Re: [情報] Xbox掌機開發暫停 Steam OS挑戰Windows

作者: uodam64402 (菜花被河蟹)   2025-06-01 20:47:16
※ 引述《pandoraz (platelet)》之銘言:
: 人們將搭載 Steam OS 的聯想 Legion Go S 與其 Windows 版本兄弟同台比試,發現
: 這兩套操作系統在相同硬體環境下的表現可謂涇渭分明:SteamOS 的遊戲性能較
: Windows 高 5%~10%,續航能力高 50%~100%,睡眠及喚醒的可靠性更是秒殺後者。
: 評論人士指出,Windows 後台運行着大量與掌機無關的進程,睡眠與電源管理更是老
: 大難問題,即便在 ARM 平台也存在後台跑電現象。
: ...........
: https://reurl.cc/j9joYZ
:
作者: kuninaka   2025-06-01 20:48:00
你是怎麼推理SWITCH 2的OS遊戲性能?有技術文章嗎而且一個是ARM一個是X86,本質差很多,怎麼可以不考慮
作者: jokerpok (JOKER)   2025-06-01 20:49:00
Source: trust me bro
作者: kuninaka   2025-06-01 20:49:00
最後還能算命到NS3?一篇討論Steam OS的文章都可以變成NS3的算命文利害惹@@
作者: madeinheaven   2025-06-01 20:50:00
那個是極客灣測試的 但是極客灣拿到的沒法測是用其他顯卡模擬的
作者: away612101 (音詩璐)   2025-06-01 20:51:00
那種意淫的推算看看就好了…當初蘋果m1一出也是一堆吹幾年能贏x86…結果現在還不是照樣三分天下…
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2025-06-01 20:55:00
其實比較ps5就可以,2020年的硬體還是可以順跑現在幾乎全部的3A大作,因為ps5是用BSD系統為基礎的OS
作者: kuninaka   2025-06-01 20:58:00
不看軟體就是講爽的
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2025-06-01 20:59:00
同一款遊戲,在ps5可以用較差的硬體跑60fps還能有不錯的畫質,ps5總共才16g ram, vram還要跟系統share看看那肥大的win11, 開機就佔了5-6g ram, 有夠臃腫
作者: away612101 (音詩璐)   2025-06-01 21:14:00
客製化不能一起比較啊!說到底win也是很瘦過的,XP或更早之前的那時候誰家能有錢到塞上G的記憶體?就是因為記憶體小,所以才需要佔的少缺點就是增加硬碟的負擔…記憶體很大就不需要做這些調整了我直接塞爆,反正你空著也是要吃電
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2025-06-01 21:18:00
掌機需要的是客製化,不需要general purpose 的OS,你要做其他事買筆電就好了
作者: diablohinet   2025-06-01 22:03:00
可憐哪微軟 被印度阿三奪舍了就是這樣w
作者: tmpss90187 (poikuma)   2025-06-01 22:05:00
微軟很早就不靠OS賺錢了吧現在主力是雲端跟office
作者: verdandy (無聊人)   2025-06-01 22:37:00
我一直覺得微軟現在OS這一塊,是不是在做超大型社會實驗用不同爛更新來看消費者的情緒引爆點在哪或是看消費者有多M
作者: BlueDepths (BlueDepths)   2025-06-01 23:38:00
有native跟轉譯的差異沒錯 但是我覺得也很難統一說有一個±幾%的表現吧?雖然大約估計是ok的不過真的還是要看各個遊戲現場表現Nintendo能讓馬車60fps但是同為Nintendo的薩爾達摸不到,其他NS上的獨立作品跟同為非nintendo的2077也又不一樣 那到底什麼才是標準呢?
作者: krousxchen (城府很深)   2025-06-02 00:03:00
移植到 NS2就不會有轉譯的損耗移植就是要原生運行,沒在搞轉譯的,就算Mac的GPTK轉譯,也是為了給遊戲廠商移植評估用的,所以叫Gameporting toolkit(遊戲移植工具)
作者: Bencrie   2025-06-02 00:53:00
轉譯是那種沒 source code 只有 binary 不得已的做法

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com