作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2025-07-08 08:56:46舉個例子
Rimworld這款遊戲
有效果強大但具有成癮性、能力下降等負面作用的毒品藥物
玩家大多不會去犧牲角色的長久發展去換取角色一時之間的強大buff
但NPC就沒這個煩惱了
NPC不是滅了你Gameover就是被你打死
NPC毫無忌憚地嗑藥,但玩家方卻因為副作用顧慮,導致角色無法獲得相同的強力buff
那麼這種設計是不是在噁心玩家呢?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-07-08 08:59:00
看情況,也有副作用能抵銷甚至成為buff的遊戲
作者:
guogu 2025-07-08 09:01:00論送墓是不是一種副作用
像某款卡牌遊戲 5選1剩的都要送墓 還是給對手選你能上手的 代價太巨大了巴
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-07-08 09:01:00看設定 像以前異塵餘生系列能用這種方式讓村民死掉但是人算你殺的 或是機器人機器砲台後燃勁口香糖直接必殺之類就還不錯
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-07-08 09:01:00說是用腦玩遊戲,但我覺得很多設計的負面狀態是選都不想選這類BUFF還要看遊戲裡敵人的強度,才能評估值不值得
作者:
naideath (棄å難安)
2025-07-08 09:02:00送墓就像是把車從自家車庫開到公用停車場 (O)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-07-08 09:02:00多數是不值得只有打不過才會考慮用這些雙面物品還有增強比例的問題,許多設計根本傷敵500自損3000
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-07-08 09:04:00狂龍症: 魁異化: 你看我們幹嘛
作者:
hlb5828 (Benson)
2025-07-08 09:10:00你不是一樣打死npc 或被打死?怕三小
有些設計就是給NPC用才強 增加難度用不過rimworld也可以養一批拋棄式的亡命之徒 另類玩法玩到後來本來就會出現一堆沒人性的玩法
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-07-08 09:29:00這叫 誓約與制約
作者:
nahsnib (悟)
2025-07-08 09:54:00POE:
作者:
skyofme (天空人)
2025-07-08 09:54:00就是要給你玩家增加難度用的
其他遊戲不好說啦,rimworld標準人礦遊戲有什麼不敢用的,把人當快樂植物都可以
這種遊戲就是這樣,你要取捨,不是那種什麼buff都瞎78拿了,反正也看不懂強無敵就好
作者: WWindg 2025-07-08 10:19:00
很早前的食人族 摘器官玩法就被neff 了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-08 10:21:00設計的好是動腦抉擇 但很多設定太差的只是虧本買賣就爛
作者: ser452sx (Latte_BlackC) 2025-07-08 10:26:00
rimworld我都是吸了不會死的就給他狂吸,吸的夠多debuff就跟不上我
作者:
boreguy (無聊男子)
2025-07-08 10:31:00正義之火:
作者: mike2004911 2025-07-08 10:55:00
rimworld有設計用藥過量 所以也不能爽吸就吸
是啊,是又怎樣看情況有些時候有debuff會更有遊戲玩
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2025-07-08 12:06:00
用代價換回報 然後根據機體考量效益 這不是一堆遊戲都有的設計嗎
瑪奇喝水會喝到中毒,剛從楓之谷過去根本無法理解,中毒後補的血魔增加,繼續下去扣能力,可以扣到零,過段時間恢復,幹你娘真的很用心的設計
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2025-07-08 12:25:00看待的角度差吧,永久損傷對想活的人是成本,但想死的不是然後就是RPG最痛恨的自爆型敵人....
作者:
jamber (安博)
2025-07-08 13:34:00看情況吧,如果有讀檔,或者操作可以彌補副作用的,是沒啥關係