[閒聊] MHWs的SE病

作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-06 23:29:03
https://www.youtube.com/watch?v=_AcATWFl5Fo
ワイルズFF化の正体とナイトレインの開発哲学を徹底比較
FF化 = スクエニ病(SE病) = 大作病
這影片說MHWs得了大作病,把開發資源放在畫面上面
比如說在印度烤餅跟起司上面放太多開發資源
相反的,艾爾登法環的黑夜君臨,則是把開發資源放在創新的遊玩上面
不過影片也澄清,不是所有大作都不好玩,黑夜君臨類型的嘗試也不一定都能成功
所以對於遊戲公司來說,大作的模式是最安全的作法
作者: twic (Mr.song)   2025-07-06 23:30:00
笑死SE直接變成在臭的名詞
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-07-06 23:30:00
回收舊遊戲資源來做新遊戲明明是卡普空最愛做的事情像以前BIO 1-3根本都一直回收再利用
作者: levelesin (凡)   2025-07-06 23:31:00
斯斯都有教不是嗎,先講求不傷身體,再講求效果
作者: melzard (如理實見)   2025-07-06 23:31:00
回收舊資源但是如果提取錯改進的部分那玩家不會買單
作者: sustto (sustto)   2025-07-06 23:31:00
應該不4吧 崛起更新2次那樣賣都1千萬惹 荒野也達標惹 有一就有二 要像破曉那樣要等dlc惹
作者: SinPerson (Sin號:)   2025-07-06 23:31:00
以前還有野村語啊
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2025-07-06 23:32:00
拿去做高畫質烤餅真的很白癡,核心玩法都弄不好
作者: pandoraz (≧∀≦)   2025-07-06 23:33:00
SE已經變成負面的詞了嗎
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-07-06 23:33:00
SE以前也是很會回收資源的 超任SE遊戲一堆特效都重複
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-07-06 23:36:00
噗哧,永遠都是SE的錯先前把老卡當神拜
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-06 23:37:00
SE近年有甚麼熱銷大作嗎?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-07-06 23:37:00
然後現在老卡砸鍋了,就說他染了SE病
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-07-06 23:38:00
這種不太重要大概都是外包或是給新人練功吧說實在還是MHW開發時間不夠長 急著丟出來賺SE就是開發時間很長也不知道在幹甚麼
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-07-06 23:40:00
不過正常來講破曉的資源荒野應該也能重複利用吧
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-06 23:40:00
所以千刃就被丟進來了
作者: levelesin (凡)   2025-07-06 23:40:00
FF7拆成三部簡直天才,第一部DLC直接背刺PS4玩家更天才
作者: sustto (sustto)   2025-07-06 23:45:00
SE 3a動作遊戲做不出好玩的 偏寫實rpg 也沒33遠征隊那樣驚豔 但他出勇鬥12還是會買來玩 只是未來沒有鳥山人設惹
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-07-06 23:46:00
不過有家烤餅店不是賣到感謝老卡嗎
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-06 23:46:00
應該不是老卡有大作病 是德田組有大作病前一代的SB 優化可以在NS上面順跑 內容量也不少
作者: sustto (sustto)   2025-07-06 23:49:00
4g是德田搞出來的嗎 唯一撐不下去的一代 真農夫遊戲
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-06 23:49:00
4G也是他搞出來的光頭雖然直播上講幹話 至少沒有讓游玩體驗不爽德田疼肛組就是 玩家爽他們就不爽
作者: lee27827272 (嵐空)   2025-07-06 23:52:00
德田組根本不承認破曉,你看推特破曉還有在幫荒野轉推宣傳,荒野連破曉帳號都沒有跟隨
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-06 23:53:00
荒野弄得像是線上遊戲一樣 強化跟弱化武器當作更新
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-07-06 23:55:00
這次千刃動作就比較偏破曉的 很瘋
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-07-06 23:57:00
卡普空自己就最愛用舊資源啊
作者: ChrisWine   2025-07-06 23:58:00
德田組就吃IP紅利還大頭症,荒野這次應該玩完了
作者: levelesin (凡)   2025-07-06 23:59:00
那篇6月初崛起1000萬的荒野X也沒轉,社內政治
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2025-07-06 23:59:00
信徒:你steam同時上線多少!!!!
作者: Royalweger (絕代之狂)   2025-07-07 00:02:00
2077都救得回來了,荒野沒道理不行
作者: levelesin (凡)   2025-07-07 00:03:00
那先學2077無條件退款阿XD
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:03:00
他們大頭症要先好才救得回來要不是不能退款 我還真的有點想退了 被當盤子不爽
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-07-07 00:05:00
魔物獵人的最大問題是 它沒有類似的競爭對手啊
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-07-07 00:07:00
光榮目前不打算讓狂野就這樣死去,把那個樂高系統蛋雕或改好,至少能像其他暗黑like遊戲一樣雖然比不上但讓玩家有其他能打
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-07-07 00:08:00
連推特有沒有轉推都可以計較成這樣 當年傷的真的挺重的
作者: neerer (neerer)   2025-07-07 00:08:00
MH系列以前也是一堆資源回收,最明顯的就是P2的飛龍種、魚龍種、鳥龍種動作骨架幾乎一樣,後續作品才慢慢增加細節和調整,漸漸做出差異化,這點到崛起也一樣,首領魔物的骨架是直接拿XX的二名魔物來用只有世界和荒野感覺預算特別多,一大堆新魔物,舊魔物復刻也是用全新骨架
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:08:00
光頭跟德田 有發生過甚麼事情嗎
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-07-07 00:10:00
競爭對手就是未來NS2上推出的魔物新作
作者: pt510148 (黑翼)   2025-07-07 00:13:00
如果有越來越多的玩家電腦被操爆,不知道steam會不會開放無條件退款,我現在也後悔買這遊戲了,現在連開都不敢開怕電腦壞掉
作者: neerer (neerer)   2025-07-07 00:14:00
荒野這次炸掉,就類似光榮的真三8,SE的FF13,團隊懷抱巨大的野心,上頭也敢砸預算下去,想要什麼都做到最好好,最後卻是什麼都做不好
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-07-07 00:16:00
其實就在千刃龍復活沒提到破曉之後就開始被整天挖製作組不合的一些小地方,我是覺得沒什麼啦。但如果是真的一個大IP還為了這種小朋友吵架亂搞作品的話,三太子還不管那也太誇張了吧忘記講不合說主要是日本在講,台灣原本只是臭幹德田而已,後來日本在討論不合才有人覺得真的很怪
作者: dos32408 (hank)   2025-07-07 00:22:00
荒野跟d4的問題差不多吧那個無接縫地圖到底有啥用刷怪還不是傳送過去d4至少優化還行荒野就整個爆掉了
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:28:00
荒野目前幾乎都是一面倒的負面評價了如果他們願意打磨一年之後在推出的話 應該不會那麼慘
作者: storyo11413 (小便)   2025-07-07 00:30:00
SE有夠臭 這次真的沒想到老卡招牌會掉下來砸傷自己
作者: kunxue0320   2025-07-07 00:32:00
首發內容少的可憐,後續更新也一樣,比崛起還爛,崛起至少戰鬥系統很好玩每個流派都想試,這次我遊戲時間還沒到100hr就不想開遊戲了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-07-07 00:33:00
我覺得再多打磨一年也不會比較好 因為從一開始就沒想給人爽的話提早還是延期根本沒差 終究一團大便
作者: max860115 (Echo)   2025-07-07 00:35:00
反過來不好說 德田看不起另一組是倒是顯而易見
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-07-07 00:37:00
我覺得優化好一點負評至少消失一半,其他閉一隻眼當作當代設計就算了。優化一差,一堆問題就會被放大檢視
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:37:00
正常玩都有困難了 誰還有辦法包容阿
作者: spaceview (看著彼星之人)   2025-07-07 00:41:00
這遊戲一堆問題 硬體爆炸只是最後的稻草 也是讓某些3=9大將軍不敢繼續護航的原因 實際上這遊戲根本從系統到體驗都很糞 不過不意外 畢竟就是菜 才不知道這傲慢組天性
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:42:00
崛起+SB 目前STEAM特價 462元
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-07-07 00:47:00
回去神火村看教官這麼熱情 好想哭(
作者: twic (Mr.song)   2025-07-07 00:53:00
原本還可以吹沒競品,現在是直接被殺到底線:會燒機會燒機就根本不是能上市的東西,連巴哈都有人開1080p cpu跑90%以上
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-07 00:59:00
卡普空自己搞砸別拉其他牽拖
作者: tamynumber1 (Bob)   2025-07-07 01:07:00
把重點放在烤餅跟起司有啥問題嗎?總比外面那個特效風沙好的多
作者: ikachann (喵喵)   2025-07-07 01:09:00
別這樣 搞不好那個烤餅是花團隊一個月的時間細心做出來的
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2025-07-07 01:52:00
希望卡普空股東會時有股東出來點名德田叫他滾蛋==
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2025-07-07 02:29:00
優化差是果 把資源放去搞有的沒的 然後為了「大作感」搞一堆糟糕的吃效能特效
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2025-07-07 02:33:00
跟怪SE有啥關係 FF化現在就是日本網路用語啊 爛到骨頭裡被人當梗流傳了能怪誰
作者: qwert438 (阿唬喵)   2025-07-07 02:43:00
說實話破曉雖然更新長那樣但還是比荒野這樣好玩多了 至少每次都有新技能新東西給你玩 而且不是越出越強是可以互補互相替換的
作者: tom11725 (奧特斯)   2025-07-07 03:14:00
而且崛起到破曉的武器平衡調整都是調強沒有在跟你亂動機制或者調爛當然除了體驗版到正式版那次之外w
作者: satllion   2025-07-07 03:47:00
FF從8代開始就是擬真高精細過場CG為賣點之一吧,跟DQ, tales做出差異化
作者: jacky5859 ( )   2025-07-07 06:08:00
遊戲本來是先求能玩再求好玩最後才是細節 你自己看德田組先弄什麼東西
作者: bc0121   2025-07-07 07:02:00
@tom11725 記得太刀跟弓到破曉其實是調弱的,尤其太刀居合傷害被重砍到剩一半,逼你用坐牢圓月補,而且初版圓月範圍小、撞到邊界還會被彈飛回去,真的是坐牢XD不過後面裝備技能湊一湊還是有一般水準,不至於殘廢到不能用
作者: robo3456 (冽影)   2025-07-07 08:10:00
不是登龍被砍嗎
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-07-07 08:27:00
FF就搞這種理想很大實際內容很鳥搞太多代印象深植人心了遊戲界的畫餅王
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-07-07 08:31:00
破曉太刀是兜割CD翻倍+傷害砍半,大居傷害砍半然後給了圓月
作者: lpdpCossette (科賽特)   2025-07-07 09:10:00
g等全更新完加75% off再看看好了
作者: s32244153 (Hir0)   2025-07-07 09:24:00
可是太刀削完還是強 只是沒無限登龍那麼離譜而已
作者: storyo11413 (小便)   2025-07-07 10:09:00
破曉有給新手福音櫻花和威合斬 懂得同時給鞭子和糖
作者: gx9926 (雜文)   2025-07-07 10:11:00
崛起的太刀那是真的叫完美武器也不誇張的程度 真的做壞了
作者: Satomisan (小惡魔石原)   2025-07-07 10:13:00
我好像得了se病
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-07-07 10:15:00
破曉太刀那個砍大概沒人有意見,崛起太刀真的是強無敵連TA都超過大劍,而且砍了還是給很多好玩的機制,威合直接多兩個流派出來
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-07-07 10:24:00
但德田比較受公司內部喜歡就是了,搞不好也是索尼支持的,這點也跟SE很像
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-07-07 10:34:00
我覺得資料片下來的大改算是能接受,但一邊看玩家爽什麼一邊往死裡砍,這真的噁心得要死
作者: longanamiro (LonganAmiro)   2025-07-07 11:22:00
原本認為ps4撐不起3A催殘,直到被小島用實機揍了幾拳
作者: pt510148 (黑翼)   2025-07-07 11:25:00
就不懂啊,魔物雖然有連線共鬥但實際上還是單機遊戲,到底為啥要學服務型遊戲在整天修改武器數值?如果這武器太輪椅玩家自然會去找更有挑戰性的玩法,你官方整天nerf這不就是玩家最討厭的暴雪式教你玩遊戲?

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