Re: [世紀帝國II] 為啥要用建築把黃金圍住

作者: cito (シト)   2025-06-01 13:16:50
→ Nk70165: 尤其DE的巡路系統爛到很常讓你看到兩隻村民在那邊跳探戈06/01 11:05
→ Nk70165: 所以最好還是選擋完後del掉也無所謂的建築 就是木牆了06/01 11:07
來回一下為什麼會這樣好了,
世紀有一段時間,
疊兵情形特別嚴重,
這個連一代 DE 也是,
後來就開始強調每個單位的墜落體積了。
每個單位得到對應的體積,
疊兵的問題看起來有解決了,
但是很常在高地建設要塞的玩家,
就大概會發現,怎麼單位互相卡的情況變嚴重了?
因為"自家單位並不會讓路給其他單位",
每個單位的 Path Finding 其實是各自為政。
假設這邊有ABC三個單位
BC
█A█
██
只圈A出來,會被BC卡住這個大家都知道,
把ABC同時圈出來大多時候沒問題(有時候也會卡住),
叫出來後,再叫ABC回到原位置(點A),
通常有一定機率變成這樣:
ABC
█ █
██
原先A的位置有機率卡不回去了,
因為指令,ABC互相推擠導致回不去了。
那這個跟挖礦有啥關係呢?
A要拿礦去營地放→
B已放礦要去挖礦←
礦 AB 營地
這兩個相逢,然後有機會就卡住了,
有時候會"相閃",然後兩個閃同邊,一樣又卡住了。
有時候明明沒有障礙物,路也很大也會發生。
這就是跳探戈的情況。
※ 引述《Wardyal (森林寶穴的老公)》之銘言:
: 在看超負荷台
: https://i.meee.com.tw/m5ir674.png
: 阿為啥要單獨把黃金圍住
: 是這樣採集比較快嗎
: 還是怎樣
: 城鎮中心在隔壁
: 照理說應該可以射到吧
: 還是不行
作者: Nk70165 (不明)   2024-06-01 11:05:00
尤其DE的巡路系統爛到很常讓你看到兩隻村民在那邊跳探戈所以最好還是選擋完後del掉也無所謂的建築 就是木牆了
作者: victoryman (聖立祐 彭馬利哥)   2025-06-01 13:29:00
作者: s8510785107 (赴京趕考)   2025-06-01 13:30:00
挺合理的,硬派寫實
作者: aegis91086 (xo91086)   2025-06-01 14:04:00
推,尤其有隊友的群戰影響最大
作者: SinkaiTeitok (深海苦逼)   2025-06-01 19:25:00
然後跳舞的時候不算閒置 所以也不曉得村民在裝忙

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