如題
先說一下,標題的好其實沒有特別定義,
你覺得設計合理或是單純個人偏好都可以聊
以我自己有在玩的某款快十週年的垃圾手游為例,
條件相同的情況下,最終傷害會有±10%的變化
老實說我個人其實比較偏好像黑魂或魔物獵人那樣,
計算上稍微繁瑣一點但沒有浮動的設計(魔物獵人不算會心的話)
雖然也不是說完全不能接受,只是我覺得10%有點太多了
如果一定要有浮動的話,我應該會比較喜歡大概…3%~5%這種程度?
另外我記得以前玩patapon的時候好像有個技能還是特性之類的,
可以大幅提升傷害浮動上限,只是下限會變成1
開了之後傷害浮動基本上就是1~99999這樣
我自己是沒在用,不過我朋友好像就滿喜歡帶這個的
大家有其他想法嗎