[閒聊] Nexon:韓國必須做出類似黑神話的大作

作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-06-25 12:50:07
遊戲巨頭Nexon:韓國必須做出類似《黑神話》的大作
2025/06/24 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202506/1949635.shtml
據韓媒Thisisgame報導,在6月24日開幕的Nexon開發者大會2025(NDC 2025)上,Nexon
遊戲部門負責人朴勇鉉副社長以「我們為什麽要做'大作'」為主題發表了演講,並闡述了
韓國遊戲產業的未來發展方向。
朴勇鉉指出,近年來,韓國遊戲產業正積極擺脫以現有的網路遊戲和手機遊戲為中心的格
局,轉而以主機遊戲為基礎進軍全球市場。Nexon也正透過《第一狂戰士:卡贊》、《瑪
奇英雄傳》等多款遊戲不斷嘗試征服全球市場。
但在快速變化的市場中,必須創造一個「大作」。如今的時代,主機遊戲的開發成本和消
費者的期待都在提升,而且各個國家的本土遊戲市場已經飽和,大家都在尋找出路,例如
中國的很多遊戲公司都在開發面向全球市場的遊戲。
而關於「大作」,朴勇鉉解釋道這並非簡單的「爆款遊戲」,而是指能夠與其他全球知名
遊戲平起平坐、同台競技的遊戲:例如《黑神話:悟空》或是《天國降臨:救贖2》。朴
勇鉉認為與西方開發商相比,韓國在遊戲服務方面擁有豐富的經驗,韓國文化近年來在全
球掀起一股熱潮,需要借助這一趨勢,創造出能夠與全球巨頭競爭的遊戲,
此外還需要調整遊戲的營銷策略和遊戲品質,朴勇鉉提到在面對全球市場時,預告片顯得
尤為重要,在這方面做得最好的國家是中國。像《原神》和《黑神話:悟空》在發售前就
透過預告片製造了巨大的反響。而遊戲品質,則需要不斷嘗試成功遊戲的開發方式,「找
到最適合我們自己的方法」。
朴勇鉉在演講結束時表示:「機遇之門依然敞開,我們必須在它關閉之前抓住機會。試錯
固然重要,但讓更多人分享經驗,闡述各自的挑戰也同樣重要。因此,我們再次舉辦線下
NDC,以便大家分享彼此的案例。我希望NDC 25能夠成為我們共同探索挑戰解決方案的契
機。」

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