作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2025-06-30 18:45:48最近寶可夢看起來要推出手機版本的對戰系統
可是想到現在的對戰 其實環境還算好玩
卻沒有太多新血願意加入
大家覺得問題在哪?
1.培育困難
別的遊戲一鍵培育
結果這遊戲光是孵蛋就有夠勸退
2.系統複雜
什麼是個體值種族值特性屬性
雙打要排幾隻怎麼選
3.招式複雜
劍舞空間場地青草滑坡拋下狠話
這樣到底要怎麼改
有沒有西洽
作者:
swbthj (swbthj)
2025-06-30 18:46:00主要還是是要記的東西太多 只是不想培育可以玩Showdown
作者:
strmof22 (海綿寶哥)
2025-06-30 18:48:00我覺得比遊戲王友善了欸,至少雲玩家看得懂對戰
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-06-30 18:48:00
2和3,1現在已經不是問題了
作者:
swbthj (swbthj)
2025-06-30 18:49:00技能池、速度線、先制度、傷害線這些就夠勸退新手了
之後冠軍全系統mega極巨z招太晶一起上只會更難不會更簡單
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-06-30 18:50:00朱紫已經很簡單了吧,皇冠商店就有賣,皇冠和藥吃一吃就可以上場打了,夢特性水晶洞也能拿到特性膠囊
作者:
AJwan (阿全)
2025-06-30 18:51:00做成手遊然後手遊主播就會做攻略
作者: pokemon (缺工作) 2025-06-30 18:53:00
戰敗圖
作者: rrrReshar (Reshar) 2025-06-30 18:53:00
雙打要想的東西太多 光努力值的分配就不容易了
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-06-30 18:56:00
把獎勵跟閃光神獸掛勾人數馬上爆增
作者: gn01102368 (嗶啵~嗶啵~) 2025-06-30 18:58:00
增加一個指令 快躲開
直接在本傳裡面放種族值跟特性的考試,不先刷題怎麼跟別人玩
作者:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2025-06-30 18:58:00難
作者: Glenlivet (Singlemalt) 2025-06-30 18:59:00
培育很簡單了,除非你要什麼極限0速0攻才麻煩
作者: orooro 2025-06-30 18:59:00
除非要求0A不然現在養怪都蠻方便的了吧
作者: kuinochi (諾奇) 2025-06-30 19:00:00
那麼多對戰可以玩 沒新血不就不夠好玩
作者: zetarv (林林林) 2025-06-30 19:03:00
出可以線上對戰的寶可夢競技場系列
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-06-30 19:03:00對戰的話2,3是優點吧?不然簡化成看數字比大小會好玩嗎
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-30 19:05:00
平台原罪 雖然玩的人多但是還是沒有手機多 把養成拿掉改成免費遊戲然後上手機和PC
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-30 19:07:00一堆人玩遊戲連字都不看了你要他們鑽研這個
作者: arceus 2025-06-30 19:08:00
刷那些隱藏數值跟特性 還要關注入手途徑比較特別的
作者:
annboy (BlueGun)
2025-06-30 19:15:00朱紫已經不太需要孵蛋 個體值有極限訓練性格有香草 商店就能買 只要練努力值 也都有護腕缺點大概是個體值不給調整 尤其是需要0速另外就是努力值的數字也不顯示出來奇怪的是真正打比賽的玩家可能主要時間都在showdown還有按計算器上 遊戲內實際打天梯其實還蠻浪費時間
作者:
freyroxas (freyroxas)
2025-06-30 19:16:00先把努力值數值化再來說 破爛GF
我雲玩家會看對戰影片,沒考慮入坑的原因是沒主機+覺得培育很麻煩
作者:
s540421 (虫它虫它)
2025-06-30 19:24:00缺少基地建設要素 (?
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2025-06-30 19:26:00
就寶可夢傳說系列那種
改成即時對戰 回合制遊戲注定不會大火我就不信5v5 10隻寶可夢對戰會不好看
作者: icotes ( ) 2025-06-30 19:38:00
一定很難看
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2025-06-30 19:46:00把帕魯抄起來
作者: sustto (sustto) 2025-06-30 19:49:00
比照快打6 就vtuber跟職業選手辦各種盃賽推廣
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-06-30 20:03:00打完可以瑟瑟
作者:
efffect (古瓦爾哈啦)
2025-06-30 20:03:00對戰開拓區先弄回來
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2025-06-30 20:06:00現在的對戰玩家人口一直在成長,比賽規模一年比一年大,你是活在平行世界?
作者: n0029480300 (NicK) 2025-06-30 20:07:00
培育方面已經改的很簡單了 雖然如果能像showdown一樣會更讚還有對戰系統已經非常成熟了 這種有點複雜又不會太難入門的系統沒有改的必要同意樓上說的 比賽規模越來越大越多 如果沒有這種成長 怎麼可能會決定推出pokemon Champion啊
作者: dfgrt 2025-06-30 20:21:00
收服戰敗的訓練家
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-06-30 20:49:00pokemon champion比較感覺是競技場那種類型的,順便統合對戰平台以後VCG直接用這個比吧培育只剩把個體變0的道具和變性的道具而已培育已經根本超簡單了,不考慮速攻0這東西半小時內都能弄好一兩隻了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-06-30 21:36:00各取所需 要玩簡單不用培育的還有卡牌可玩
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2025-06-30 21:57:00
出champion反而是讓我覺得官方要切割比賽跟本傳耶不想太認真搞本傳裡的對戰 但是又不可能整個砍掉才會搞一個champion讓他們之後能名正言順地拿掉本傳裡的連線對戰內容
寶可夢冠軍喔 如果能讓輕玩家都玩得起來 然後培育不要那麼硬的話應該有機會
作者:
apoda (極樂鳥)
2025-07-01 00:43:00到底培育哪裡硬啊?每次都看人在講培育硬,啊到處都是租借碼不用要自己培育,怪誰?不用培育直接輸入數值就可以打的showdown也可以用啊