作者:
superRKO (朋友最重要)
2025-06-29 13:41:25我是說製作遊戲的開放程度
就以前小島在K社時期有很多天馬行空的東西通通塞進遊戲
像是什麼
這感覺在死擱1到時候比較少看到,感覺死擱1真的太穩了,穩到有點保守的感覺
然後死擱2真的一堆奇奇怪怪的東西都塞好塞滿
還有一堆捏他、彩蛋,像是BT寶可夢、跟snake很像的boss
一開始不接翡若結的單還會嚇你要重頭走一次
還有各種人物合作、泡溫泉還能看到小島把自己放進遊戲裡
小島現在狀態有回到Konami以前的感覺嗎
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-06-29 13:42:00死擱是自立後第一砲,當時還沒做出成績,保守正常吧證明實力依舊後,金主,合作,授權,當然滾滾來
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-29 13:43:00出二代比一代還保守吧,什麼鬼邏輯==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-06-29 13:43:00一代大概多少就急著要趕出一個作品宣傳用
因為前面有幾個自己跑出來的製作人 XX之父之類的做出來東西大部分都翻車了 所以要先求穩才行GTA之父 跟洛克人之父 弄出來的東西都被大家笑
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2025-06-29 13:49:00
一代那種非主流玩法敢做 已經很敢了
作者:
n3688 (none)
2025-06-29 13:51:00公費追星 絕對超越待在K社時
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-06-29 13:54:00K社時代就是公費追星了啊
作者: sniperex168 2025-06-29 13:55:00
一代玩法就很獨特啦,二代玩法其實差不多,但大幅擴充各種要素,玩起來很舒服很好玩XD
以玩遊戲來說其實二代比較保守你要從無到有說服人花大錢投資你做一個送貨為主的遊戲現在就是把這個IP養大 回復到更偏向動作遊戲的部分
一代是正經做個藝術品,這在其他遊戲公司絕對沒人敢給他大錢這樣做,二代根據一代玩家反應把娛樂性的部分加回去
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆) 2025-06-29 14:24:00
一代才是大膽嘗試的作品 以送貨為主體 加上一堆奇異設定的劇情 用3A規格打造 恐怕還沒有人敢這樣玩
作者:
avans (阿緯)
2025-06-29 14:50:00一代真的很前衛,遊戲孤獨的設定還搭配世界sars崛起...
二代比較保守= =一代大部分都自己送貨玩而已,二代就比較接近現代遊戲的模式
作者: kevin0316 (K桑) 2025-06-29 15:05:00
一代送貨新玩法+拔掉主流的戰鬥要素才叫大膽吧
一代過了一年就COVID 死亡擱淺差點變現實生活 超可怕
一代這種世界觀+送貨 就算是小島再公司也不敢給他大錢玩
作者: sniperex168 2025-06-29 16:59:00
因為一代2019年11月就發售了,那時候疫情根本還沒爆發,而且2016年就宣布遊戲了,所以才被說先知XD
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2025-06-29 18:29:00超越
作者: ChicagoParty (芝加哥派對) 2025-06-29 18:43:00
保守的是二代==
作者:
castawil (′・ω・‵)
2025-06-29 19:01:00死擱一代沒有COVID全球大封城的話世界觀觀眾不太會相信