作者:
p055198 (Peter)
2025-06-25 09:56:34※ 引述《skyofme (天空人)》之銘言:
: 可以先從遊戲性這三個字聊起
: 試論遊戲性的定義……
: 簡單說說再多也是各說各話
遊戲是重視UX的
這就像你把普通四輪升級成跑車,把機車升級成重機,把電腦升級一樣
那種操作效率提升的爽感是非常直觀的
所以那種老遊戲派我是不以為然的
他們擅長操作老東西,不代表老東西以現在的眼光來看不反人類
單純從操作爽感這個維度來說,新遊戲肯定都是比較好的
還有就是那種單機劇情派的
現在我也不會說什麼愛看劇情怎麼不去看電影之類的
我也不會去笑某些人操作技術不好
不過愛看劇情的文青跑去說一群運動員不讀書只會練肌肉
這麼粗暴是大可不必
這個世界上多數人還是喜歡直觀的game machine操作樂趣
喜歡電競裡的競爭,喜歡看格鬥遊戲比賽,LOL比賽和FPS比賽
喜歡任天堂遊戲追求純粹的樂趣而不管劇情
在遊戲裡追求高深文藝價值得還是少數人
大多數人追求的還是一個爽字
一個重復的爽字
一部好電影不一定能讓你一看再看
但一個好的遊戲性總是能讓你閒來沒事開來打一把爽
作者:
knives 2025-06-25 10:02:00那好的遊戲玩了十幾年,結果只剩下每天的農,還能說遊戲性好嗎
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-06-25 10:12:00遊戲性就跟愛情一樣 一開始有激情後面只剩陪伴差別在有人可以在陪伴邊想激情 有人擺爛愛玩玩 不玩滾
作者:
knives 2025-06-25 10:13:00後來我頓悟了,外面還有更多好玩的為什麼要苦守一款遊戲我又不是和也那種人
作者: trtrtradam (Adam) 2025-06-25 10:16:00
現在單機遊戲已經很少要你農了吧
作者: kcball 2025-06-25 10:20:00
現在單機才是多一堆農的要素
作者:
knives 2025-06-25 10:22:00單機農也只是農一段,你手遊農十幾年發現,結果新的要素又
作者: kcball 2025-06-25 10:22:00
EX: RPG,以前只有單純升等級。 現在養寵物,養騎寵,收集卡牌. 因為最強裝備都放在那邊...
作者:
knives 2025-06-25 10:23:00是要不斷農新的
作者: kcball 2025-06-25 10:26:00
一個有終點,一個沒有終點。但要說單機不農...
迷宮旅人這類型的那個不農 劇情破了之後還有一堆近乎無理 沒有對策不行的boss手游是 你不跟著過一段時間就發現跟不上伺服器關閉就什麼都沒有了 連重來機會都沒有
作者:
skyofme (天空人)
2025-06-25 10:39:00非單機是因為會一直改版,所以你永遠有新東西能(要)農
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-06-25 10:48:00遊戲是會越更新越好,但就一堆新遊戲都無法記取前作教訓,才有那種一代不如一代的感覺
作者: abkobe (我無能為力) 2025-06-25 12:04:00
單機一夜情 持續運營結婚
作者:
winiS (維尼桑)
2025-06-25 12:28:00神如王淚也是會玩膩的,現在也沒多少人在組樂高了手遊就是靠後續的機制變化吃飯,真覺得膩就換了吧