[閒聊] FGO長青的可能原因

作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 19:37:37
好讀版:https://involver.tw/Articles/Details?id=36
先聊個時事。繼煙霧鏡之後,FGO又來一位潮到出水的男神。
https://static.atlasacademy.io/JP/CharaGraph/305900/[email protected]
以下閒聊正篇開始。
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-07-03 19:40:00
沒那麼複雜 就是死忠仔很多
作者: haseyo25   2025-07-03 19:40:00
不過說到畫面的話肥特狗背景在當時可是用2K畫質放手機上跑的+3D物件所以才會卡到爆
作者: rronbang (Ron1)   2025-07-03 19:41:00
星鐵賣3D 模組吧? 哪時候畫面會被追上?
作者: Freckle319 (Freckle)   2025-07-03 19:41:00
我原本也這樣認為 直到有玩家說他劇情都skip掉為止
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-07-03 19:42:00
劇情養出的死忠,不然還能是甚麼...
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 19:42:00
這其實算是優化問題。像文明系列或城市天際線這種遊戲
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2025-07-03 19:42:00
艦娘沒有遊戲性沒有劇情
作者: error405 (流河=L)   2025-07-03 19:42:00
為了畫面技術玩的也會跳槽去其他更進步的遊戲
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2025-07-03 19:42:00
通膨慢 即使退坑一陣子回鍋追趕也很快 也不要求要每日黏
作者: pigin852789 (pigin)   2025-07-03 19:42:00
宇宙神遊
作者: rronbang (Ron1)   2025-07-03 19:42:00
FGo 畫面很傳統,就沒有捲的空間
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-03 19:43:00
只有一個原因 張飛打岳飛永遠都在飛 地球上有寫不完的題材
作者: arceus   2025-07-03 19:43:00
這不就拓荒的紅利 只是台灣是別人家的天堂楓之谷
作者: Louta   2025-07-03 19:43:00
只靠死忠的怎麼可能 不然那堆大IP遊戲怎麼會倒
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-03 19:44:00
遊戲性? 你看小說跟短影音是因為他很好玩嗎?
作者: haseyo25   2025-07-03 19:45:00
沒喔,最一開始時是預設超高畫質不能改,所以有些蘋果設備跑到一半就會閃退
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2025-07-03 19:46:00
正確答案是 FGO是一款社群遊戲
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 19:46:00
因為我打字太慢了。你要接著前面那句話看XD 文明跟天際線
作者: haseyo25   2025-07-03 19:46:00
真的要說的話就是IP夠好,開局支撐的玩家夠多
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2025-07-03 19:47:00
白貓的問題不是遊戲性被取代,而是營運自己做死,抽到的角色輸出過1、2個月就比新角少一個0了
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2025-07-03 19:47:00
以聲優和繪師為首 搭配轉蛋系統的賭博狂熱效應 營造極大的社群聲勢 演變到現在已經變成一款「我有在玩ㄛ」的遊戲
作者: guogu   2025-07-03 19:47:00
哈 你這說法跟泡泡馬特很像 為什麼要單純做娃娃?因為娃娃沒用 如果他做成一個usb 頭拔下來可以露出接頭那一定沒有單純娃娃好 因為隨身碟有用 你只會要1 2個但娃娃本來就沒有用 不是用來滿足某種目的的 那就沒有上限
作者: haseyo25   2025-07-03 19:48:00
就廣告打很大沒錯,然後第三章船長劇情稍微有留住人
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 19:48:00
可是有些遊戲也有經營社群,還是很快就夭折了 => Admira
作者: windfeather (W.F)   2025-07-03 19:49:00
其實現在手遊越來越精緻繁瑣,花的心力越來越多
作者: jerry00116 (飛羽觴而醉月)   2025-07-03 19:50:00
其實單純這遊戲真的玩起來很悠閒而已,而且也不用擔心通膨要一直跟新角,喜歡看劇情的或單純抽抽角色的都會玩就成功了
作者: windfeather (W.F)   2025-07-03 19:50:00
我反而很喜歡FGO這樣玩法簡單、養成輕鬆的遊戲
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 19:50:00
改革把自己革死了。FGO就是爛命一條w => AceClown
作者: haseyo25   2025-07-03 19:50:00
現在手遊就把電腦動作遊戲丟到手機上操作的感覺
作者: windfeather (W.F)   2025-07-03 19:51:00
而且強度通膨超級慢,幾年前的隊伍還是T0
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 19:51:00
我也覺得FGO佛系玩法很不錯 => windfeather
作者: haseyo25   2025-07-03 19:51:00
強度通膨慢是因為沒有搞噁心人系統了,不然BK出來前後T0隊伍差蠻多的
作者: reccalin (DJ)   2025-07-03 19:52:00
fgo最大的優點就是沒有任何競爭要素 光上班就要死了還要花精力打pvp
作者: johnli (囧李)   2025-07-03 19:52:00
再好玩 要花你太多時間遲早也是蛋雕
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-07-03 19:53:00
Fate在人設上還是水準很高的 那些後輩也沒幾個敢說自己人設能比fate好
作者: CCNK   2025-07-03 19:54:00
沒那麼複雜 就是池那套的死忠死士很多而已
作者: PSP1234 (PSP1234)   2025-07-03 19:57:00
Fgo就隨時都可以回鍋 就贏不少遊戲了 沒有戰力通膨逼課真的很舒服 還很懂賣角色賣情懷 像上次活動居然有艾莉媽媽参與
作者: Shichimiya (便當)   2025-07-03 19:58:00
想多了 這就跟寶可夢本傳每次都端屎然後賣爆同個道理
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 19:58:00
看起來很多佛系玩家。長草期漫長看似缺點,但也可能是優點
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2025-07-03 19:58:00
我覺得是不強調用戶的黏著度
作者: CCNK   2025-07-03 19:59:00
NIKKE還有自己的官方社區/群
作者: windfeather (W.F)   2025-07-03 20:01:00
FGO一年給的資源應該也有個2~3井
作者: kobe4420 (科比)   2025-07-03 20:01:00
fate 人設背景去wiki抄一抄之後性轉就好
作者: haseyo25   2025-07-03 20:01:00
F可以隨時回鍋的原因還有太久沒登入會給大量石頭的補償機制
#1as0FRKs (FATE_GO) 有人整理過你可以去看看
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 20:02:00
大家都可以提出FGO對於自己的優點喔w => syoutsuki77
作者: windfeather (W.F)   2025-07-03 20:02:00
畢竟對於強度需求很低,甚至最高難度的周回關效益我覺得也沒比次級周回關卡高多少
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-07-03 20:02:00
fgo的遊戲性 蛤.jpg
作者: allin2609   2025-07-03 20:02:00
沉沒成本 課太多在裡面
作者: ppc233699 (青梅竹馬必勝)   2025-07-03 20:03:00
有劇情 通膨慢 這就是我玩不下航線卻玩得下fgo的理由
作者: windfeather (W.F)   2025-07-03 20:04:00
我自己也覺得米家、鳴朝之類的遊戲很強我也有挑一款玩,但得說FGO脫離初期之後玩起來是真的養生,以前我嫌長草現在只覺得剛好,多的時間可以玩別款遊戲不需要高強度被綁在一款遊戲上面
作者: iovoecu (XX)   2025-07-03 20:06:00
講死忠很容易 人家能養出來也不簡單 不然哪家不想養☺
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 20:07:00
沉沒成本確實也很多,畢竟很多人都投注了大量心血在裡面
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-07-03 20:08:00
我在fgo玩了八年多課的錢可能還沒有以前玩原神一年多花的多 冷血強度黨一年要抽的角色大概也就兩三隻
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2025-07-03 20:09:00
玩久了被綁上船下不去,就算退坑不摸閒來沒事回來舊隊伍一樣能打,追新Meta單狙強拐其他放推又可以擺爛幾年
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 20:10:00
我是喜歡或強度T0才抽寶一,石頭用不完,真的是免費手遊w
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-07-03 20:11:00
其實也有偶像崇拜吧?遊戲本身怎樣先不論繪師、作家粉被吸來的應該不少,這會形成一種圈內的集團
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-03 20:12:00
養生就是大優點,要認真玩的那些熱情一退就是準備刪除了
作者: marinetauren   2025-07-03 20:12:00
很像是真正的放置型手遊吧 甚至只領登入想到或有喜歡的角色再玩都沒戰力跟不上的問題 也沒排行競爭
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-03 20:13:00
反正要刪第一個刪的一定是那種每日花超過五分鐘的還有養新角色還很花時間的那種
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2025-07-03 20:16:00
退不了就蘑菇害的本來要退了結果你蘑菇把勇者王寫成那樣,這下我是要怎麼退遊(
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 20:20:00
FGO確實還有很多被期待哪天可以召喚的角色
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2025-07-03 20:21:00
如果開服開始玩的話,基本上這遊戲已經不是體力制蘋果多到永遠都刷不完
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 20:23:00
不過就像 iovoecu 說的,市面上多的是養生、通膨慢的手遊要怎麼養出死忠的玩家,我覺得才是重點
作者: HOCTY (HOCTY)   2025-07-03 20:24:00
信仰加成
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 20:24:00
這點FGO第一部的成功真的功不可沒有經歷過當年一起砍魔神樹的玩家,一定都可以理解
作者: Glaceon (Fuka)   2025-07-03 20:25:00
FGO的寶具動畫加氛圍加台詞很頂啊,尤其是打高難的時候配寶具來一波反打,都快高潮了
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 20:25:00
大家一起拯救世界的感覺,真的無價
作者: wcp59478 (真是邪門)   2025-07-03 20:26:00
通膨慢 必要花費時間少 個人覺得這兩點最重要吧
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2025-07-03 20:26:00
與其說沉沒成本 不如說沒有主動退坑的理由
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 20:26:00
而且那時候聖杯還沒貶值,突破一個特異點才得到一個聖杯
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 20:27:00
就算要花僅有的七個聖杯,我也要將學妹救回來XD情緒價值給滿。所以我覺得劇情才是一大關鍵,其他算是點綴
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-03 20:29:00
其實你要在找通膨這麼慢的還真的很難找到
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 20:30:00
看起來就是劇情養出死忠玩家,加上通膨慢、養生,所以長青簡單概括的話
作者: sanro (Sanro)   2025-07-03 20:35:00
孔明現在還能上場,給你參考。
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2025-07-03 20:36:00
這是無限刃還是玄鐵劍嗎
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2025-07-03 20:36:00
F還會通縮咧
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2025-07-03 20:37:00
不是CBA 孔明 梅林都退囉
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 20:37:00
孔明也是我愛將喔。雖然當初是想抽師匠抽歪出來的現在想想好險當初有抽到,不然我到現在都還寶一...確實現在術傻出場機率比較高w => iwinlottery
作者: wcp59478 (真是邪門)   2025-07-03 20:39:00
你沒有一定要90++不換人3T CBA跟孔明都還是很好用阿梅林打長線打爆擊應該都還是首選
作者: Lauyea (Lauyea)   2025-07-03 20:40:00
我可以自充50NP的五星角色不多,無腦充50NP的孔明還是好用
作者: gifdvdoesa (Clefable)   2025-07-03 20:41:00
信仰 end
作者: jamber (安博)   2025-07-03 20:45:00
雖然白貓現在一臉死相,但他的操作模式我認為是手機上非常舒服的動作遊戲操作方式了,沒幾個動作手遊操作這麼流暢輕便
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2025-07-03 20:58:00
FGO劇情戰力明明動不動就崩壞
作者: ihero (殉情未死)   2025-07-03 21:11:00
就先占者全拿
作者: Auric (Auric)   2025-07-03 21:17:00
人設 劇情 世界觀FGO把這三點幾乎都做到頂了我覺得這就是長久的原因有看過蘑菇訪談就知道為了這三點他們團隊下了很多功夫現在我比較想知道如果要搞第三部會用什麼主題去寫
作者: xrdx (rd)   2025-07-03 21:25:00
老實說我自己還在玩FGO的原因就是在等蘑菇的章節而已
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2025-07-03 21:27:00
只說啦,蘑菇他們很清楚他們核心玩家的需求, 這也多虧當初開服第一年的慘狀,讓他們知道FGO的定位
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-07-03 21:29:00
F的價值就在磨菇的劇本 哪一天他不寫了就退坑
作者: BlastAero   2025-07-03 21:42:00
不就“信仰”兩個字 老ip遊戲都有這樣的情況
作者: marcomap   2025-07-03 21:51:00
簡單一個字:信仰
作者: mark82824 (mark)   2025-07-03 22:01:00
人設和故事 另外在日本紅起來的一部分原因是因為他們會把手遊視為社交工具 又剛好那時搭上1-7到一部終章的浪潮
作者: shaunong (artis)   2025-07-03 23:05:00
IP有經營
作者: sean0212   2025-07-04 00:33:00
我感覺型月死忠沒想像中的多,有多少FGO玩家沒碰過原作?我自己身邊的FGO朋友也沒碰過原作,只會在那邊幾抽出卡有多爽
作者: pikaMH (礦工獵人)   2025-07-04 02:37:00
這話題每幾個月就要問一次嗎
作者: yellow3621 (小羽)   2025-07-04 05:48:00
我建議你先搜搜rpg手遊大前輩鎖鏈戰記

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