Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的

作者: skyofme (天空人)   2025-06-25 09:27:36
可以先從遊戲性這三個字聊起
試論遊戲性的定義……
簡單說說再多也是各說各話
這不是一個很嚴謹的術語,每個人說出這三個字想的事情可能都不一樣
有些人可能就是想把他覺得一個遊戲好不好玩用看起來好像比較有料的詞去包裝
這遊戲蠻好玩的 > 這個遊戲的遊戲性不錯
爛遊戲 > 沒有遊戲性
就有點像是把職稱改成OO師莫名的格調彷彿提高了一樣
有些人可能就是自己心裡有一把評論的尺
他自有標準去認定何謂遊戲性
數值系統合不合乎他認定的平衡
養成曲線合不合乎他的預期
劇情時長的分配跟內容品質給他的體驗好不好……等等等等
不管是哪種解釋都存在了大量的個人體感
於是乎,上了社交平台就產生衝突了
你覺得好,我覺得不好
你覺得你只是客觀評價,我覺得你是在胡亂抹黑
有些人是吵煩了所以乾脆認輸,對啦對啦手遊就是沒有遊戲性
有些人則是真的這樣認為所以附和手遊就是沒有遊戲性
然後就沒有然後了
作者: iam0718 (999)   2025-06-25 09:30:00
當初守望傳說出來也有人說手遊有劇情幹啥 雖然這遊戲已死
作者: Willdododo (蔥油雞)   2025-06-25 09:34:00
沒有要認真討論時就提遊戲性
作者: npc776 (二次元居民)   2025-06-25 09:36:00
機械式每日能稱之為遊戲的話 您肯定熱愛工作
作者: Falagar (天生玩物營養人)   2025-06-25 09:37:00
以前勁舞團的遊戲性是最高的 現在不曉得是哪款
作者: skyofme (天空人)   2025-06-25 09:38:00
都能有放置遊戲了,做每日為啥不能是遊戲的一種呢?
作者: aaa5118 (小守護)   2025-06-25 09:39:00
提遊戲性三個字基本上都是來吵架的 就跟開頭說無惡意一樣
作者: skyofme (天空人)   2025-06-25 09:39:00
而且不管放置類或是每日日課都是在手遊問世之前就存在的設計
作者: iam0718 (999)   2025-06-25 09:39:00
勁舞團是性遊戲吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-06-25 09:40:00
就說本質上就只是鄙視鏈吵架 以前是吵MMO 天堂RO沒遊戲性 只是打怪練功哪有遊戲性 後來罵頁遊 只是社交遊戲只是現在罵手遊而已 但只要過程開心為啥就不叫遊戲性
作者: limbra   2025-06-25 09:44:00
現在的話傳說對決吧 社會版出現頻率最高
作者: npc776 (二次元居民)   2025-06-25 09:46:00
把你綁在那邊的不是遊戲本體而是獎勵 這就是差別沒給那每日石狗才會開
作者: skyofme (天空人)   2025-06-25 09:49:00
那不就是你的問題嗎你要把獎勵跟本體切割也很奇怪他們就是一起的東西還是你要說任何農夫要素都不叫遊戲?不然養成玩法(包含單機遊戲)多得是被獎勵綁架實際上對遊戲玩法沒興趣的人啊
作者: peterisme17 (Totty~)   2025-06-25 09:53:00
拿獎勵不就是為了玩遊戲本體嗎
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-06-25 09:55:00
沒遊戲性又不會怎樣,有人買就好了幹嘛那麼自卑
作者: skyofme (天空人)   2025-06-25 09:58:00
是不會這樣,但你這話又講的像有意見的人是在自卑一樣,那就會開闢新的戰場
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-06-25 10:01:00
的確是,收菜有些人認為有有些人沒有,放置有人覺得有有些沒有,其實終究還是看自己喜好,畢竟沒有一款遊戲涵蓋100%市場,主流也只是涵蓋喜好範圍比較廣而已(甚至有時候一款遊戲內每個人喜歡的點又不一樣)
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-06-25 10:24:00
主觀跟客觀本來就要分開

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