作者:
n99lu (大家都有病)
2025-07-09 23:34:50https://x.com/4eajt/status/1942019118896398427
看了一下 這個人的提議是這樣的:
如果進入本戰等 互相可以BAN一角色
BO5/7 每場比賽都可以BAN
當然隊伍戰的跟BAN角色的相性更好
不過這個人肯定沒看過SFL
https://x.com/kichipa_/status/1942060807275352389
曾經蒙受此害的受害者キチパ就說
雖然BAN角色發展了我的副角色 也是有積極的一面
但是我不認為這是一個好的規則
這導致有時候會出現"膚淺"的比賽
這對於一些專注於單一角色或是高水準的比賽的玩家而言
是一個相性不好的致命規則
作者:
b325019 (望月)
2025-07-09 23:38:00這規則只要ban凱爾阿三拉希德JP這種需要高熟練度的角色等於直接封掉一個選手
作者:
Ttei (T太)
2025-07-09 23:38:00他肯定不是第一個提起的 如果對比賽發展順利的話早就成主流
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-07-09 23:38:00可以選一樣的有啥好ban的,要比深度也是每人出三角之類的
當年SFL受害者 MHC-餅 板橋 SAKO 沒辦法當主力
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2025-07-09 23:40:00BAN角不如先規定不能選重複的
而且SFL還是主客場制 客場先選角色 所以可以針對BAN
這是因噎廢食吧,這種比賽就是要看到最巔峰的對決,ban掉強角有什麼意義
作者:
n99lu (大家都有病)
2025-07-09 23:48:00想看到更多別的角色(問題是SF6已經夠平衡了)
以前就試辦過了 結果就是不好看所以才放棄記得之前有人提過5代還哪代比賽有試過 結果比賽反而更難看
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2025-07-09 23:51:00觀眾就是想看到那些選手用特定角色 ban角幹嘛
作者: BeAFreedom (擺渡人) 2025-07-09 23:52:00
Ban了看到兩邊醜狗大戰比較好看?
六代能出的角色很多了吧,真的強的不是玩就是要會對策
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-07-09 23:58:00
ban角弊遠大於利 不如平衡再做更好一點
作者: john2355 (Air) 2025-07-09 23:59:00
格鬥天王就能三隻 沒道理快打不行
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-07-10 00:01:00那請問要練三隻的現在發展有快打好嗎基本上上面都講得很清楚了 不採用是因為歷史已經證明過了
作者:
b325019 (望月)
2025-07-10 00:03:00不同格鬥遊戲天差地遠你要這樣比?
作者:
hsiung9 (熊九)
2025-07-10 00:04:00KOF老骨灰的我講:KOF真的該有ban角 快打有自己的體系不一定要
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-07-10 00:15:00BAN角結果就是逼單練一直線的選手無法上場有意義嗎
作者:
s921619 (麻糬)
2025-07-10 00:16:00SFL有玩過 很失敗
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-07-10 00:16:00SFL就搞到梅原被BAN古烈結果拿個ONI上場不知道要幹嘛更正Kage
BAN角就是廠商沒把遊戲平衡做好,偷懶想用機制來解決平衡夠好的遊戲就不需要
KOF是能ban啥?目前也頂多禁用某個劍女人或是不可防的招而已
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-07-10 00:20:00也不一定是平衡不好,只要對手主修角練到獨樹一格,BAN下去直接廢對方一個隊員
幹嘛不用KOF制就好 贏過的角色不能再拿然後Bo的最後一把全開 這樣也還是看得到頂尖對決
現代人都嫌練角太久回報差了還BAN?誰想去比這種的?
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-07-10 00:27:00除了賽前政治立回說真的沒啥噱頭,例如Nemo搞板桑之類的
BAN掉對方一個人你直接叫他不要參賽算了 這是SF6SFL現在就是隊員KOF制啊XD 只是BO3-3-5
作者: gn0111 (Pula) 2025-07-10 00:35:00
BAN角有趣的話早就BAN了
團體賽制的概念就類似啦如果是前鋒 中將 大將那種戰術還比ban 角色有趣
作者:
Kust (Kust)
2025-07-10 00:52:00感覺就像籃球可以指定對方特定球員不能上場 能看嗎
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2025-07-10 00:58:00提議這玩法的先拿出一百萬鎂辦比賽再說...當選手時間多點X裡面的連結原文,在底下就有人懷疑是用AI寫文貼上,回追X原始貼文帳號已刪除
作者:
hsiung9 (熊九)
2025-07-10 01:03:00KOF能ban啥?我想你指的是2001的foxy 破防聖劍 這代能排1到4人上場 也是充滿各種當機bug和無平衡度的一代 我說的是就算是平衡度好的如98或02um 也是八神神樂大門里克或3s冰女出場率過高 你能指定ban一隻就是多點變化 98八神全能或K無連線能ban就是戰術面要變更 不是只有強度問題
作者:
grende (チャチャの主様)
2025-07-10 01:09:00看其他文就很明顯了 每篇架構都天差地遠
你把凱爾Ban掉 Higuchi不是廢了嗎==更何況練一隻角色這麼多細節 說Ban就Ban喔那個拳腳幀數探X都背死死的 拜偷幾個咧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-07-10 03:16:00日本那邊就試過BAN角制了,結論就是不適合副角練度不夠你也不會想看啦
作者:
SGBA (SGBA)
2025-07-10 03:35:00格鬥遊戲Ban角 光提這個我都覺得是低能兒....
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-07-10 05:22:00還不如爐石那套賽制 策略多了 ban沒意義啊
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-07-10 07:22:00想到豬木跟阿里打擂台賽 對手把一堆摔角技限制掉 搞得豬木只能開場躺下用腳踢
作者:
skyofme (天空人)
2025-07-10 07:54:00只能說格鬥比賽發展至今,賽制已經趨近某種意義上的成熟了加上各種大大小小互相串聯的比賽
作者:
imz0723 (IMZ)
2025-07-10 09:09:00BAN要的話就是先在一些歡樂場試試看效果感覺BAN到一個1:0就已經是極限了 雖然1:0就已經夠巨大
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-07-10 09:20:00ban角比較適合組隊遊戲吧 SF不行吧
ban角色幹嘛?有選手練單角色練到出神入化很難對付啊你ban他不就等於叫他別上?觀眾也是想看他的特定強角表演精采戰鬥,不是來看他被ban出個不會用的角拖台錢的
作者: kw003266 (大佬) 2025-07-10 09:27:00
格鬥遊戲不適合的
作者: sustto (sustto) 2025-07-10 11:16:00
快打就1對1 ban角幹嘛kof就3打3系統根本設計就不同了
作者: dg7158 2025-07-10 11:24:00
哪個腦袋有洞的提議在格鬥遊戲ban角