我們卡寶作為一個技能組都圍繞著風蝕效應的風蝕大C
在沒夏空0鏈的情況 風蝕會越打越少
乍一看 要持續上風蝕的機制還放在3鏈 未免太不親民了?
但是仔細一想 疊滿風蝕也沒有特異功能 只是純純的增傷
那麼似乎3鏈應該看成是一個純傷害鏈而已
而如果是以「增傷」的角度來對比其他鏈 反而是2鏈給的增傷提升最多 甚至還能+3上限 cp
值最高
相比起來也沒必要去追求3鏈的感覺
大家怎麼看呢?
作者:
stkoso (Asperger)
2025-06-13 08:54:00你可以切回小卡上狀態再切回大卡出R2
作者:
fff417 (天璇)
2025-06-13 08:59:00從來沒想過這個問題
應該說0鏈手法會比較複雜,但基本上該有的也還是有吧?
作者:
Wooper (烏波)
2025-06-13 09:00:00不覺得 補風蝕可以手法補 低鏈不如高鏈便利正常啊
在其他家遊戲,能靠手法處理的都不叫做機制,看你要不要跟這個邏輯走。
小作文還沒讀完但二鏈感覺有點扯,聲骸空兩個還是三不五時會用小卡型態把凱爾希秒殺
作者: kuan0127 2025-06-13 09:02:00
又不是沒抽鏈就沒能力上風蝕
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-06-13 09:04:00是阿 就跟星建雅兩命回豆不是一樣的道理
作者:
aaa5118 (小守護)
2025-06-13 09:06:00是吧 就像隔壁二黃二飛加疊層
當初其他家遊戲講能靠手法的都不算機制,但遇到不是他們家的遊戲通常是會轉彎的
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-06-13 09:09:00說啥 那這樣2鏈+3上限 你用手法能多3上限嗎 算不算不要瞎掰好嗎
作者: CaliSixteen (卡利) 2025-06-13 09:09:00
有內味了
作者:
lsd25968 (cookie)
2025-06-13 09:10:00能靠手部乘區實現的就不算 有faker操作也打不出來只能靠錢的才算但同一個遊戲也不一定每隻角色都會遵守規則吧 0命完整有的-1命 有的-6命 其實才是常態吧
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-06-13 09:14:00只看+3上線我覺得是數值問題而已
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-06-13 09:14:00重點是解鎖配隊吧,不用夏空也能疊
有人不知道風主能多3上限嗎?你不抽高就是配對死板啊
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-06-13 09:15:00別鬧了3鏈還不算那就沒機制鏈了
作者: cjy1201 2025-06-13 09:16:00
01其實可以大卡砍完切小的補風蝕再切回大的繼續砍 他自循環都設計好了
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-06-13 09:16:00有沒有根本就兩隻腳色了 還在不算XD
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-06-13 09:16:00我也在考慮2或3命,不然菲比隊友全被搶走了
現在才執著有沒有機制性突破也很怪,開服大將軍忌炎不就是祖傳e兩次了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-06-13 09:18:00我都用夏空無感 反正贊菲綁一隊 夏空暫時沒地方去==
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-06-13 09:20:00要說機制 我覺得一日花一日吸那類的扛打斷機制更有用集個半天被拍一下就沒了很靠北==
其實一定程度上有 你不能否認3命卡就就真的無腦把夏空風主丟一邊 一個人跑去斬滅珠惡了
作者:
azer7890 (目標-別被擊敗)
2025-06-13 09:20:00你要折算當然都能折成理論傷害阿,但是舒適度是另一回事
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-06-13 09:21:00這次卡提把霸體做到內建我就覺得神神神
作者:
RKain (No Game No Life)
2025-06-13 09:23:00如果要說到某一鍊才可以踢掉風主踢掉夏空那我覺得可以說是
像如果贊妮3/6命可以不帶菲比光主 一個人把對面敲到下班 那麼此時你覺得這命座關鍵不?
不過目前贊菲因為綁定強度非常高 官方給的補償就是這倆在一起目前同金輸出第一名 比大卡還高
但是比較有趣的是,其實沒有點他,不代表不能站場、不能打特定循環。
作者:
RKain (No Game No Life)
2025-06-13 09:25:00只是傷害差很多,但對卡這個角色的模組動作美術外觀都沒變那我也不否認。
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-13 09:25:00差點傷害而已,一個人機制就已經完整
作者:
aaa5118 (小守護)
2025-06-13 09:25:00我是不覺得機制命座有問題啦 抽高本來就該強 低命不要廢
作者:
RKain (No Game No Life)
2025-06-13 09:26:00但如果只是差在傷害,模組動作美術外觀都沒變的話那記得要一視同仁黑
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-06-13 09:26:00電影節贊尼有一個砍一套普攻直接疊滿被動的強化 那種我覺得才叫機制==
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-06-13 09:26:00機制命座本來就沒問題啊 不知道有人在敏感啥XDDD
作者:
RKain (No Game No Life)
2025-06-13 09:27:00不過機制鍊本來就不是問題,重點在0的時候能不能正常玩
作者: cjy1201 2025-06-13 09:27:00
高鏈個人認為本來就要能無腦單走就是了 高鏈還要看隊友也太憨
作者: apptune 2025-06-13 09:27:00
我覺得算機制鏈 但本質是庫洛在推銷配隊 而不是讓你角色本體很弱要抽鏈才能玩
作者: kuo3027 2025-06-13 09:27:00
抽完2使用後,直接用珊瑚補到3
因為之前椿和珂萊塔那兩個一個人強的太過分吧 副C真的成了幽默副C 沒人想抽
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-13 09:27:00小卡本身就是要打三劍buf,大卡機制也只讓你12秒神人
作者:
RKain (No Game No Life)
2025-06-13 09:28:00只是效應隊通常要0 + 0才玩得比較舒適一點。我不喜歡
硬要說,是贊妮比較有問題,卡提大小自己就兼顧生產者消費者了,贊妮至少吃菲光夏其中一人
作者: cjy1201 2025-06-13 09:28:00
認同低命不要卡的玩不了就行
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-13 09:28:00所以手法你一樣要小卡啟動大卡輸出
作者:
RKain (No Game No Life)
2025-06-13 09:29:00噴卡的話因為我現在沒心情玩,之後再護
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-06-13 09:29:00我珂萊塔折枝 椿洛可可玩得很開心啊 副C就很好玩==
其實贊妮抽了有點小後悔就是 她真的就深淵公務員或全息想玩彈反才用 我平常根本不想帶他出來玩
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-13 09:30:00你高鏈反而會有小卡打的比大卡舒服的奇怪問題
作者: cjy1201 2025-06-13 09:30:00
有菲比抽贊尼還好 無腦海淵狂揮
雖然我菲比沒抽高,但是後面的贊尼、夏空完全都只是想抽給菲比用的,反而不是為了他們本身能幹嘛XD
作者:
RKain (No Game No Life)
2025-06-13 09:31:00主要是珂有散華,椿有散華,純以手感來說不需要硬抽副C
現在反而是小卡的大世界在那邊亂打 大卡我嫌變身動畫拖到我殺小怪的速度
大卡那個變身,去3c打群架那邊,12秒內打滿灌大招,舒服
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-06-13 09:33:00基本上 操作SOP都一樣 循環甚至都沒有什麼差距==
作者: cjy1201 2025-06-13 09:33:00
你要卡散風也行 散華就太方便
不過小卡殺單隻3c幾乎都是三權下去就死了,北爛鱷魚除外
作者: cjy1201 2025-06-13 09:34:00
鏈上去差最多的就小卡砍雜魚的速度
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-13 09:36:00它自己回血能力還不錯,維神守岸人也不用過勞了
作者: ga2006234802 2025-06-13 09:37:00
這種機制才比較好 喜歡的就補滿鏈 沒預算的就抽0+1或0+0 剩下的留給未來其他喜歡的角色
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-06-13 09:37:00風屬PU版本最強的小怪有風抗超靠北 跟當初乘霄踏光獸體感差不多==
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-13 09:38:00小卡本身對群還聚怪,已經很多機制在一個人身上了
作者: cjy1201 2025-06-13 09:39:00
因為是七丘吧 小卡是拉古納的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-13 09:41:00贊尼會被哭是因為它就是完全的對單特化,手法上需要菲比
作者:
polas 2025-06-13 09:41:00卡提當然算拆機制 覺得沒什麼好否認的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-06-13 09:45:00贊尼大招範圍能海墟隨便虐 對單特化的標準也太寬松了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-13 09:46:00贊尼你大招又不能想開就開,時間很短的
作者:
RKain (No Game No Life)
2025-06-13 09:46:00最近比較不爽的是聲骸套裝效果多棲越來越嚴重了
那是因為海墟有改過怪物分布,只要他比怪物散一點就直接掰掰
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-13 09:47:00鼓勵你探索的時候玩混搭阿
抽到2鏈後你還要想留劍打法 這樣一輪可以打9劍下落
除了紅名應該是還好,這次那隻根本光踏獸pro max ver2.0
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-06-13 09:51:00要配合給你當期屬性的聲骸掉落=很多同屬性抗性怪會在路上跑 老問題了==
話說4c不要給雙套啊,北爛膩,刷半小時花不掉10個轉換器
作者:
RKain (No Game No Life)
2025-06-13 09:53:00我這次卡提不想花心思農了,SAN快沒了,還看到4C雙棲套裝然後理論上又要吃兩個4C,甚至某個4C還是必備的。隨便啦幹
但沒夏空或3鏈要調整的手法複雜程度已經堪比機制了吧
作者:
RKain (No Game No Life)
2025-06-13 09:54:00定向合成也不知道有沒有放到改進計畫,還是這是設計邏輯
作者: lunadrop (天月) 2025-06-13 09:55:00
可以讓手法改變就算是機制,其實他會放三鏈也是預設高機率會有大把人會抽高你看其他普通角色敢這樣嗎
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-06-13 09:55:004C雙套真的很白癡 不過不會比當初刷烏龜白癡就是了==
作者: lunadrop (天月) 2025-06-13 09:56:00
普通角色抽1鏈對大部分玩家來說已經是極限了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-13 09:56:004C比3C好刷吧
作者: cjy1201 2025-06-13 09:57:00
反正調頻儀給的不少 就4c狂洗了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-06-13 09:57:00可是卡提不用3C
4C好刷了啦 贊尼的榮光使者... 現在還有調頻儀
3c有無音區產,而且卡提兩隻4c都是流雲+榮光,小圖標直接長一樣,超難整理
3鍊能縮短操作時間的感覺不算少吧?可以少打一輪普攻算不算機制?
01卡提沒夏風要組卡散風之類的組合那個手法麻煩程度跟自虐沒兩樣吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-13 09:58:00我贊尼的都還沒刷完卡提一天就刷完了
作者: cjy1201 2025-06-13 09:58:00
你抽一換2就是31了
我刷了前十隻想說怎麼都流雲,一隻隻點著看才發現要對文字
除非是對自己操縱很有自信的玩家 不然卡提感覺只有01+夏空或3鏈兩種選擇
作者: cjy1201 2025-06-13 09:59:00
比433簡單多 4c無限產
其實1C生產麻煩我之前就一直有在反饋4C能定點刷也就算了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-13 09:59:00不算吧,動作遊戲多打幾下不是很正常?
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-13 10:01:00純數值上的差別,機制比較重要的風蝕聚怪回血它自己就有
好像並沒有把整體功能砍到"必須"要由隊友補上?實際上打起來就不覺得這0鏈"有殘缺"更傾向於不是拆,而是將其視為bonus記得常用來比較的遊戲中也不是每個角色都故意弄殘
作者: a37821910 (ji3cl3ap) 2025-06-13 10:02:00
我覺得超過2命就算可以直接一個按鍵把王炸掉 對我來說都沒差 根本不會抽 嘻嘻 而且鳴朝可以換共鳴鍊 老實說你真的很討厭夏空就是把他的金省下來 換共鳴 然後抽1+1就可以開始爽了
0鏈沒夏就一定要開大後切小卡回來補吧不然傷害會整個打不出來
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-06-13 10:03:00沒有一直跑大世界的話1C聲骸反而最難搞+1,3C打無音區反而多到炸開
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-13 10:04:00你整隊組隊友要掛BUFF的時間也頗長,你的手法好壞影響的是夏空和風主的站場時間
作者: cjy1201 2025-06-13 10:05:00
要算可以啦 確實影響了輸出循環 因為卡自帶聚怪 霸體 定身 所以輸出就麻煩
不就小卡三權進大卡,大卡滿能量前切小卡再一次三權,回大卡斬殺,這有什麼很吃操作的地方嗎,甚至不用合
舉例:打普攻接重擊>點鏈才能打普攻接重擊打兩套普攻接重擊>點鏈只要打一套普攻接重擊只能說是認知上不同啦,至於標準見解不同正常
卡提只是要理解他怎麼用,操作很簡單= =當然傷害不夠是另一件事情,但是你01不夠是要單通什麼東西?
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-13 10:10:00我的認知是你自己做不到的功能要別人給才綁定,畢竟動作遊戲對數字倍率那麼在意大家就打同一套動作就好了動作遊戲就看打起來手感而已,我愛玩MH也不會哪個武器打的快就只用它,動作才是我玩的玩法
作者: cjy1201 2025-06-13 10:14:00
就認知不同 所以01可以自循環就可以了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-13 10:21:00巴哈有一篇卡提的0~6鏈比較可以看看
是可以討論這機制有沒有用 但這就是機制命座沒錯啊?
作者:
zeolas (zeolas)
2025-06-13 10:38:00算啊,不要雙標好嗎
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-06-13 10:39:00以前是真的沒有 現在也真的有 我也不知道要轉彎啥==
作者:
owen91 (路人)
2025-06-13 10:40:00你可以去跟官方申訴 以後鏈改成 一鏈加10% 二鏈加20%傷害不然就是拔機制
作者:
shlee (冷)
2025-06-13 10:42:00不覺得算綁機制 卡提完全可以做到自體循環 不需要靠別人幫忙 這點大概是當初內鬼唯一沒翻車的地方 還沒出以前就有內鬼說卡提沒有綁定隊友 對組隊相對友善 不過有的人會覺得大卡打一打還要切回去也算綁機制 就看每個人的認知了
作者:
polas 2025-06-13 10:44:00她自己技能要6層風蝕才能吃滿 要嘛抽2鏈要嘛綁風主 這不算機制那沒東西算了吧而且嚴格來說1鏈的紀錄擊殺對象層數也是0鏈做不到的事*記錄
乾脆說所有效果都只是增傷,沒有就打久一點而已不算機制防打斷非必要,可以用閃避來代替,不算機制,那都0+0就好啦
防打斷我覺得還真不算機制,除非角色要站在原地憋五秒技能
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-06-13 10:54:00有2鍊就不用風主這就機制還有人說你不會抽風主 笑死
而且00卡提可以自循環,和他共鳴鏈有塞機制也不衝突吧
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-06-13 11:24:00就看人阿 有人覺得這算數值 大卡做成沒6層按不了二段大招的話才叫機制
作者: soap83624 2025-06-13 11:25:00
教你一個最簡單的辨別法: 如果大眾風評是有愛再抽,那就是沒拆;如果是強強強,強力推薦抽取就是拆了==
你這招在鳴潮不管用,社區給的風評是卡提強綁夏空,沒夏別抽
作者: soap83624 2025-06-13 11:27:00
命座都解不了的毒,那是為了平衡做的缺陷。課了就解的毒,那叫為了坑你錢把角色腿給打折
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-06-13 11:48:00
不算機制拆分 但確實算機制鏈
作者: Ceferino (麥茶多多) 2025-06-13 11:49:00
快笑死了,隔壁打蒸發的火c要不要說綁水角啊