永恆從攻擊自由以來幾乎每次台港日等服都有服登頂第一吧
連死神那不是限定又是盾機還不能雙防的池都能港區第一
這次還三區台港日同時登頂第一
所以之前的鋼彈手遊是出了什麼問題?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-07-01 13:45:00你要知道有些東西都直接拿過來用哩,但就沒紅,有的時候紅真的要時機點和運氣到位跟著GQuuuuuuX橫掃推特,一口氣把用戶數衝起來,突然就多了支新的金母雞
作者:
poz93 (jaien)
2025-07-01 13:45:00之前的是韭菜收割機 不是手遊
作者:
bangch (BANG)
2025-07-01 13:46:00不好玩啊= =鋼彈這IP吸金力沒變過 上彈珠跟龍拼也都是收入保證
名聲太差吧,不好玩割韭菜聽到都不會想入坑G永恆如果也是同個割法現在大概也是半死不活
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-07-01 13:51:00賺錢有沒有動腦子的差別
作者:
Annulene (tokser)
2025-07-01 13:51:00這ip的手遊 有真的成功的嗎? 不算這款
作者: SEAPIKE 2025-07-01 13:52:00
覺得水星有拉到一波人氣再加上GQ的討論度就熱起來,本身關卡還有動畫劇情內容讓舊雨新知有一定的懷念和了解,
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-07-01 13:52:00應該說 永恆是中規中矩的G世代 沒有跟玩家想像的差太多所以就只是正常能量釋放
作者: linearppt (lin) 2025-07-01 13:53:00
我覺得搭上GQX開播這熱潮影響很大,雖然說不上捆綁,但隨著播放還送人物,動畫話題一直有流入遊戲。最後阿姆羅顯靈遊戲立刻接逆夏。這連續技打的
作者: a22880897 2025-07-01 13:54:00
就大家想要的是G世代那種玩法而不是套皮手遊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-07-01 13:55:00搭上GQ拉一堆要求不高又有錢的玩家
作者: a22880897 2025-07-01 13:55:00
相似還有機戰手遊 原本歐妹嘎是套皮鎖鏈戰記 後面出的DD是SLG 玩家都跑去DD了
作者:
bangch (BANG)
2025-07-01 13:55:00這也不只是中規中矩 問券反應的東西可以在1 2個月內改動累積了很多的玩家好感度
作者:
fire32221 (fire32221)
2025-07-01 13:58:00這次玩法就跟原本單機的差不多,而且不像以前極端的割韭菜,再配上GQX的高熱度,就是這樣才大紅的當初封測是沒玩到,不過聽說第一版的時候超級屎
要萬代把正統單機玩法帶上手機平台是需要很大的勇氣的機會可能只有一次 所以永恆才蹲那麼久 SD鋼彈這IP也不是第一次登上手機 但以前只有皮 現在有魂
我也有摸一下,說真的如果不是版上好評如潮我連碰都不會碰,所以風評也是很重要不是IP來玩家就要吃的
看自己的愛機EX技在那邊跳舞 鋼彈粉心情都好了數位鋼普拉不是說說
作者: BDroach 2025-07-01 14:01:00
別人我不知道,但我是因為開發有東西玩才繼續留下來的,抽不到至少有開發能玩
作者: ace65737 (釘孤枝) 2025-07-01 14:01:00
第一版跟大便一樣 ui爛 ipad玩起來又卡得要死
送石爽快 抽UR機率高又不坑 無課也能爽玩 照顧課長和無課 不紅才奇怪吧 完全打入玩家的內心
作者: polarbearrrr 2025-07-01 14:06:00
等一款用心又不太坑的鋼彈很久了
作者: BDroach 2025-07-01 14:08:00
在永恆之前的鋼彈手游都是愛機抽不到,然後又沒替代方案,全部的東西都要課金,很白癡
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-01 14:09:00應該說以前怎麼能出這麼多垃圾
作者: a22880897 2025-07-01 14:09:00
原本要六突 有在聽玩家反饋才改成三突
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-07-01 14:11:00
G世代玩法剛好適配 之前一堆換皮遊戲
作者: arceus 2025-07-01 14:11:00
很多都是啊 ip強大 連動熱門 做成手遊就一坨免費遊戲給的太多會有心魔 難以克服
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-07-01 14:12:00
戰棋類最低設計都要可用無課通關 大多都可以抄作業
作者:
bala73 (=3=)
2025-07-01 14:13:00就不會很農 不課金也有一定強度
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-07-01 14:14:00
如果跟DD一樣要抽招式我想就不會有人玩了
作者: ace65737 (釘孤枝) 2025-07-01 14:16:00
長草就跟收菜遊戲一樣 一天點三次 有活動auto開自動打社畜都能輕鬆把活動清完
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-07-01 14:18:00萬代手遊常常就是戰力膨脹跟重課金啊
作者:
XXV0 (xxv)
2025-07-01 14:27:00看dd就知道 萬代粉絲作遊戲就很反人類 永恆是聽懂sd玩家要的
像最新的海牛跟脈衝池 也都有開發版本能做 不至於不抽拿不到
作者: kashi29 (樫) 2025-07-01 14:34:00
開發機強度不差 類型也不一定跟EX相同 現在除了駕駛以外
作者:
RbJ (Novel)
2025-07-01 14:36:00水星、SEED Freedom、GQX三連擊拉了新舊粉絲關注,那手遊多少沾點人氣也能被看到
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2025-07-01 14:39:00
照原本永恆前兩個限定池的強度 萬代原本也想走通膨割韭菜
作者:
twic (Mr.song)
2025-07-01 14:41:00哈薩威評價票房也不差+水星 seed GQ 3連爆擊
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-07-01 14:46:00因為是單機改的 玩起來比較有單機的樂趣吧
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-07-01 14:46:00還真別說DD當時改抽招式有些人很看好耶w
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2025-07-01 14:50:00
假設拆包真的是官方故意試水溫 原本Z鋼池的強度很可怕
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2025-07-01 14:51:00
目前看來營運算有心搞平衡 連戰艦也儘可能避開重複標籤
水星拉一大波對鋼彈感興趣的然後正常好玩 加上開服搭上GQ熱潮
作者:
usoko (time to face reality)
2025-07-01 15:06:00講白一點 G世代永恆做得夠好玩 不是單純靠情懷來拉業績讓遊戲退燒營收下降最直接的不是什麼卡池不吸引人而是遊戲機制被改爛 或是持續幾次更新了無新意
作者:
poz93 (jaien)
2025-07-01 15:22:00以前萬代鋼彈手遊有個特點 就是當期活動 你不抽當期卡池很難打用現在永恆舉例就是 卡池的海牛攻守或點數加成50%1突65% 2突80% 3突100% 然後舊的UR沙薩比 牛鋼加成10%突滿30%
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2025-07-01 15:28:00其實...快10年前有個g世代frontier也算小紅過吧
作者:
poz93 (jaien)
2025-07-01 15:28:00免費開發出來的海牛 沙薩比 牛鋼突滿加成10%你想要打過當期活動或是兌換完活動 要嘛抽好抽滿 要嘛一直農
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-07-01 16:01:00不好玩,就這樣
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-07-01 16:07:00跟著成功的作品一起飛天 後續就要看底力了
作者: blueskymilk (阿用) 2025-07-01 17:01:00
無課存到十萬鑽石 花了六萬突滿限定機體 不香嗎
作者:
zmcef 2025-07-01 17:18:00不是六萬下去只換來一個保底嗎
作者: lucky0417 (L.W) 2025-07-01 18:08:00
就不好玩啊 而且之前都會在奇怪的地方噁心你