作者:
DivKai (DivKai)
2025-06-19 12:58:54一個是手下弟子石崎練功作,一個是英高本人掛總監
明明這兩款缺點幾乎相同,都是集中在獎勵部分不好
黑夜是肉割要素幾乎沒有,通關獎勵遺物也不是很吸引人,很難感受到局外角色成長
黃金樹幽影則是地圖回饋很差,充斥低等鍛造石和鈴蘭
(但DLC新增的武器戰技法術數量,其實還是遠遠屌打其他同類型遊戲,卻被批的很慘==
)
附註:這邊不提地圖探索設計,這部分有爭議
有人是不喜歡,但我自己是覺得超神那邊(到處都是絕景和柳暗花明又一村)
扯遠了,回到評價差異話題上
可是兩款評價卻是,黑夜悄悄爬回極度好評80%,黃金樹幽影卻還卡在大多好評71%
所以說同樣情況下,造成評價如此不同是為什麼呢
我自己想了一下,是不是決定性因素差在boss品質上
雖說黃金樹幽影也是個超大漢堡,我看了一下至少有44個新boss左右
https://i.meee.com.tw/rL9cHBv.png
完全屌打黑夜幾乎都是素材複用,只有8個新頭目黑夜王和重製6個黑魂boss
但是黑夜王每隻幾乎都令人印象深刻,動作也大開大合讓人很好看懂招式
雖說也有少數很無聊的頭目,像是沒什麼互動性的徵兆
和機體已經跟不上渡夜者的貪食、蜘蛛這些打起來也是偏無聊
但似乎不影響大家還是很享受黑夜,能一把再接一把下去
所以說造成兩款評價如此不同,你們認為差異是什麼呢
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-06-19 13:03:00米塔恩美術設計真的太混了 起碼攻擊色調不要全都一樣
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-19 13:04:00steam評價不是只看卡不卡而已嗎,哪有什麼鑑賞能力==
作者: Shawn5689 (Sion) 2025-06-19 13:04:00
因為黃金樹過關的比較少
作者: jack30338 (小螞蟻) 2025-06-19 13:05:00
整個遊戲類型就不同啊 八隻黑夜王丟進黃金樹幽影也不會加多少分
作者:
Srwx (Srwx)
2025-06-19 13:05:00說遺物沒人在乎的一定是雲玩家...
你要說他親自操刀的就黑暗靈魂 不然其他大多是掛總監
然後 rogue 要素的重點什麼時候變成局外成長了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-06-19 13:11:00單純期望值不同吧,幽影樹還有打爛環學家論述的負面要素在
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-06-19 13:14:00遺物沒人在乎w雲到不行
作者: friendbill (Vincentwei) 2025-06-19 13:16:00
遺物沒人在乎也太雲了吧
然後遺物是會改變玩法的 加能力的加太少反而才是前期之選 後期都會把能力換掉
作者: tim111444 2025-06-19 13:17:00
對啦 我都只打的到垃圾遺物 沒人在乎哭了
作者:
YuiNana (YuiNana)
2025-06-19 13:18:00遺物沒人在乎w
作者: tim111444 2025-06-19 13:20:00
遺物超強 我前幾天已經看到平射增幅45%的左右弓鐵眼了坐牢詞條甚至能大幅變動局內成長路線
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-06-19 13:23:00才不是只有職業那麼簡單 遺物是能改變整個流程的
作者:
GAOTT (杜鵑)
2025-06-19 13:26:00我就問一下 人家拿證據了 喊雲的會道歉嗎
幽影主打探索 黑夜主打打架然後我實際玩覺得黑夜的王除了徵兆都比米塔恩好玩多了探索如果你探來探去什麼回饋都沒有就很悶啊
作者:
GAOTT (杜鵑)
2025-06-19 13:29:00我想拜見一下那些喊雲的人的遊戲時數 原po你能幫我催稿嗎
幽影樹的評價比較不準,當初一堆人中國人亂噴因為8月要出黑神話,很刻意要去貶低幽影樹
作者:
GAOTT (杜鵑)
2025-06-19 13:31:00結果是拿證據出來的道歉了 這什麼世界 喔齁齁齁齁
作者: friendbill (Vincentwei) 2025-06-19 13:39:00
不是雲玩家補推,但事實遺物就是會影響玩法,可能剛好你玩的角色影響不大,不然除了職業詞條,你是會依照遺物改變目標的,例如走打封印加傷或是隱士配結晶法術加成打近戰法師,或是進戰類的多異常狀態流
作者:
crowley (蒼蠅拍)
2025-06-19 13:41:00不同類型的遊戲 很難比較
作者: friendbill (Vincentwei) 2025-06-19 13:41:00
當然你要說你不搞遺物,商店把職業詞條買好配回憶給的就可以通關,那也沒問題啊,只是你要說遺物沒影響那就太偏頗了
作者:
crowley (蒼蠅拍)
2025-06-19 13:42:00但我自己是兩款都很好 特別是幽影的地圖設計真的很潮
作者:
safy (Ty)
2025-06-19 13:45:00你不代表所有人, 不能因為你不在乎然後認定大家怎麼想
我也覺得是因為黃金樹幽影是被拿來和本傳比較,某則我自己也喜換幽影大於黑夜
我只能跟你說我超愛黃金樹幽影唯一有意見大概就指頭遺跡敘事跟敵人都太少鍛造石明明就很缺 dlc塞一堆新武器欸又不是所有時候都想多跑一趟找阿婆而且也不是只掉1到3也會掉6到8這類比較貴的又不是說每個人錢都無限那一邊打一邊多這個資源也不會是壞事而且總量來說獎勵已經非常多元也多量了裝備、武器或是法術等等覺得沒有到需要抱怨的地步
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-06-19 13:48:00因為是魂系第一個共鬥遊戲 以前頂多拉人打王 或是入侵 而且意外能研究的蠻多 現在打怪不用看提示找到紅黑怪開扁
不過也得承認DLC更像對信仰戰士的補償畢竟聖屬在本傳比較不吃香但到了DLC那是如魚得水很多人抱怨數值還被小兵秒的問題幾乎可以說不存在
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-06-19 13:50:00有遺物的鳥人跟沒有完全是不同生物 一發炫風 2400經驗射後不理 還可以強控雙失鄉騎士
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-06-19 13:51:00信仰戰士你可以去玩火玩雷為甚麼一定要玩聖呢
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-06-19 13:51:00我記得有一說是魂遊DLC評價都差吧 環印城多少去了環印城也堆怪堆數值堆到吐 結果當年一堆人拿來噴黃金樹
把黑夜王拿去當DLC最終BOSS 我相信評價會更高
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-06-19 13:57:00怎麼會呢,DLC最爽的還是雷跟物理沒辦法,騎士雷槍跟蟲絲槍太強了
作者:
asiakid (外冷內熱)
2025-06-19 13:59:00DLC跟黑夜我都喜歡 其他先不提 黑夜王設計真的屌打米塔恩DLC確實有補強信仰戰士 但不是因為聖的問題
黃金樹幽影有問題的只有地圖探索回饋部分,其他還是好玩的
作者:
ray48 (離人)
2025-06-19 14:02:00期待值
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-06-19 14:02:00黑夜王動作大開大闔蠻有奴隸騎士的feel 大劍盾反 特大翻滾 玩起來很有操作感
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-06-19 14:07:00幽影還有很無聊的火巨人
作者:
onlycat (喵微)
2025-06-19 14:09:00我覺得是因為幽影DLC的探索有本傳做比較但黑夜這種性質的目前沒有可以比較的對象兩邊Boss都有打起來好玩跟不好玩的,而是遊戲性質差異
作者:
asiakid (外冷內熱)
2025-06-19 14:11:00個人評價 DLC還是優於黑夜
黃金樹考量到你從蒙格進去,光是會給你低階的鍛造石就很不合理了,蒙格那邊都是8910了欸,如果你給的夠高級其實也還好阿,也有位置分配的問題,路邊撿到大太刀,然後千辛萬苦寶箱開一個野獸角還是什麼的
拿古蘭桑克斯雷槍打燃爐巨人滿好笑他踩一下你跳一下 好像節奏遊戲
作者:
XAZA (XAZA)
2025-06-19 14:31:00DLC的boss招式根本亂做
粉絲純化,法環拉的新人踩雷幽影後就不會對黑夜有興趣
作者: SaluteYou (Hao) 2025-06-19 14:50:00
我就法環拉的新人,黃金樹探索爛但boss好玩,黑夜也好玩,菜就多練
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-06-19 14:53:00黑夜君臨現在再怎樣也是3天350萬份的極度好評
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-06-19 15:05:00因為會去買黑夜的人,幾乎都是最核心的魂粉
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-06-19 15:10:00根本不會因為稍微難一點這種小事就開始哭鬧