[閒聊] EPIC CEO:很快十個人就能借AI做出曠野

作者: ckwing03 (陸梓萱)   2025-06-06 12:52:28
https://xcornman.com/9145
Epic CEO 預測 AI將使《薩爾達傳說:曠野之息》等級的遊戲 開發規模縮小至10人
在 Epic 的 State of Unreal 2025 活動上,Tim Sweeney在接受 IGN 採訪時表示,在不久
的將來小型團隊就能利用 AI 製作出與任天堂《薩爾達傳說:曠野之息》相當規模的電玩遊
戲。並預測AI 將成為遊戲引擎的「基本組成部分」,並將催生「以前沒有 AI 就不可能或
不切實際的全新遊戲類型」。
他指出,AI角色只需非常簡單的設置,就能讓你進行無限對話,這意味著小型團隊也能創造
出擁有海量角色和龐大互動世界的遊戲。例如開發者只需要寫一些角色簡介,AI就能生成有
對話。一個10人團隊開發出像《薩爾達傳說:曠野之息》這樣的遊戲,在未來幾年內絕對可
以實現。
Tim Sweeney 對 AI 的熱情早已眾所周知,Epic Games 也切身參與。上個月AI 達斯維達 (
Darth Vader ) 首次登陸《要塞英雄》就曾引起討論和爭議。達斯維達的配音演員是獨一無
二的詹姆斯厄爾瓊斯,他於 2024 年 9 月去世,享年 93 歲。這個AI版本的聲音由Google
的 Gemini 2.0 Flash 模型和 ElevenLabs 的 Flash v2.5 提供支持,並獲得了瓊斯家族的
許可。
Tim Sweeney 表示,儘管人工智慧技術存在一些缺陷,但最終還是會為社會帶來好處。「我
認為人工智慧最終是為了賦能人類創造者,使其能夠更有效率地創造。我認為這是一件好事
。不幸的是,現代人工智慧的出現被一些公司從網路上其他公司和個人那裡大量剽竊內容的
行為所玷污。但作為一項基礎技術,它應該成為我們的力量,放大我們的能力。」
Tim Sweeney認為,隨著每個人都爭相學習新技能,掌握新的可能性,這將帶來一場巨大的
改變。與任何其他改善我們生活的技術一樣,最終人們的將會得到更多機會。
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AI發展能做遊戲我理解,但從AI角色到10個人做出曠野之息是不是有點太跳...複雜度差很
遠吧,49倒是感覺真的10個人就做得出來
作者: s26154808 (Alikaid)   2025-06-06 12:54:00
E寶的曠野呢
作者: bamama56 (bamama)   2025-06-06 12:54:00
懂了 任島
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2025-06-06 12:54:00
他是不是在說:幻獸帕魯?
作者: sezna (sezna)   2025-06-06 12:54:00
這麼簡單 EPIC還不快做
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-06-06 12:55:00
又有人要挑戰原神?
作者: hmcedamon (day蒙)   2025-06-06 12:55:00
規模從來就不是問題
作者: guogu   2025-06-06 12:55:00
你先找10個AI把你的商店做好一點
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2025-06-06 12:55:00
哈哈哈哈哈
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-06-06 12:55:00
馬上做一個看看啊 這麼會吹曠野是曠野了 不過是窒息吧
作者: cha122977 (CHA)   2025-06-06 12:57:00
生成地形和謎題確實能大量減少時間
作者: awenracious (Racious)   2025-06-06 12:58:00
育碧有救了嗎? 不 不可能
作者: cha122977 (CHA)   2025-06-06 12:58:00
之前地形要手刻 以後可以叫AI生再來微調
作者: henry12188tw (onlyforever)   2025-06-06 12:59:00
要做出來我相信可以 但要在地瓜機裡跑的順我不信
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-06-06 12:59:00
10人外包團隊
作者: bladesinger   2025-06-06 13:00:00
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-06-06 13:00:00
模型跟人物還有故事之類的或許可以吧 但我看BOTW的訪談 很多底層邏輯到現在還沒什麼團隊能學的起來欸
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2025-06-06 13:02:00
但是商店還是跟屎一樣
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2025-06-06 13:02:00
無限對話現在只能靠伺服器算吧?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-06-06 13:03:00
能做出一個(X) 能抄出一個(O)
作者: wahaha2005 (我是誰2005)   2025-06-06 13:03:00
個人認為你這CEO才是最容易被AI取代的除了成本及電費,還不用付你那昂貴的薪資
作者: bladesinger   2025-06-06 13:04:00
認真的說AI看報表做判斷可能真的可以蛋雕他不然叫AI去改良EPIC商店可能也做的比現在好
作者: gov200269 (具體實行)   2025-06-06 13:05:00
ceo談做遊戲講的話屎都能吃
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-06-06 13:05:00
那麼epic遊戲評論區何時做好
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2025-06-06 13:06:00
看起來他根本沒玩過BOTW
作者: sezna (sezna)   2025-06-06 13:07:00
先叫十個AI改良EPIC商店介面
作者: arceus   2025-06-06 13:07:00
西方團隊還真愛指教別人家遊戲
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-06-06 13:08:00
AI抄出來的吧 笑死
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-06-06 13:08:00
E寶每日樂觀
作者: wahaha2005 (我是誰2005)   2025-06-06 13:09:00
不要說沒玩過BOTW,不如說他有沒有玩過遊戲 (
作者: linzero (【林】)   2025-06-06 13:10:00
所以有幾個工作室開案了?
作者: h0103661 (路人喵)   2025-06-06 13:10:00
不就是帕魯
作者: nekolyst (貓觸媒)   2025-06-06 13:11:00
可以做出來吧,至於好不好玩是一回事
作者: ackes   2025-06-06 13:11:00
畢竟他們習慣做罐頭任務了 罐頭任務給ai 他們當然自我感覺良好
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-06-06 13:11:00
任天堂的美術風格的確值得學習
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-06-06 13:12:00
曠野之息從來不是贏在海量角色和廣大世界,有夠雲
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-06-06 13:12:00
ai來寫通天術,那十個人準備debug到大小便失禁
作者: multiView (多視)   2025-06-06 13:13:00
現在拿個垃圾桶就可以取代這種只會嘴炮的廢物渣渣啦
作者: kuinochi (諾奇)   2025-06-06 13:14:00
這算是不懂遊戲還是不懂AI
作者: feidon (feidon)   2025-06-06 13:14:00
ai寫的通天術不敢想像會有多少bug
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-06-06 13:15:00
還是有道理的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-06 13:15:00
Epic ceo 的話根本不能信
作者: Annulene (tokser)   2025-06-06 13:16:00
ai怎樣先不提 這貨想的一定不是部分人想的那樣
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-06 13:16:00
如果現在能做到早就一堆公司採用而不是在哪嘴砲
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2025-06-06 13:17:00
語畢哄堂大笑
作者: sasakihiroto (白狗)   2025-06-06 13:18:00
做原神可以 做曠野是在搞笑吧w
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-06-06 13:18:00
很好,那他什麼時候用ai把epic做得像steam一樣一堆方便玩家的功能
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2025-06-06 13:19:00
所以他的曠野之息在哪裡?
作者: BApple (BApple)   2025-06-06 13:19:00
先把自己搞好再碰瓷別人好不?
作者: bestadi (ADi)   2025-06-06 13:21:00
他懂老任怎麼去設計地圖嗎 老任是把整個京都拿進去設計

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