Re: [問題] 有哪些網遊的玩法獨一無二以後再也玩不到

作者: qaz19wsx96 (xyz)   2025-06-30 08:56:26
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 就是那種很難模仿,幾乎不會有競品的遊戲
: 我先舉幾個例子
: 無盡的任務
: 沒有地圖,所有情報都要靠玩家間互相交換,要自己認路
: 幻想戰記
: 香草社的神谷盛致在SE期間參與的遊戲,團戰系統很獨特
: 玩家連攜互動很強。現在只剩中國服還在營運
: GunZ: The Duel
: 這是一款韓國的線上動作對戰遊戲
: 出圈的原因是因為遊戲有BUG,可以隨時取消所有技能動作
: 結果這個BUG被玩家玩出了花
: 可以像武俠小說飛簷走避而且作出很多堪比忍者外傳和惡魔獵人的操作
: 聽說這款遊戲高手的操作堪比彈鋼琴,操作難度超級高,但也養出一堆死忠粉
: 這被稱作K-style(韓式風格
: 官方本來想修BUG,但被玩家強烈反對後來成為特色保留下來
: EVE Online
: 冰島代表性的MMO遊戲
: 這款遊戲最大的特色就是經濟系統完全由玩家社群生產和控制
: 因為累積資源強化艦隊會花很久的時間
: 所以玩家必須非常慎重的管理資源和戰鬥
: 因為線上遊戲建立在玩家的互動性,一但遊戲停運或玩家流失達到無法維持互動性的程度
: 這款遊戲就算是永久絕版了
: 雖然玩家可以自建私服來體驗但永遠不可能有同樣的遊戲樂趣
: 西洽知道還有什麼線上遊戲的體驗是非常獨一無二的嗎?
這裡肯定要有Travian 啦
他看起來是一款國戰遊戲
但是他的玩法極其殘酷
首先每個玩家進去都是分到同樣種類的地
在新手保護期內(每一輪開始時大家都三天)
要完成資源生產與建築還有訓練軍隊
課金可以讓你產量提高建築變快
但三天一到就是各方大混戰
就算課金也有可能太倒霉被打爆
而這遊戲如果軍隊被殺了建築物被拆了
都是不可逆的就是要重練或重建
所以有可能第一波被打爆
大家就發現這是一隻肥羊就瘋狂搶劫
心血就化為烏有
到後期上升為公會對公會
或是對Npc職業常常都是數十萬
甚至百萬以上的軍隊互扁
如果被打爆一樣就是萬劫不復
所以每一輪開始平均13000人
到最後大概只剩下800人左右
這款遊戲的特性
要有足夠大的心臟
因為24小時隨時都會有人砸爛你家
如果沒人支援或盟軍打輸了
可能數個月的心血化為烏有
只能去另一個新開的伺服器重來
我認為在現今的環境
完全不可能再有第二款一樣殘酷的遊戲
作者: hh123yaya (KID)   2025-06-30 08:57:00
ogame?
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2025-06-30 08:58:00
OGAME表示
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2025-06-30 09:04:00
車肥羊 你就是肥羊
作者: HuMirage (果醬狐)   2025-06-30 09:07:00
這類國戰明明就一堆抄襲作,哪有獨一無二
作者: ISNAKEI (上班好同事,下班不認識)   2025-06-30 09:08:00
開局搬家去很遠的地方定居 玩到後期都沒人理我 後來把帳號給同盟拿去當運米隊了
作者: june89982014 (JJ)   2025-06-30 09:14:00
我記得疫情前很多手遊都這種玩法欸
作者: newgunden (年中むきゅー)   2025-06-30 09:19:00
EQ競品就FF11
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-06-30 09:31:00
基本上很多換皮 微調機制 中國還很多賺三個月就島的什麼11-13個月 人家換皮三國三個月就重來給你看然後各種留住過於殘酷的(加錢)後追機制讓你被爆後充錢反打只能說機制來說車肥羊可能沒改太多 但營運賺錢技術輸一屁股
作者: as3366700 (Evan)   2025-06-30 09:56:00
這不就車肥羊==

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