[閒聊] 遊戲做偏難是不是比較保險

作者: togs (= =")   2025-07-03 19:00:20
前陣子玩game,
看到留言區抱怨敵人太強,於是作者把敵人調弱。
突然在想,假設遊戲內沒有各種難度可以選擇,
那麼是不是在以下兩者之間:
A: 把遊戲不小心做偏難 (敵人太強或關卡太難)
B: 把遊戲不小心做偏簡單
選擇打出A這張牌,通常是比較保險?
講個理由好了,
因為若是走B,則有些玩家過得太快,
破完就直接不玩了,且得到的體驗是乏味、沒挑戰性,留下負評;
遊戲基本上被重玩的機率不大;
在這種情況下,若作者將game難度提高,則因為難度比原本高(即便比較合理),
還可能收到更多負評 。
但若是走A,則有些玩家可能死太快,
上去罵一罵後,接著作者修正,玩家重玩,
於是有機會評價負轉正 (當然可能有些人不會去修改評價)
雖然上面可能說明的不好,
但假設發售前的平衡較難做到的情況下,
是不是選擇做難一點是比較保守的方式
也正是因為如此,
玩家們才通常會看到遊戲剛出來時,被不小心做得太難的情況居多;
而非太簡單。 (玩的不多,歡迎點錯)
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-07-03 19:02:00
荒野最近的海龍千刃就被一堆人噴太難2ㄏ
作者: bob2096tw (瘋狂魔鴉)   2025-07-03 19:02:00
看什麼類型的遊戲,劇情導向的做太難反而會被給負評
作者: joy82926 (阿邦)   2025-07-03 19:02:00
直接給我選難度最好
作者: storyo11413 (小便)   2025-07-03 19:04:00
你把付錢客戶當免費測試員負評完就退錢
作者: jamber (安博)   2025-07-03 19:05:00
A要看程度跟類型,比如謊P跟墮落2都是剛開始偏難,謊P改改數值+技能就能到玩家接受的程度,墮落要改的比較多
作者: oopartz   2025-07-03 19:05:00
除非你一開始風格就給人很難的感覺 不然一般都不會抱怨太簡單吧
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-07-03 19:06:00
困難玩家可以想辦法,但簡單連辦法都不用想。
作者: jamber (安博)   2025-07-03 19:06:00
太簡單除非是劇情導向的遊戲可以持續吸引著玩家,不然一路推過去玩家反而會感覺到無聊 缺乏吸引力還有選難度這是一個不錯的解決辦法,但有些遊戲的難度選擇其實是隱性的,你只要能找到解法或特定裝備就能明顯減少難度,這種玩家如果發現會更讓玩家有動力去探索
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-07-03 19:08:00
選A然後出嬰兒難度
作者: storyo11413 (小便)   2025-07-03 19:08:00
現在玩家玩多了經驗豐富 製作有無下苦心感覺得出來
作者: jamber (安博)   2025-07-03 19:09:00
只是給難度選擇有些玩家頭又特別鐵,不甘願往簡單選,就也挺好笑的
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-07-03 19:09:00
我覺得像九日那樣1%到100%讓玩家自由調整最安全
作者: storyo11413 (小便)   2025-07-03 19:11:00
比方說ark初始設計很難受 但有開放多種設定值可調
作者: jamber (安博)   2025-07-03 19:12:00
像FF起源可以選難度,會影響裝備掉落品質,我一開始就選最難,反而裝備都掉的很好,結果反而打起來變很簡單,也很神奇選難度高裝備反而變好,火力起來了更容易秒王,打王越快容錯越高
作者: togs (= =")   2025-07-03 19:16:00
這樣我也要選最難!
作者: polarbearrrr   2025-07-03 19:17:00
讓玩家能選最好 不過現在劇情遊戲性還行的話 數值難度設計爛這種玩家也會自己改
作者: icotes ( )   2025-07-03 19:22:00
這年頭走A玩家可能直接退款了 B至少錢有拿到
作者: syk1104 (ONENO)   2025-07-03 19:23:00
太簡單哭~太難也哭...
作者: w9515 (卡卡)   2025-07-03 19:30:00
可以一開始難但後面成長起來變爽 前期挑戰後期爽感
作者: jamber (安博)   2025-07-03 19:34:00
太簡單哭太難也哭,這種事應該也不是近期才有,如何把握住難度就是看廠商的功力跟名聲
作者: Alex13 (提不起勁...)   2025-07-03 19:48:00
10個玩家就10種程度,同難度可A哭難,B哭簡單
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-07-03 20:04:00
當然是從簡單到難都要有,難度曲線把握好才是重點
作者: lazioliz   2025-07-03 20:10:00
動態難度啊 讓難的關卡也有簡單解法慢慢磨過去不就好了
作者: swallow1221 (燕)   2025-07-03 20:11:00
偏難會有核心玩家買單 但偏簡單除非系統玩法劇情其中之一真的很頂不然都是玩完就忘
作者: zxcmoney (修司)   2025-07-03 21:02:00
可是有些設計師自認的偏難,玩家還是覺得簡單而有些設計師覺得簡單的,玩家還是覺得難
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-07-03 21:05:00
先難再扣比較好抓啊
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2025-07-03 21:08:00
人很複雜啦 其實就一句話"每個人標準不同"光是簡單就會有好幾種標準了 打得滿臉血能過也能喊簡單啊
作者: jeff666   2025-07-03 22:28:00
給選難度阿 你自己要選地獄級 打不過自找的

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