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Re: [閒聊] 什麼樣的鏈遊能真的賺錢?
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2025-06-21 01:02:42
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: 如題
: 號稱邊玩邊賺,概念一提出至今也有不少遊戲公司嘗試
: 然而隨著NFT價格大跳水,鏈遊的可行性也備受質疑
: 那麼,什麼樣的鏈遊有機會成功?
: 歸根結柢就是,一款遊戲要如何「創造價值」的問題吧
: 如果我們把YT當作一款遊戲,那玩家創造的價值是「流量」,再用流量變現
: 鏈遊初始的構想是公司釋出的物品的NFT,但最終NFT的泡沫破裂,鏈遊的架構也隨之瓦解
: 什麼樣的「價值」可以由遊戲創造,並讓人願意花錢購買呢?
: 以我來說的話,我覺得像馬創這樣創造關卡來賣錢,或是像楓之谷世界這樣賣造型賺錢,比
: 起遊戲內NFT反而更有可行性
: 大家怎麼看?
:
在沒有商城裝備之類的供給情況下,
類魔力寶貝的裝備生產鏈應該算能創造價值吧?
想製作出一件高級裝備就只能由玩家投入大量的時間才能製作。
更進一步的則是創造出一套裝備效果系統,
類似全職高手中的裝備編輯器的概念,
掌握特定的裝備效果配合高級的材料還能進一步作出神裝。
就跟商城那種有錢就能買到的是兩種不同的境界。
但怎麼讓遊戲重現魔力寶貝的裝備生產鏈又是另一個問題。
作者: infoman (路哲)
2025-06-21 01:41:00
重點就是時間 沒有真的投入時間去做就沒辦法單純的虛擬商品就只是把錢從A身上移到B身上 跟老鼠會一樣老鼠會怎樣才能賺錢 要當上線 就這樣
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