[閒聊] 永無寧日CEO ︰做遊戲不好賺 兩千萬到手

作者: ckwing03 (陸梓萱)   2025-06-03 22:33:46
https://xcornman.com/8937
《永無寧日》開發商創辦人 ︰做遊戲不好賺 2000萬到手29萬
早前,Moon Studios的新作《永無寧日》推出首個重大更新「The Breach」後,遊戲評價顯
著下降。面對這一情況,創辦人Thomas Mahler曾在社交平台上求玩家給予好評,並直言若
差評持續,會讓工作室陷入破產風險當中。隨著開發團隊推出了多個更新補丁,《永無寧日
》的口碑有所回暖,近一個月好評率88%,極度好評。
近日,Thomas Mahler在X發文談及遊戲開發背後的收入問題以及運作方式。指出遊戲開發的
收支遠比大家想像中殘酷。即使開發商做出一款熱作,以 20 美元的價格售出了 200 萬份
,但開發商仍有可能瀕臨破產,連下一款遊戲的錢都遠遠湊不出來。
他舉例:
遊戲製作成本:1000萬美元。來自發行商全額投資,並額外投入了200萬美元行銷預算。所
以開發商需要先還清這1200萬美元,才能開始分錢。
遊戲定價為20美元,但現實是大多數銷售量都發生在折扣期。經過打折、促銷後,遊戲實際
平均售價只有約10美元。
假如賣出200萬份,目前總收入為2000萬美元,下面就要考慮平台抽成了,Steam抽取30%的
平台費用:剩下1400萬美元。然後,發行商收回上面提到的1200萬美元成本,開發商只剩下
的200萬美元。
開發商與發行商的分成是三七開,這意味著發行商可以再拿走140萬美元,而開發商剩下60
萬美元。
最後再減去各種費用與稅收,例如引擎授權和各類稅收,扣完後你真正到手的約為:29.25
萬美元。
最後可能的情況就是,開發商開發了一款現象級遊戲,但最終只剩下29萬多美元,而下一款
遊戲仍需要1000萬美元預算。
所以,成功等於自由,因為平台抽成、折扣促銷、成本回收、稅金和分成會吞掉幾乎所有的
利潤。因此如果開發商想自籌下一作資金,必須滿足至少以下一個條件:遊戲賣得更多,維
持原價銷售時間更久,獨立發行(無第三方發行商)。
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起動資金都是別人的那自己賺得少挺合理,只是沒想到是能少到到手1.5%這麼少,難怪這家
伙會出來求好評
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-06-03 22:34:00
那就別做
作者: gaym19 (best689tw)   2025-06-03 22:38:00
發行商:不然你以為喔
作者: SoulFaith (不良小涼)   2025-06-03 22:38:00
說得好像第一款遊戲是自己湊出錢來一樣下一款就繼續找人投資啊 前提是你自己沒搞砸
作者: raku (raku)   2025-06-03 22:42:00
都上steam了還要什麼發行商?
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2025-06-03 22:43:00
1200萬都發行商出的,其實等於開發商只是接外包而已吧
作者: tank44444 (tank)   2025-06-03 22:46:00
開發成本又不是無償提供
作者: gox1117 (月影秋楓)   2025-06-03 22:46:00
嫌分得少那全都自己來啊==
作者: tank44444 (tank)   2025-06-03 22:47:00
這樣要不要算算發行商賺了多少?拿回1000投資+200行銷後,發行商真正賺的也就那200裡的七成發行商出了1200只拿到140,這還是你遊戲爆賣,萬一暴死就真的是"投資失敗"
作者: ahinetn123 (*兔)   2025-06-03 22:51:00
阿不就全靠別人投資的才抽成這樣== 薪水也沒少拿吧
作者: ganganx (埃阿)   2025-06-03 22:53:00
看起來發行商風險滿大的
作者: fly0204 (For the Empire)   2025-06-03 22:54:00
一個成本不算薪水的概念
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2025-06-03 23:09:00
師爺:七成是人家的!
作者: Muilie (木籟)   2025-06-03 23:12:00
他們之前Ori大概就是這樣才一天到晚靠北微軟,結果跑出去自己來還不是一樣
作者: gene51604 (sexyiron)   2025-06-03 23:13:00
發行商分7成那就代表自己是代工仔
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-06-03 23:28:00
都還清了接下來都是正常37分了還在靠北什麼你他媽的遊戲還在EA耶喔 原來只是舉例不是自己的數字喔 那怎麼不乾脆說只賣100這樣虧錢直接解散嗎
作者: aoke (凌溪)   2025-06-03 23:39:00
以他的說法那個1000萬全額投資不就是給你這款遊戲的開發薪水?那個60萬更像是獎金,都全額投資了,金主拿七成還蠻正常的畢竟風險都是對方扛啊,開發商就拿薪水的
作者: bjk3370   2025-06-03 23:54:00
要發行商白白掏錢給你花?
作者: s8018572 (好想睡覺)   2025-06-04 00:08:00
開發商跟發行商分三七不太合理吧
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2025-06-04 00:10:00
開發商本來就打工仔 其他費用支出都是發行商在扛
作者: swatch790513 (小蔡)   2025-06-04 00:13:00
老哥 不然自己拿1200萬出來做啊 看不懂在抱怨什麼
作者: mainsa (科科)   2025-06-04 00:17:00
發行商出1200萬 然後只賺140萬 這還是現象級遊戲 那不就超高機率賠錢 1200萬直接拿去買債券好賺多惹
作者: crowley (蒼蠅拍)   2025-06-04 00:31:00
https://i.imgur.com/GrHbiA5.jpeg 據他本人所說他只是想分享資訊而已https://i.imgur.com/QweEoOx.jpeg 看來CEO也很清楚發行商的壓力
作者: s6598744 (Kasahara)   2025-06-04 01:27:00
人家當然清楚 洽民自大覺得自己最懂也不是一天兩天的事
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-06-04 02:43:00
也可以自籌款不找發行商不上平台自架網頁這樣誰都抽不到你的錢了
作者: arcZ (arc)   2025-06-04 04:36:00
第一個2000萬只有29萬 那第二個2000萬又能拿多少成本就是這樣的東西 拿這個特意賣慘很無聊
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2025-06-04 05:41:00
所以問題來了啊,為何你們歐美每次做個遊戲都千萬起跳?然後明知遊戲難賺還硬要DEI?這是遊戲,不是電影。想做電影就自己去好萊屋找演員演,別拿遊戲當替代品與DEI洗錢工具
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-06-04 06:26:00
真的是搞笑,當初嫌微軟嫌得很難聽,現在在那邊賣慘,可憐哪
作者: bl00din (幻想體)   2025-06-04 06:46:00
2千萬美成本賣20美代表拿一堆錢做indie game等級的遊戲
作者: awenracious (Racious)   2025-06-04 08:10:00
想賺錢真的不該做遊戲 投資報酬率很低
作者: zeolas (zeolas)   2025-06-04 09:23:00
啊妳就等於借貸阿…難道有人會跳出來說買房沒那麼賺,還要先還清房貸嗎…
作者: ap926044 (法號失智)   2025-06-04 09:30:00
夠佛了吧1400拿去投資爽多了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-06-04 09:31:00
跟遊戲有個屁關係 做個沒人要買的產品會倒不是正常嗎

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