題
但問題手遊出現之後,遊戲廠商原本只是研究遊戲本身怎麼讓人上癮
現在則是要研究怎麼設計成癮點,讓課金最大化,讓玩家毒癮犯了想課金
以前有complete gacha,要拼滿拼圖才能拿到最後的強角,最後被禁了
現在有米池屍塊,把完整的角色機制拆開來賣,這不就變相的complete gacha??
FGO出現後,手遊更注重角色的塑造與演出,讓玩家心甘情願課金
手遊還搞免費試用,有些還會給你免費試月票幾天,還能借一下別人角色來用
結果就是慢慢的,就像毒品能改造腦子一樣,手遊也改造了玩家腦子
所以會發現,有些人毒抗高,他可以忍受長期無課
有些人想要在朋友間炫耀,於是他就課金,有些人只是想玩爽,他也課金
所以手遊的毒品屬性,就會讓手遊看起來更豪華,所以你會覺得更便宜,更想課金
作者: abkobe (我無能為力) 2025-07-10 07:54:00
單機也搞本體免費 修改器付費不就好了
讓玩家上去解每日弄限時上去抽抽雖然說都不是很長時間但無形中就上癮跟上去灣的習慣了
毒品是生理上改變你的結構 把手遊當毒品 不就是標準的亞洲家長發言嗎這叫做市場機制 他能夠讓你獲得快樂 那跟一般的遊戲有差別嗎 叫那麼難聽不會顯得你很高尚
作者: abkobe (我無能為力) 2025-07-10 07:57:00
不就單機天籠人瞧不起持續運營的遊戲
簡單來說 手遊好玩的點就這些 不愛玩你就拉倒 單機遊戲好玩的點就那些不愛玩就拉倒 你可以花錢支持你喜歡的作品 何必把別人愛玩的東西貼上 毒品 毒抗高 的標籤競爭不過手機遊戲 為什麼不找找自己的問題
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-07-10 07:59:00在手遊上課金不能看成只是單純的使用者付費嗎 自己抓適當的量就好了 像我就不會課超過mmo的月卡錢
值不值...? 單機時效過了就沒得討論 手遊是一直更新
作者:
skyofme (天空人)
2025-07-10 08:06:00值不值是自己問自己的
作者: abkobe (我無能為力) 2025-07-10 08:07:00
套用蘑菇講的單機是電影 手遊是連載漫畫 一直以來就低人一等
作者: nenekon 2025-07-10 08:08:00
早在20幾年前網遊的出現,就有在探討沉隱性的問題囉
作者: nenekon 2025-07-10 08:10:00
而且以前月卡、網咖錢那樣噴,也不都沒啥問題嗎?
作者:
rx179001 (è’霧)
2025-07-10 08:10:00人家是講心理成癮,4樓說的是生理
作者: nenekon 2025-07-10 08:11:00
更別說有些人是會用現金買裝備的
作者: junwen 2025-07-10 08:13:00
比抽煙喝酒嚼檳榔好惹 可以了啦
作者: abkobe (我無能為力) 2025-07-10 08:15:00
這樣講sc也算是毒品了
作者: junwen 2025-07-10 08:17:00
在盤還是比那些花錢找死的好多惹
作者:
Avariel (Avariel)
2025-07-10 08:18:00出DLC給人買算哪個?
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-07-10 08:19:00在任何東西上面過度消費都大有人在 照你的說法就萬物都
作者:
Avariel (Avariel)
2025-07-10 08:19:00不過我覺得錢自己賺自己想怎麼花就怎麼花唄好壞都自已承擔就行
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-07-10 08:19:00有上癮機制就是毒品,那很多東西是毒品
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-07-10 08:20:00是會換個別的地方過度消費而已
作者:
Avariel (Avariel)
2025-07-10 08:21:00就入公仔坑一樣 家裡擺一堆 然後也是會有人碎碎念之前聽人說過 花大錢吃很好吃的美食 不也是吃完就沒了
講得好像單機不會上癮一樣?你如果玩過就封那根本不好玩吧
作者: wangeric (gaiety) 2025-07-10 08:26:00
好了啦,PTT上癮的人大談手遊成癮,何必呢
作者: dongdong0405 (聿水) 2025-07-10 08:29:00
這從早期網遊就有了啦 不是手遊才開始的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-07-10 08:29:00手遊成癮跟抽卡成癮完全不一樣就是了 混在一起沒意義
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-07-10 08:31:00幾歲了 怎還在小時候常聽到的上癮邏輯 笑死
作者:
roger5438 (roger5438)
2025-07-10 08:32:00免費試用那個叫ice breaker,先給你一些比較優惠的方案,等你習慣了手遊消費,再賣你更貴的限時禮包
作者: abkobe (我無能為力) 2025-07-10 08:34:00
卡牌只能買套組 卡包是毒品
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-10 08:36:00就靠不停刺激缺乏 你的圖鑑永遠不會滿 突破永遠不會滿 武器防具總是缺幾件 怎麼課都不會滿足 只要你還沒滿足就會不停的課下去
作者:
roger5438 (roger5438)
2025-07-10 08:40:00吃東西都能成癮了,為什麼買東西不行? 有些人對這種類型的免疫力比較低,廠商比較沒良心的就會設計培養這種難以自制的習慣,慢慢榨。這種狩獵心理上依賴的,就是黑心啊
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2025-07-10 08:43:00在座各位都是PTT上癮
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-07-10 08:47:00還有可以去查一下毒品定義好嗎 在那亂扯什麼東西
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-07-10 08:49:00笑死,原來是典型亞洲家長
作者: BruceChang (=A5e) 2025-07-10 08:52:00
長期無課毒抗是0吧
作者:
iam0718 (999)
2025-07-10 08:52:00ptt推文也會上癮 是毒品
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-10 08:54:00手油攸關廠商營收 當然要努力帶風 不然怎麼吹流水
作者:
funkD (放å¯)
2025-07-10 08:58:00現在更多的讓你抽到爽 但是賣貴貴的skin薛錢
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2025-07-10 09:00:00是啊,造你的說法玩投資股票也是毒品
作者:
Yan239 (彥)
2025-07-10 09:00:00真的毒品影響身體跟腦子,電子毒品一個只影響腦子
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-10 09:01:00沒錯,手遊不是在研究怎麼把遊戲做的好玩,更多是研究怎麼給你壓力才會掏錢
作者:
Yan239 (彥)
2025-07-10 09:02:00樓上,現在的單機也是啊,DLC商法,半成品,牙膏更新
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-10 09:03:00說手遊不會改變腦子,金錢觀被改變的人一堆,最離譜的是把手遊課金跟實質資產比較誰比較划算
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-07-10 09:03:00哇 原來單機那些貴死人的豪華版只給你幾套skin就多收你一半遊戲的錢 抓準消費者想要「完整」遊戲的慾望就不是毒品了 這很像只玩主機遊戲的人說出來的話
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-07-10 09:04:00商業遊戲就是研究怎麼賺錢為主,獨立遊戲才以好玩優先
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-10 09:04:00什麼比起買房付貸款不如課手遊,課到腦子壞了的言論
作者:
Yan239 (彥)
2025-07-10 09:05:00我覺得直接說只要你上網,就是網路成癮者好了,都需要去戒網癮中心電療
作者:
HCKuooo (大國)
2025-07-10 09:08:00一堆人不好好看文章 明明在討論程度的問題,一直跳針說難道單機就沒有嗎。不然就是滑坡到拿很可笑的其他例子比較。就算這些咖講的例子都有成癮性好了不代表手遊就沒有欸這什麼邏輯
作者: namepurple 2025-07-10 09:11:00
我也是習慣每月習慣課金了,但我覺得這說法沒啥問題,有成癮性是事實,程度大小而已,有些人不要這麼氣
作者:
iam0718 (999)
2025-07-10 09:11:00有效哦 對岸戒網癮的搞出不少人命 物理隔絕了
笑死 講什麼價值 單機的傲慢顯露無疑 不同的商品價值標準本來就不能是同一個 手遊一單1w羊那他的估價標準就該照著1w羊來看 而不是常見的謬論3A單機只要1790 要這樣瞎比獨立遊戲永遠爆殺3A
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-07-10 09:13:00要比毒性程度喔? 最毒的就是steam骨折價抓準消費者心態讓你+1 實際買來一堆根本不曾開過的遊戲啦 比手遊抽角抽資源還沒用
質疑手遊有沒有1w羊價值的時候你就是在用單機眼光衡量他忘記本質已經是不同東西了 你會用電子錶只要一千元的理由去質疑勞力士賣一千萬嗎 標準本來就不該相同
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-10 09:18:00拿手錶比較就是課到金錢觀壞掉的
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2025-07-10 09:19:00推文好好笑 電子毒品的說法還少嗎 這邊怎麼那麼氣
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-10 09:20:00手錶那些奢侈品會貴是因為保值性,你消費會看保值是有錢人跟窮人消費的差別手遊的保值性比鑽石打一折還低,那是純消費別拿保值品比
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2025-07-10 09:22:00不是藥品不代表不會改變人的生理狀態。巴伐洛夫之犬不就是最經典的例子。說手機遊戲是毒品我覺得恰如其分
作者:
fewhy (I am real)
2025-07-10 09:22:00那跑步也是毒品喔什麼叫作有上癮就是毒品,那什麼都是了啊
作者:
jamber (安博)
2025-07-10 09:24:00老實說我如果玩手遊我主要也是想跟人討論所以玩,不然內容物對我來說就是能玩的程度,單機遊戲倒是可以自己玩完不跟人討論也能有很好的感受
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-07-10 09:26:00照這樣說所有興趣都是毒品 少拿你的標準亂套
作者: junwen 2025-07-10 09:26:00
回文反駁都愛滑坡真的很同文同種欸
作者: arceus 2025-07-10 09:27:00
才怪 古早學生群流行OLG 現在改為手遊罷了 因為基本免費而且手遊大都單機遊玩模式 不太有mmo那種隊友戰力壓力
賭博的毒性就那樣你這邊說的到像是實體毒品供需系統的"營運、銷售手法"
作者:
chiz2 (chiz2)
2025-07-10 09:33:00玩了十幾年手遊,只有課過300台幣,看來我毒抗算高
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-10 09:34:00就很奇葩的現在,這邊辯手遊不花錢,然後再整天比流水
吸引人上癮就是毒品 那麼哪個興趣不是毒品?餐廳點套餐加購薯條飲料甜點可以比原價便宜是不是餐廳設計的成癮點
steam真的很毒 收藏庫永遠買不滿 還會出大大小小的特賣會引誘人課金==
成癮歸成癮 毒品歸毒品 尼要重新定義毒品也不是不行
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-10 09:38:00大家就不好奇流水榜上明明都是娛樂城,那是做了什麼遊戲才能跟賭場比營收
不談手錶也行啊 換成月費olg也一樣 隨便算算就超過單機 你會質疑olg的價格嗎 olg 就是不用抽主控的手遊罷了性質還更相近 olg讓你月費停不下來也是毒品嗎
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-07-10 09:53:00
不知道有啥好反駁生氣的,早20年前就知道免費mmo比月卡制更貴了
你覺得單機也有成癮性的話第一句應該把"手遊"改成遊戲
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-07-10 10:17:00事實上這些錢一樣花掉給娛樂,改成手遊沒有什麼其他影響我的群就有本來是玩別的後來改手遊,轉移娛樂金額而已然後其他娛樂,利用你這種機制只會更誇張,要按照你定義就是一堆毒品了
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2025-07-10 10:24:00轉蛋手遊都是劣等貨色給人課金用的
作者: Arashi0731 (狂舞) 2025-07-10 11:10:00
網遊成癮會改變腦子結構啊…不是都有研究了?
作者: arceus 2025-07-10 11:16:00
什麼網遊 是網路成癮症
作者:
pauljet (噴射機)
2025-07-10 11:33:00不知道 我卸載原神了
作者:
avans (阿緯)
2025-07-10 11:47:00推 手遊就是毒品,單機才是好的遊戲
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2025-07-10 11:51:00投資股票(短期抽插或是當沖等)追求立即性的獎勵和報酬的確可以當成成癮啊。結果是少年賭神或是睡公園而已。不然哪來的fx 戰士?
那你來說一句遊戲都是毒品啊 幹話王欸 不說你態度很明確就是覺得單機遊戲婆羅門啊貼個手遊是毒品不會比較高尚啦 如果你要戰單機跟手遊我覺得沒啥問題 話講一半假中立笑死你課金課的多又怎樣== 你的問題是用字淺詞錯誤啊 家裡有錢國文沒答對還是零分啊啊你現在硬要說噢我說的毒品是成癮性啦 那你去改文章啊 站好自己的理論基礎好嗎 照你這個邏輯 定語足夠多啥都可以當毒品好嗎