作者:
melzard (如理實見)
2025-06-14 11:26:49主要用遊戲王的術語說明方便理解
勝利方式:8回合內把對面打到血量歸零或者8回合後血量多的人贏
流程:卡片佈陣-怪獸互打動畫-傷害結算->卡片佈陣(loop)
開場抽4可換牌 先後手打NPC不重要 反正對面會自動先做完set
場地格子前排3後排3 都可以放怪獸
玩家類似爐石 有自己的天生技可以用 目前有6個人可以選
怪獸素質分幾種:
力量(怪獸對決用)
血量
傷害(怪獸對決後倖存者對玩家打傷害的數字)
召喚費用(用爐石的水晶制度理解)
佈陣結束之後怪獸互打到其中一方全滅
所以輸家就要自動硬吃所有場上存活怪獸的直擊
每隻怪本身自帶主動技和被動技
主動技 可以直接使用
有的主動技是把怪洗回牌組換1點水晶的同時發動(術語:重構)
有的怪是把該卡片從遊戲除外發動能力(術語:變幻)
被動技不可自用 把這隻怪拿去超量召喚的疊放素材之後給超量出來的怪用的技能
超量素材會再自己回到牌堆裡
怪獸費用有1費和3費兩種
1費可以拿去超量疊另一隻1費 但是僅限一次 超量出來的怪會視為2費
3費怪超量只能用2費做 不可以直接1費超量3費
另外有類似牌組領導者的大怪 符合條件可以直接跳 召喚費用=0
每回合叫出來的怪即使戰敗戰死,卡片也留在場上下回合還可以戰鬥
每回合不斷強化自己場面的怪打贏對面 就這樣
最大缺點是要看怪獸互打很拖時間 我覺得這步應該省略
老子是來打牌的不是看你拖時間的