作者:
p055198 (Peter)
2025-06-23 22:55:22※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之銘言:
: 對啊
: 洛克人發展到現在那麼多代
: 真的要推薦別人開始玩
: 一定是希望他們能從最初的感動開始吧
: 而且我認為有玩元祖的話
: 絕對要從冰凍人開始
: 這樣能讓他們感受到洛克人的醍醐味嗎
常看YT我覺得洛克人好像就是流量密碼
UP主只要講一下洛克人瞬間點擊率暴增,跟其他上傳影片形成明顯差異
直播主和VT只要直播一下洛克人那在線人數也會增加(雖然太氾濫已經有下降的趨勢)
玩其他遊戲甚至任天堂的遊戲都不一定有洛克人的點擊率
洛克人就是屬於那種賣不好,但觸及率高,絕大多數人多少都碰過至少一部作品
元祖洛克人的操作性從現代眼光來看也沒很差啦,屬於是年輕人玩的下去的類型
會阻止年輕人玩下去的主因還是遊戲本身太老,就算好玩但還有更多上位的選擇
當然這已經比很多經典老遊戲好了,很多老遊戲從現代眼光來看就是糞作
最近有個主談音樂的頻道也在玩洛克人,他說那是他老爸推薦他玩的
他說洛克人的難度他玩的下去,他覺得他能熟練攻略,但因為他時間有限所以用SL大法
雖然我不是很贊同我們這種老一輩的還把自己喜歡的東西強加給下一代
然後我也想說的是,很多洛克人的問題不是它以前有,而是為什麼它現在失去了
沒有線性相克路徑,二代有,但為什麼後來失去了?
沒有強制硬直,以前有,但為什麼後來失去了?雖然九代之後又沒有強制硬直了
關卡互動為什麼X4之後失去了?X6就是劣化版,劇情分歧也是越來越單調
特武的實用性為什麼一代不如一代?
問題不是以前有,而是洛克人的發展過程中把那些原本是優點的東西給排泄掉了
有些可以理解,比如說X4犧牲了前三代的變化性,換取更爽快的遊戲體驗
但發展到了瓶頸,有些東西是可以重新拿回來,還有些新東西也可以再次捨棄掉