作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-06-03 11:56:56※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 突然想到
: 動作遊戲有很多跳躍攻擊
: 有跳起來攻擊的 像落下攻擊
: 也有攻擊後跳起來的 像升龍拳
: 但總之 大多都看起來都像是非現實的攻擊動作
: 而現實中的武術感覺大多都還是黏在地上攻擊的
: 比起跳起來 還不如穩住下半身傷害還大一點
: 畢竟跳起來攻擊動作太大 現實還要吃墜落傷害跟反動
: 一個沒踩好還摔到自己
: 印象中只有摔角那種半打半演戲的會特地爬到高處跳躍攻擊
: 不然就是對面已經倒地 才有空跳起來放大招的感覺
: 感覺就很不實用
: 不過我是不熟武術啦
: 現實中的跳躍攻擊有用嗎?
以下唬爛,不喜誤入
大質量的鈍器在動能足夠的情況下可以造成可觀的傷害,但大質量的鈍器
同樣有做功的問題,要將能量換成動能,所以通常增加攻擊力的方式有兩種
1. 轉圈圈,因為加速慢,如果揮動距離太短沒辦法造成強大的傷害,轉圈圈
可以同時達到退開包圍跟增加揮動距離提高動量兩個目的。
2. 爬到高處跳躍攻擊,用位能轉換動能,這樣做的好處是不用廢大力氣
舉高武器往下砸,只要拖著武器到高處再揮出去就能靠為轉換成動能。
這種跳躍攻擊只要對方沒避開,造成的傷害是很可觀的。跳躍攻擊沒用通常是因為
當面使用對方有注意到閃開甚至反擊了,因為動作太明顯。
但如果是用於偷襲,那就可能達到一擊必殺的效果了,但大質量鈍器不利於長
時間戰鬥,所以如果偷襲不成,後續的戰鬥會變得比較艱難。
但如果改成先偷襲,失敗後換武器,那還不如一開始就當落下類裝置使用,根
本不需要人去裝備了,這樣至少還安全點。
如果裝備大質量鈍器的是不合乎物理定律的小蘿莉,那麼跳躍攻擊就是很強力
的攻擊手段了。但現實是不存在這種小質量可以輕鬆揮動大質量鈍器的人的(應該吧)
所以跳躍攻擊雖然威力可以提升,但實際上沒想像中那麼好用。