Re: [討論] 喜歡遊戲背包的格子或負重制?

作者: HarukaJ (神王川春賀)   2025-07-03 13:27:08
說到這話題就想到以前玩伊希歐之夢發生的趣事
那時我在尋找一個理想的MP補品
找到一個棉花糖 對於當時的我來說補量很剛好很理想
製作材料也很好收集
於是我就拿著一堆材料去製作了一大堆的棉花糖
然後製作完發現我不能動了
原因是伊希歐的負重機制比較特殊 物品除了重量以外還有體積這個數值
我當時沒注意到棉花糖雖然補量跟成本都很理想
但體積超爆幹大塞個兩三個你的體積負重就差不多要超標的那種
最後我只好默默的把那一堆棉花糖丟地上 連拿去丟商店都沒辦法...
最後補一句玩過伊希歐的玩家都熟悉的話 幹你GC 幹你剛吼
作者: Metallicow (金屬製牛)   2025-07-03 13:28:00
格子好一點,負重有夠麻煩
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2025-07-03 13:33:00
有聽過這款遊戲,只覺得他叫ECO覺得很酷,居然還有體積設定也太細節了吧
作者: rugia813 (rugia)   2025-07-03 16:03:00
格子+負重+區塊=死亡擱淺
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2025-07-03 17:05:00
eco其實是縮寫 全名是emil chronicle online 埃米爾編年史埃米爾是遊戲內三大種族其中一個的稱呼(人類) 另外還有塔尼亞(天使)跟道米尼(惡魔)後來好像還出了本來是反派的機械生命體DEM

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