[閒聊] 所以萌夯荒野優化為什麼這麼爛?

作者: hui000807 (Santa)   2025-06-21 22:58:25
最近看討論發現這遊戲變成壓倒性負評 笑死
雖說還是玩了50小時啦,但光憑他遊戲內建模和場景複雜度,感覺也沒比前作強到哪裡去啊
?怎麼優化跟狗屎一樣
4080s的高配電腦,光是要進入遊戲就要等超久,進去後畫面也卡的要死,要等他後台跑一
陣才能繼續順暢
每次回到沙漠大本營,看到那陰間色調,幾乎沒有互動的物件,但還是卡成狗就覺得有夠白

然後如果太久沒開這遊戲,卡頓和等待時間都要更長,真的有夠白癡
所以如果以程式設計的角度來看,這遊戲優化狗屎成這樣,跟他底層代碼有關嗎?
但剛剛登入,發現官方有說可以讓玩家去填意見了,笑死 自己也知道這一代自己做很爛了
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2024-06-21 22:58:00
進遊戲等很久那是在編譯著色器吧干4080s屁事先去換9950X3D在說
作者: smik (xx)   2025-06-21 23:00:00
問他們搞什麼體積霧玩死自己啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-06-21 23:01:00
搞全地圖魔物跟小怪ai吧,導致9800X3D+5080都會小卡
作者: dos32408 (hank)   2025-06-21 23:01:00
遊戲一看就是趕上市還有除了D加密卡普空還塞了一個防修改器改付費dlc的加密系統
作者: smik (xx)   2025-06-21 23:02:00
防修改不防mod,真聰明!
作者: dos32408 (hank)   2025-06-21 23:02:00
另外那個小地圖從以前的2d變成3d不知道有沒有因此吃了些效能
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-06-21 23:04:00
小地圖吃不了多少效能啦
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-06-21 23:04:00
就設計失敗硬要搞環境模擬,但遊戲性都在動作打怪上,環境模擬吃效能
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-06-21 23:07:00
環境模擬不是問題,問題是他放任整個大地圖的模擬都在背景瘋狂運算
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-06-21 23:18:00
其實仔細看地板 是比其他遊戲精細沒錯啦w
作者: bc0121   2025-06-21 23:18:00
就跟DD2一樣的問題吧,RE引擎不適合做大地圖,加上塞很多
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-06-21 23:19:00
老卡本來就沒有要防MOD吧 他們只會嘴上說說用MOD不好喔 讓那些討厭MOD的人士安心 其實根本不會去抓
作者: scottcomet (sc)   2025-06-21 23:19:00
高級法餐有魚子醬點綴是好的。但是這次荒野是給你在餐點上堆滿魚子醬
作者: bc0121   2025-06-21 23:19:00
會持續佔用資源的背景運算,差別在DD2可以永久殺死NPC以減少佔用,而荒野會一直生怪殺不完
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-06-21 23:25:00
找找自己問題
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-06-21 23:32:00
你該先問為啥浪費一堆資源在桶子上。
作者: Xaosmd1108 (慕風)   2025-06-21 23:36:00
因為有雙重D加密,很占資源
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-06-21 23:46:00
升級你的CPU吧 其他見仁見智但開遊戲不慢啊跟大部分遊戲都一樣 照你描述應該是CPU問題
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2025-06-21 23:47:00
不需要的沙塵暴等等奇怪的模糊特效
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-06-21 23:55:00
如果效能夠頂高清材質上滿那種,畫質是真的屌打世界很多,但問題那個配置成本極高沒多少人開的起
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-06-21 23:56:00
光是那個著色器快取問題就能知道老卡這次連開遊戲順暢都搞不定了,不能拿兩萬面木桶跟體積霧來擋還有人在檢討CPU笑死,你拿著9950X3D也會有遊戲越開越慢的問題啦
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-06-21 23:58:00
環境模擬(沙塵暴
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-22 00:36:00
Re 引擎弄開放不適合了吧,還加體機物生態顯卡頂不住連5090都會破圖3D折紙喔
作者: Ceferino (麥茶多多)   2025-06-22 00:39:00
是n卡驅動爛別整天怪人
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-06-22 00:41:00
簡單講就是篩粉 以後是寶寶畫質黨的天下 你各位臘入不想玩或硬體爛 可以自己反安裝 不用大聲喧嘩
作者: GGMouseKing (柴犬、黑貓與史萊姆)   2025-06-22 00:44:00
最可信就RE引擎做不了大世界,前有龍信,後有荒野而REX說幾年惹不見蹤影,不覺得自研引擎能這條路還能走通-.-大廠都轉虛幻5不是沒理由
作者: XAZA (XAZA)   2025-06-22 00:46:00
re引擎做得很好,下次不要再做了
作者: warusan (金烏玉兔)   2025-06-22 01:03:00
re引擎乖乖做箱庭就好,別再搞什麼開放世界
作者: freeperson (左腿)   2025-06-22 01:30:00
能接受mod的話可以裝MHWs Tex Decompressor Tool 試試
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-22 01:44:00
荒野完全能用箱庭吧?那些地圖銜接點我覺得沒有讓遊戲比較好玩物件運算應該也是能用減輕的方式解決,卡普空不知道在幹啥那麼遠的地方是要算甚麼
作者: chrisjeremy (Yomi)   2025-06-22 02:48:00
荒野雖然說是開放世界 但是跟箱庭沒什麼兩樣吧 區域跟區域之間很明顯有個載入跟釋放場景的通道荒野是場景做太細了 過多資源用在很少人注意到的細節大多數玩家只要氣氛到位不要太陽春就OK了
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2025-06-22 03:11:00
UE5做出來一坨屎的也是比例很高,成熟引擎做出來的成果好壞影響最大的還是遊戲本身的規劃設計
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-06-22 03:33:00
但實際表現就糊糊的也看不出到底做那裡細
作者: sustto (sustto)   2025-06-22 07:48:00
面數堆太高吧 快打6開放世界就很順ai物件運算大概也有影響
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-22 08:24:00
快打建模精細程度有差別待遇吧,快打那個其實算開放地圖箱庭式有些地方會擋起來不給你去
作者: naideath (棄子難安)   2025-06-22 08:24:00
用mod後發現啟動速度快很多 我4070s XD看著up的阿爾瑪 吊嘎潔瑪 會舒服滿多的
作者: Pep5iC05893 (結束)   2025-06-22 08:31:00
何不買ps5pro
作者: vivalavida07 (魔人普物)   2025-06-22 09:41:00
那個無縫根本無意義,玩法就不是開放式地圖==啊每次進任務不是一樣要讀取?無縫個鬼啊
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-22 10:05:00
確實沒啥意義,除非你魔物能跑到另一個大地圖,但這樣做一定被玩家幹死追魔物從龍都一路追到沙原想想就刺激
作者: jo7915106 (clearsky)   2025-06-22 11:03:00
為了荒野換5070ti,結果照樣遇到畫面問題和bug

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