[角川] 這就是搖桿和hitbox差異啊

作者: jpopaholic (日音スキ)   2025-07-08 01:49:35
封面再度防雷
https://i.imgur.com/veyz2mz.jpeg
快動畫化了
https://i.imgur.com/po6VDFI.jpeg
跟新人介紹兩者差異
https://i.imgur.com/VeRydYI.jpeg
然後也說跟gamepad差異
https://i.imgur.com/LnKdOda.jpeg
66搖桿有致命缺陷
https://i.imgur.com/MHYCoN0.jpeg
作者: sustto (sustto)   2025-07-08 02:09:00
這部不錯 期待動畫表現
作者: RandyAAA (AAA)   2025-07-08 02:30:00
真的,Hitbox最大優勢之一的確就6644很快
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2025-07-08 04:15:00
hitbox還有不合常理的前後/上下同時壓住 說到底格鬥遊戲最早都是遵照「只能用大搖」去玩來平衡的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-08 06:33:00
這部很期待動畫
作者: shifa (西法)   2025-07-08 07:57:00
一開始快打的指令就是在大搖環境設計的 know how延續下來即便說大搖沒辦法做最速66 但實際上會用到最速才能應付的場合也沒想像的多HITBOX操作需要放鍵也有一定的反直覺而不盡人意的地方 降低236變成26以及214214無名指操作要求的問題還需要在硬體上多一點輔助目前就實戰上大搖天花板沒有比HITBOX低 這也是因為指令輸入設計不會太過嚴苛 甚至在Combo指令密度比較高的SNK社遊戲 用HITBOX的門檻不見得會比大搖低 甚至還可能更高
作者: wcfg (dreamsss)   2025-07-08 08:13:00
大搖66最大問題是會有一個前走動作 記得5代capcom cup tkd忘了對誰就有這種討論 tkd都截到 但對面就截不了tkd
作者: moritsune (君をのせて)   2025-07-08 09:21:00
hitbox在比賽都已經規定同時按相反方向必須出N了當然線上玩你也不知道對手的設定如何就是
作者: cauliflower (菜花)   2025-07-08 09:33:00
98C燈神的鬼畜前前輕腳就是這麼來的吧
作者: maplenight (刀下留人)   2025-07-08 11:05:00
大搖和hitbox都用過覺得放鍵真的很反直覺
作者: RionMagnus (RionMagnus)   2025-07-08 11:50:00
像kof那種跳跳格遊,hitbox也能做到輕重押嗎?

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