作者:
neerer (neerer)
2025-06-04 12:52:52當年老任推出N64的時候
強調64-bit架構的CPU性能非常強大
(當年PS和SS都是32-bit架構)
認為是超前時代的CPU
事實上電腦的CPU
還真的晚了快十年才普及64-bit
但想問的是
為什麼CPU架構到64-bit後就停止發展?
以前PS2和DC有宣稱用了128-bit CPU
但事後都證明那都是商業炒作
實際上還是64 bit
直至今日這架構就沒再變過了
因為32bit真的很不夠用(整個世界的範圍只有4GB,現在4GB算根毛)64bit要不夠用還早
沒必要,光64bit 記憶體定址空間就已經是天文數字,32bit 是定址空間只有4GB 而已根本不夠用
作者:
spfy (spfy)
2025-06-04 12:56:00這個有人問過 可以解釋很長一篇
作者:
Eldnine (銀河系)
2025-06-04 12:57:00DREAMCAST?
以前資訊界發展現實是兩倍兩倍再兩倍,當時樂觀預測就會說64bit很快就不夠用,趕快投資發展128bit現在的現實則是撞牆撞牆再撞牆,那當然就沒必要了
128 bit太浪費,用不到因為指令長度64bit夠了
作者:
spfy (spfy)
2025-06-04 13:04:00我菜雞比較想知道IPV6是不是真的夠用了 什麼時候能普及...號稱地球上一個沙子可以有一個IP?
目前實務上64bit其實也只拿最多48bit給記憶體用不過那可是262144GB 現在硬體發展就是一直在撞牆還無法評估要撞多久才會達到這個數字
還有一個點講一下,32位元系統到2038年1月19日3點14分07秒後無法正常運作,因為超過32bit整數的最大值,而64位元運系統運算器可以記錄到2900億年之後,根本就沒有必要去弄128bit
比較小氣一點的只用42bit 最大記憶體範圍只有2048GB不過這個範圍也已經夠用很久了 久到之後再來改也不遲
作者:
stkoso (Asperger)
2025-06-04 13:09:00IPv6的問題是很多老系統不支援吧
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2025-06-04 13:11:0032位上限也就42億多 64位是1844京
作者: zzro 2025-06-04 13:16:00
硬體跟不上 訂規格很快
認真講定址跟 cpu 幾 bit 不是直接關係啦,還是要看 arch
作者:
EXTECH (EXTECH)
2025-06-04 13:42:00xxxbit跟速度沒有直接關係
跟地址沒啥關係 跟指令集 資料匯流排 比較有關係大多指的是 register 幾 bit 一次能處理多少 bit
arch可以定36,38,40,42,48甚至到56不過那是因為你屁股底下是64bit才有這種本錢你屁股底下是32bit你就永遠是小GG,而現代程式已經不能容忍這種小GG了
作者:
ainamk (腰包王道)
2025-06-04 14:12:00就要再把Atari Jaguar的自稱64bit拿出來研究出了什麼問題
作者:
ltytw (ltytw)
2025-06-04 14:21:00所以以前8跳16跳32的間隔沒幾年
因為有很多 vector 指令 所以資料處理 不急
作者:
ainamk (腰包王道)
2025-06-04 15:22:00要解釋為什麼64bit不需要再上去必然會變計算機概論吧XD
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2025-06-04 16:20:00現在的科技要把64位元算爆,要看量子電腦有沒有機會了吧(?