[閒聊] 為何遊戲搞到後來都是吸血鬼

作者: songgood (ilovegoodgame)   2025-06-02 10:30:26
遊戲續戰要強
就是身上補品要代一堆
不然就算在強
打幾隻怪就要回村了
但是為了讓玩家有更好的體驗
都會出現
吸血幾%的裝備
攻擊範圍為大
血吸的越多
連非血肉動物都可以吸血
機械也可以吸血
越來越誇張
這已經比吸血鬼
還吸血鬼的存在了吧
這詞條要合理存在
要改成什麼比較好
作者: funkD (放可)   2025-06-02 10:32:00
不然就是要按水啊 更誇張的就自備補機娃娃
作者: adgbw8728 (ass)   2025-06-02 10:34:00
跟poe一樣改吸血不會瞬間回就好了
作者: chrisjeremy (Yomi)   2025-06-02 10:38:00
手遊?
作者: sokayha (sokayha)   2025-06-02 11:16:00
hp/life drain 其實並沒有侷限在"血"這個定義上就像我們說聖鬥士五小強鎖血 其實鎖的是hp 1 純粹"血"他們還是有在噴w所以解釋成吸取生命力/存活能量/存在 就不奇怪了 一般這類吸取武器都是自帶詛咒方向去解釋的
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2025-06-02 11:35:00
省一個補師缺
作者: bor1771 (老柏)   2025-06-02 12:35:00
自補太慢,強調單機續戰,最後必然的演變
作者: S404NotFound (silence)   2025-06-02 12:48:00
目前有看過兩種不錯的平衡高%吸血攻防一體問題,大致上就是取消高攻速帶來幾乎無限的有效血量,poe改成有每秒有上限可刷新不可疊加的秒回,另一個遊戲改成是疊吸血buff層數,每次觸發層數砍半,越疊效益越差,觸發頻率一高起來馬上就把層數扣光
作者: deathslime (deathslime)   2025-06-02 14:00:00
就沒作其他能跟吸血效益相比的機制,吸血爛就會用別的Grim Dawn是設定吸血係數,抗性太高的敵人吸不了血

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