作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-07-04 02:38:37如題,仔細看魔物獵人荒野的各項設計
都有一種『我就是不想讓玩家那麼爽』的意味在
巧擊、鬼人迴避在技能持續時間不給玩家重複刷新buff時間
最近的刃鱗武器也是一樣,原本是近戰武器回斬味、遠程裝彈
偏偏要改成近戰武器給特殊斬味只能砍4刀、遠程給特殊彈藥只能打3發
而且在以上特殊斬味跟特殊彈藥消耗完前也無法重複觸發
強化型的技能不是硬要卡個冷卻時間,像是蒼雷一閃內建30秒冷卻
就是加一個很低能的上限,像是千刃龍裝備延長巧擊效果只能觸發一次
還有各種觸發型的效果,像是白熾奔流、蒼雷一閃、火龍套裝等等
除了內建冷卻時間以外,還要個別設計哪些動作能觸發哪些不行
明明就遊戲設計上來說不要去針對個別動作設計觸發才是最輕鬆最省時間的
結果刻意花人力跟時間去設計這些讓玩家不爽的機制
老卡在做魔物獵人荒野的時候腦袋到底在想什麼?
作者:
manno (manno)
2025-07-04 02:41:00當初4G抗龍石就是這種思維啊,過了這麼多年還是沒變
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-07-04 02:45:00抗龍石還故意設定成無法完全覆蓋對吧?
作者: cc990303 (台南山下智久) 2025-07-04 03:36:00
我大德田組用心做生態結果你花時間注意不重要的技能
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-07-04 03:38:00不想讓逃課吧我看世界在歷戰王、絢輝、貝希出來之前的裝備也是東缺西缺的
作者: tiaushiwan 2025-07-04 04:39:00
這代主打的概念就是不讓玩家爽 不噁心你一下不開心
作者: ilovelurofan 2025-07-04 04:50:00
身為雙刀玩家真的不爽那個鬼人迴避不能刷新buff這次更新還砍藍鬼時間,這個組到底在幹嘛
作者: BlastAero 2025-07-04 04:56:00
可能他們是以暗黑4的製作團隊為榜樣來學習吧
作者:
kenay (笨蛋)
2025-07-04 05:08:00體驗過當金孫的美妙後要面對現實的感覺
德田就嘗到世界跟風仔捧紅抬轎的甜頭,看世界跟風仔們一直在那說世界畫面多好、風景多棒,因此荒野新作才把整個遊戲內容的重點弄到環境上
官方不想讓你爽你就自己打mod,連太刀都比上一代多了噁心的納刀延遲
作者:
xrdx (rd)
2025-07-04 05:56:00太刀比較搞得是指令延遲吧,超級靠北而且這團隊真的很多奇怪的堅持,像那坐騎一直亂動難控死了亂動是為了追求真實感嗎? 像崛起的狗一樣好操縱不好嗎?
作者:
bc0121 2025-07-04 06:06:00笨鳥在這次更新後操作性有好一點了,不管什麼狀態按呼叫鍵體感大概都能在3秒內騎上去,比之前倒地受身還要看牠慢吞吞過來在獵人身旁繞兩圈好得多
對,還有武器裝備珠子分家也很白痴,所以我這兩天又回去刷破曉了,以前沒認真刷過武器的傀異,寧願回去打那個
作者: aa123458910 (仁) 2025-07-04 06:39:00
回破曉刷護石也會中風,硬要卡你一個迅煉丹
作者: ChrisWine 2025-07-04 06:43:00
德田這組就垃圾廢物組拿大IP顯擺
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2025-07-04 07:12:00老臘人不都愛這種,就是要卡你一點東西的便秘感
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-07-04 07:28:00就怪太弱,不敢出太強的技能
請指名德田組,另一邊一瀨光頭只少還會讓我們爽放技能
世界的時候就這樣了 但捧的人太多 批評一下就會被罵
作者:
neerer (neerer)
2025-07-04 07:44:00這就德田組特色,給你一個好像很爽的機制,真的下去玩才發現,處處都有小地方卡到你很不爽
世界有這麼多白癡的東西嗎?鎖刃技能在初版幾乎等於除了大劍都無效
作者:
neerer (neerer)
2025-07-04 07:45:00要玩得爽,請等一瀨組的MH
作者: vhik4596 (白頭翁) 2025-07-04 07:47:00
徳田組也算是被吹死了,荒野出來前各種捧,現在名聲幾乎是墜到谷底了
德田組終究是大兒子,主遊戲架構都給你開發,想幹嘛就幹嘛,一瀨這個外面領養的,只能修修剪剪大兒子留下來的東西賣。
作者:
neerer (neerer)
2025-07-04 07:53:00一瀨組大多比較好玩,也是因為他們不是從零開發,比較有時間專精在內容但德田組很多問題,感覺就不是因為開發趕工造成,而是一開始就想設計來噁心人
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-07-04 07:57:00德田組很莫名其妙的自我感覺良好 他們甚至覺得首發版的農度是夠的
作者:
manno (manno)
2025-07-04 08:00:00一瀨組給玩家很多方便,但該農的東西你永遠跑不掉
作者:
MrJB (囧興)
2025-07-04 08:00:00反正高畫質大賣就好 誰理你腦粉的名聲啊lol
作者:
manno (manno)
2025-07-04 08:02:00德田組是給玩家很多方便,湊在一起就變成很不便
作者:
twic (Mr.song)
2025-07-04 08:02:00德田組:農食材不好玩嗎
作者:
manno (manno)
2025-07-04 08:04:00最明顯的例子就是MH4的騎乘系統造就一堆搞人的地形
藤德這組噁心的地方是 他們會把很農的機制改到更噁心不要忘了護石當年配上公會任務的噁心程度
想玩很爽請等下一作 這一作是體會生態的 總製作人雖然都是三太子 但2個不同總監弄出來的作品差很多的
藤德組砸鍋惡評→一瀨組銷量下滑→一瀨組救火好評→藤德銷量上升,藤德組:計畫通
作者:
twic (Mr.song)
2025-07-04 08:48:00跳訊息是熱鬧感 祭典感
作者: HappyPoyo 2025-07-04 08:54:00
那一瀨組也擺爛,互相傷害XD
武防技能分家最白癡設定 然後一些防禦技能還綁在武器 充能斧這次改版真的被搞到很難玩 超解卡高解破綻時間不夠然後再砍電鋸 草泥馬
這次技能搞得這樣,完全不需要刷素材作裝備,繼續黑蝕+機械武
作者:
manno (manno)
2025-07-04 09:23:00我覺得武防技能分家是個可以的構想,只是荒野做得很爛攻擊、達人、超心這種泛用攻擊技能放在防具上就好武器就用專屬技能跟斬味技能去做個別差異化
就當初大家想法是這樣沒錯 結果誰知道出來後是一堆通用的攻擊技能也一起擠在武器上
新技能看起來好像不錯 然後我又繼續換回霸主雷顎了:)
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-07-04 09:55:00技能武防分家一定是測試階段就能看出大問題的,結果硬幹
作者: rumirumi 2025-07-04 09:56:00
我就問出藤岡的萌夯那塊不噁心? 去查一下簡悔龍フジオカーナ就知道他有多臭了w
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-07-04 10:02:00武防分家是可以,但他們問題是沒辦法做出武器上只有必要技能,導致防具沒啥技能可裝的情況,給個武器技能護石或防具複合珠有武器技能都能解決不少問題,但就沒給,而且我猜這些MR會出來至於要說不想讓玩家那麼爽,我只能你有很大的誤會,跟組別無關,整個系列都有這種設計不同作比較不同項目都會有這種設計
大將軍開示了,又要拉大家都一樣來救援,請問其他作有像這樣武器越更新越爛的例子嗎
這就是世界蠟入最愛的,只要生態系夠多、畫質夠高就好了。反觀崛起蟲技打起來多爽、翔蟲讓神火金孫飛天遁地,這都不是世界蠟入愛的
作者:
manno (manno)
2025-07-04 10:27:00"整個系列都有這種設計"。哪種設計? 不想讓玩家爽的設計?
作者: shigurew (shigure) 2025-07-04 11:15:00
萌夯本來就主打笨重感吧,瑪英才是比較爽的
作者:
bestadi (ADi)
2025-07-04 11:34:00德田做魔物生態設定上還可以 但系統應該是製作人藤岡的鍋
護石壞文化又要出來護航了啊 果然當初只是平台錯誤對吧不意外啦 有些人沒碰過卻很喜歡講古的 但說完全身上下都是破綻也是蠻好笑的
鎖刃刺擊最噁爛 還要玩家自己實測才知道那些動作會觸發技能描述好像很強 騙大家用我主玩雙刀幾乎都不會觸發 超糞
作者: tiaushiwan 2025-07-04 11:59:00