看看公連出刀 從傷害幾百萬變幾千萬
反例就是fgo開服到現在角色寶具還是幾十萬傷害
到底手遊通膨是不是必要的
感覺支持通膨理由就是通膨吸引你抽更強的
但觀察下來好像幾乎都會通膨
fgo是特例?不通膨也有人抽
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-07-03 20:35:00FGO不是沒通膨就是 只是它曲線拉的很長很平 而且時不
作者:
CYL009 (MK)
2025-07-03 20:35:00FGO是特例
作者:
BOARAY (RAY)
2025-07-03 20:37:00不通膨就沒抽新角意義不是嗎
作者:
Annulene (tokser)
2025-07-03 20:37:00通膨 說起來很糟 實際上 一堆人都需要它
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-07-03 20:38:00看你遊戲的經營策略阿 兩種都有說法
作者:
kpg0427 (長的不高又不帥)
2025-07-03 20:38:00不只手遊,長期的線上遊戲都會遇到這種問題,比如wow
通膨是必然的 只是通膨曲線明不明顯而已 還有整體福利會不會有讓你有抽角的壓力
作者:
RINPE (RIN)
2025-07-03 20:39:00懶的設計 用通膨比較快
作者: outman (出外人) 2025-07-03 20:40:00
F沒有不通膨 但沒事會強化舊角 外加幾乎沒競爭要素(除了伐柱?但那個是搶素材) 而且除了極少數以外 9成的關卡都不需要你一定要拿特定角色才能過
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-07-03 20:40:00樓上這個真的重點 一些手遊會設計你一定得抽新角才行FGO沒這種事
FGO通膨爆了,奧寶就是特例奧寶出的時候第6年,同時上線殺狐,紅卡隊再沒對手你知道他被拉出來講沒通膨很兇,只是因為他的成長曲線別家遊戲用不到他的一半時間就成長到這樣了嗎?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-07-03 20:42:00你可以不通膨改成退環境啊
作者:
a25270672 (毫無反應 只是路人)
2025-07-03 20:43:00檔案感覺就沒什麼在通膨,咪卡到現在都還是T0
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-07-03 20:44:00奧伯龍第六年出,今年第十年還在用
奧伯龍雖然寶具輸出爆炸,不過是用不能打持久戰換得。
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-07-03 20:45:00術傻也要5年了 哪個遊戲的拐能撐這麼多年還是T0的XD
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2025-07-03 20:46:00而且除非90++或高難 也沒有非他不可
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2025-07-03 20:48:00Fgo講好聽不通膨 講難聽 關卡沒啥變化性 好幾年前周回方式跟現在差不多
FGO最好不通膨啦 你把新角跟出道那匹比 光字數就通膨了
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2025-07-03 20:49:00出一堆產廢的五星角在壓通膨說沒通膨的去看看 90★★
作者: outman (出外人) 2025-07-03 20:52:00
別說奧寶 Fgo第一年的角色還是時不時有關卡能出戰 安徒生藍黑傻 金時一堆例子..大部分的手遊慢的一年角色幾乎不能用了 快的三個月就換一個meta...
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-07-03 20:53:00
但是FGO要十週年了 你看術傻 奧寶 殺狐都出幾年了
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-07-03 20:53:00幾個月就換META的我想到以前玩很久的CC...
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-07-03 20:53:00光一隻藍傻能加強那麼多次,別的遊戲怎麼不學
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-07-03 20:54:00那時也玩了幾年有吧 但後來2.0實在是通膨太快了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-07-03 20:55:00
F真的是轉蛋手遊裡通膨速度誇張低的
作者: jonh0805 (Lyon) 2025-07-03 20:56:00
Fgo通常是出個強輔助把大家拉上去,看起來就沒那麼誇張
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-07-03 20:57:00你不會老嗎
作者: Auric (Auric) 2025-07-03 20:58:00
F的通膨大概是別人的1/10左右吧反正除了某幾隻人權角 我都看人設或劇情抽卡
作者: kevin02287 2025-07-03 20:58:00
神魔:
fgo能這樣搞也是因為他是fgo,感覺也沒別的例子
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-07-03 21:02:00
哪怕說強輔助 改變生態的術傻是五年前 奧寶殺狐是四年前
FGO就是全靠IP跟蘑菇,不然第一部夠他倒十幾次這遊戲即便以手遊來說各方面都很落後玩這個就是在等這系列故事的發展,蘑菇退圈型月粉三秒內解散
作者:
Valter (V)
2025-07-03 21:09:00FGO做得好的一個地方就是讓你習慣不是每個新角都必須要強所以他出角的強度壓力會小很多
FGO不是出角慢,而是強力新角的速度很慢加上遊戲沒有PVP或聯盟,還有超方便的令咒和復活石連偶而才會有的劇情高難度關卡也不難過導致可能整年可能為了強度抽角的也就1、2次加上寶具機制通常抽個2-3隻就很夠了,甚至輔助1隻
不像有些遊戲看似機率高,但是為了強度卻需要抽很多否則半年內就可能跟不上生態或是追得很辛苦
作者: vgundam77 (大富) 2025-07-03 21:13:00
看看PAD通膨 …
簡單說FGO就是養生、強度壓力低大部分時候都可以把免費資源留著抽愛角
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-07-03 21:15:00理論上可以不通膨,但實務上很難
另外就是玩法和機制老套、相對玩起來簡單輕鬆可以輕鬆看電影或分心做事,一邊刷關
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-07-03 21:16:00
實際上出角就很慢 每年新五星也就十來隻
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-07-03 21:17:00而且新角一隻拉滿一下子就好了,有些還在那邊卡素材卡一週
因為新角要比舊角強才容易吸引人去抽,長久下來傷害當然一直通膨上去
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-07-03 21:18:00這速度我倒覺得很OK= = 之前鍊金A25每個月就出一堆角
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-07-03 21:18:00講難聽我練到產廢都不心疼,反正素材又不缺
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2025-07-03 21:19:00不膨脹很無聊 跟現實生活物價一樣不膨脹的手遊 我才不玩
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-07-03 21:37:00不要跟宇宙神遊比
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-07-03 22:03:00
彈珠 PAD賺超多還不是一直通膨米遊賺爛也是一直通膨
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-07-03 22:29:00能不通膨是因為他是FGO
作者:
xyxhy (NH5)
2025-07-03 23:21:00FGO是通膨慢不是沒有,不過在手遊是超慢的那一款