作者:
togs (= =")
2025-07-03 19:00:20前陣子玩game,
看到留言區抱怨敵人太強,於是作者把敵人調弱。
突然在想,假設遊戲內沒有各種難度可以選擇,
那麼是不是在以下兩者之間:
A: 把遊戲不小心做偏難 (敵人太強或關卡太難)
B: 把遊戲不小心做偏簡單
選擇打出A這張牌,通常是比較保險?
講個理由好了,
因為若是走B,則有些玩家過得太快,
破完就直接不玩了,且得到的體驗是乏味、沒挑戰性,留下負評;
遊戲基本上被重玩的機率不大;
在這種情況下,若作者將game難度提高,則因為難度比原本高(即便比較合理),
還可能收到更多負評 。
但若是走A,則有些玩家可能死太快,
上去罵一罵後,接著作者修正,玩家重玩,
於是有機會評價負轉正 (當然可能有些人不會去修改評價)
雖然上面可能說明的不好,
但假設發售前的平衡較難做到的情況下,
是不是選擇做難一點是比較保守的方式
也正是因為如此,
玩家們才通常會看到遊戲剛出來時,被不小心做得太難的情況居多;
而非太簡單。 (玩的不多,歡迎點錯)
作者: storyo11413 (小便) 2025-07-03 19:04:00
你把付錢客戶當免費測試員負評完就退錢
作者:
jamber (安博)
2025-07-03 19:05:00A要看程度跟類型,比如謊P跟墮落2都是剛開始偏難,謊P改改數值+技能就能到玩家接受的程度,墮落要改的比較多
作者: oopartz 2025-07-03 19:05:00
除非你一開始風格就給人很難的感覺 不然一般都不會抱怨太簡單吧
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-07-03 19:06:00困難玩家可以想辦法,但簡單連辦法都不用想。
作者:
jamber (安博)
2025-07-03 19:06:00太簡單除非是劇情導向的遊戲可以持續吸引著玩家,不然一路推過去玩家反而會感覺到無聊 缺乏吸引力還有選難度這是一個不錯的解決辦法,但有些遊戲的難度選擇其實是隱性的,你只要能找到解法或特定裝備就能明顯減少難度,這種玩家如果發現會更讓玩家有動力去探索
作者: storyo11413 (小便) 2025-07-03 19:08:00
現在玩家玩多了經驗豐富 製作有無下苦心感覺得出來
作者:
jamber (安博)
2025-07-03 19:09:00只是給難度選擇有些玩家頭又特別鐵,不甘願往簡單選,就也挺好笑的
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-07-03 19:09:00我覺得像九日那樣1%到100%讓玩家自由調整最安全
作者: storyo11413 (小便) 2025-07-03 19:11:00
比方說ark初始設計很難受 但有開放多種設定值可調
作者:
jamber (安博)
2025-07-03 19:12:00像FF起源可以選難度,會影響裝備掉落品質,我一開始就選最難,反而裝備都掉的很好,結果反而打起來變很簡單,也很神奇選難度高裝備反而變好,火力起來了更容易秒王,打王越快容錯越高
作者:
togs (= =")
2025-07-03 19:16:00這樣我也要選最難!
作者: polarbearrrr 2025-07-03 19:17:00
讓玩家能選最好 不過現在劇情遊戲性還行的話 數值難度設計爛這種玩家也會自己改
作者: icotes ( ) 2025-07-03 19:22:00
這年頭走A玩家可能直接退款了 B至少錢有拿到
作者: syk1104 (ONENO) 2025-07-03 19:23:00
太簡單哭~太難也哭...
作者:
w9515 (卡卡)
2025-07-03 19:30:00可以一開始難但後面成長起來變爽 前期挑戰後期爽感
作者:
jamber (安博)
2025-07-03 19:34:00太簡單哭太難也哭,這種事應該也不是近期才有,如何把握住難度就是看廠商的功力跟名聲
作者:
Alex13 (提不起勁...)
2025-07-03 19:48:0010個玩家就10種程度,同難度可A哭難,B哭簡單
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-07-03 20:04:00當然是從簡單到難都要有,難度曲線把握好才是重點
動態難度啊 讓難的關卡也有簡單解法慢慢磨過去不就好了
偏難會有核心玩家買單 但偏簡單除非系統玩法劇情其中之一真的很頂不然都是玩完就忘
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-07-03 21:02:00可是有些設計師自認的偏難,玩家還是覺得簡單而有些設計師覺得簡單的,玩家還是覺得難
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-07-03 21:05:00先難再扣比較好抓啊
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-07-03 21:08:00人很複雜啦 其實就一句話"每個人標準不同"光是簡單就會有好幾種標準了 打得滿臉血能過也能喊簡單啊