作者:
er2324 (er2324)
2025-05-30 12:20:14STEAM評價來到了褒貶不一。
基本上符合我的預期。
對獨狼不友善,基本上單人要面對跟多人一樣的怪物數量。
說是主打多人,但遊戲內隊友的溝通手段趨近於0。
又幾乎都是拿以前的素材重複回收利用,IGN這次評分倒是蠻準的。
作者:
eva05s (◎)
2025-05-30 12:21:00釋出前就一直在強調法環回收新人練手了,正常
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-30 12:21:00最大問題其實太趕
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-30 12:21:00IGN7還是給高了
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-05-30 12:22:00共鬥就算了 節奏還很緊迫 野團超難玩吧
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-30 12:22:00明明把縮圈機制拔掉讓玩家農到想打王再打王就好 硬要用縮圈 超白癡
作者:
Muilie (木籟)
2025-05-30 12:22:00IGN之前魔物荒野也評價的很準XD
作者: tim111444 2025-05-30 12:24:00
現在看到最多的好評是大型高清mod素材包
作者: pokemon (缺工作) 2025-05-30 12:25:00
這東西根本沒有玩的意義
作者:
GAOTT (杜鵑)
2025-05-30 12:25:00Roguelike遊戲 結果選項都是給數值 沒給機制 笑死
作者:
GAOTT (杜鵑)
2025-05-30 12:26:0020年前的Roguelike都不至於如此陽春
作者:
spfy (spfy)
2025-05-30 12:27:00Roguelike也是有眉角的吧
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2025-05-30 12:27:00屎味的魂還是魂味的屎
作者:
GAOTT (杜鵑)
2025-05-30 12:28:00地圖單一 只給數值 不給機制 場外像屎 遊玩掉幀
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2025-05-30 12:28:00哪怕弄個enter鍵開頻道打字也行啊,FS就是不做
作者: royalksdmc (誰受的了) 2025-05-30 12:28:00
1.沒內建語音 2.要玩縮圈沒pvp
作者:
Muilie (木籟)
2025-05-30 12:29:00跟卡普空一樣的病,卡普空聽到玩家嘴劇情,結果用力過猛就變荒野,FS聽到玩家說想要改善連線同樂機制,用力過猛就變黑夜君臨
黑夜問題也好解決,數值重新平衡,讓玩家能戰鬥戰到爽就可以,完全不用動底層架構
作者: sustto (sustto) 2025-05-30 12:30:00
這款練功 等ns2那款
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-30 12:30:00連線同樂這塊問題還好 強制要求三個隊友一起玩speeedrun就很有病了FS真覺得法環玩家都是SR跑者就對了?
作者:
Muilie (木籟)
2025-05-30 12:31:00還好打完33最近的我很滿足,不然可能會腦衝買下去
作者:
Cishang (辭..)
2025-05-30 12:32:00觀望果然是對的
作者:
runacat (貓尾巴)
2025-05-30 12:33:00要找兩個朋友已經很難了還要找2個動作遊戲水準不低的朋友,更難了
作者: yef7591 (嘎哈哈哈哈) 2025-05-30 12:34:00
整天看隊友爬來爬去
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-05-30 12:35:00雙人成行都找不到人了還黑夜君臨 哭啊
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-05-30 12:37:00他不是像apex那樣湊三人喔?
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2025-05-30 12:37:00
感覺還能挑戰更多負評
作者:
Ryo5566 (嗆死你)
2025-05-30 12:39:00這款沒掛法環IP,別家出的話就是糞GAME
作者:
spfy (spfy)
2025-05-30 12:39:00是3人 但要有辦法直接溝通而且技術熟練的3人才好玩
作者:
Ryo5566 (嗆死你)
2025-05-30 12:40:00NS那款看起來也很鳥,希望這款真的是試手到時NS的好好做
這款的後續評價會嚴重影響到明年暮血的銷量,轉觀望的玩家會超級多
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-30 12:40:00目前其實有望挑戰掛法環之名依然是糞game
作者:
aoka (斯巴達)
2025-05-30 12:41:00爬行遊戲
作者:
DivKai (DivKai)
2025-05-30 12:42:00英高:該放手讓你去做了 這也是英高:做的很好,下次別做了
作者:
pokeyok (XDX)
2025-05-30 12:42:00把黑夜的角色移動速度、牆壁兩段跳、無落下傷害加到原本的法環,絕對神作直接飛天
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-30 12:43:00說要練手,UIUX一樣爛,沒有遊戲內語音,沒有跨平台到底在練三小手
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-05-30 12:43:00不用有望 已經是糞game了
作者:
pokeyok (XDX)
2025-05-30 12:43:00記得NS2的血緣也是黑夜君臨這種定調
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-30 12:44:00萬年字體不加粗到底,負責UI的視力這麼好484
作者:
DivKai (DivKai)
2025-05-30 12:44:00樓上並沒有 魂系城堡就是根據角色機體缺陷去設計的 要做也是把黑夜的boss逆輸出到法環
作者: sniperex168 2025-05-30 12:45:00
這個就是做成DLC叫擴充玩法,做成獨立作就叫試水溫,而且看起來失敗XD
作者:
iam0718 (999)
2025-05-30 12:45:00看別人玩感覺提不起勁 跟前兩片差真多
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2025-05-30 12:49:00
不意外吧這邊沒朋友的一堆
不敢想像這如果是UBI或其他公司作的會被罵成怎樣 重複素材 玩法還無聊
作者:
recosin (recosin)
2025-05-30 12:52:00之前試玩就知道了吧
這款的定位比較適合做成像對馬多人奇譚模式當免費DLC吧,說不定法環銷量評價還能繼續往上衝,結果獨立發售開局評價就爆了被看破手腳
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-30 12:53:00與試玩比還改難 變更難復活隊友
黑夜的原創boss也不太能逆輸入到法環,幾個黑夜王目前看起來都太瘋狗而且是以多人為目標設計的王。反過來說舊王根本沒啥變動,出招間合稍微縮短然後攻擊傷害調高而已。
作者: sniperex168 2025-05-30 12:54:00
魂系列的探索比重至少也佔一半吧,這款要趕時間幾乎就是過濾掉喜歡探索的玩家。喜歡BOSS戰的玩家也是單人挑戰居多吧,真的以為大家愛FS的連線喔XD
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-30 12:54:00其實就不要搞那個限時跑圖養成就好了
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-05-30 12:54:00重點是還賣1190...老實講490還差不多
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-30 12:55:00你就乾脆幾個場景boss rush然後打完各自三選一獎勵一樣可以有點隨機成長
作者:
Muilie (木籟)
2025-05-30 12:56:00覺得這款要抓老粉市場,這訂價真的偏高
作者: zack4718 (sitdownplease) 2025-05-30 12:56:00
把怪數值下修爭取時間,趕緊改一改
要抓老粉也抓的很莫名奇妙啊,法環白天王除了惡兆也看不出有啥高人氣王,魂來的更不用說,魂一二那挑的是什
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2025-05-30 12:58:00
Demo版就覺得不太好玩
作者:
Saimmy (doing)
2025-05-30 12:59:00不是英高做的根本沒興趣,就是套皮而已
搞成魂系列遊樂園難度平衡先不說,至少舊東西要夠多吧,從頭到尾待在寧姆格芙。
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-05-30 13:04:00我覺得如果都新怪新世界應該還滿有趣
作者:
tk13os (tk13os)
2025-05-30 13:05:00這次是英高給下面的練手吧,還是得看switch那款他掛自己名字的
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2025-05-30 13:05:00
為什麼會想做單純共鬥的魂系? 法環共鬥打王很多沒錯,但是大部分人是因為難打才找人吧? 真的享受共鬥的玩家很少吧
其實我是蠻喜歡連線召喚推圖跟打王的感覺不過這個也建立在可以長期養自己的build上面而且這個還要縮圈可能就比較沒那麼好體驗
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2025-05-30 13:12:00
本來就是拿法環素材練新人測風向的吧 目前看起來之後難度一定會再降
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-30 13:17:00共鬥可以但不要限時啊 縮圏與魂系這種講求探圖的遊戲完全格格不入
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2025-05-30 13:18:00
用法環當招牌就可以賣1000以上了,呵呵
目前看起來難度很依賴路線選擇。看了幾把,第一天打高價值小怪群跟衝血瓶數量遠比跑去硬打王重要,硬打會導致雪球滾不起來。
AC當初拔掉多人合作跑來做這坨回收 不過看成品應該慶幸還好沒做 製作組有夠廢物
作者:
kim1214 (趴趴金)
2025-05-30 13:22:00樓上有夠氣 氣到好像FS社殺你全家一樣 笑死
公布機制後就預想到會有這樣的結果了,和原本客群的方向偏離太多
雙人同行改成限時就知道好不好玩了多人遊戲用限時就會很難玩
氣啊 FS墮落到做服務型回收遊戲 還兩款 垃圾到不行
他如果真的是服務型遊戲還好一點勒,他又沒要持續更新哪來服務型。
喜歡的AC還被砍多人連線只有土炮pvp FS決策去死一死
FS想嚐試新玩法是好事,只是朝多人遊戲的方向發展就怪怪的
畢竟以往玩家喜歡的FS遊戲都是單機模式為主,改作多人遊戲讓人有疑慮很正常,之前NS2那款新作預告剛出爐時大家都很興奮說是血源續作,結果後來公布是多人遊戲就讓很多人覺得不安以往FS多人連線就是一堆祖傳缺陷
不過英高有背書說FS還是會以單機遊戲為主,應該不用太失望,可能下禮拜的夏日遊戲節會公布什麼新單機也不一定
作者:
freyroxas (freyroxas)
2025-05-30 13:38:00Duskbloods都還沒出就知道垃圾到不行了喔?
作者:
spfy (spfy)
2025-05-30 13:46:00搞不好推文已經有人玩過內測版了啊 這麼肯定一定有內線
我玩了一上午 我覺得還不錯啊 沒語音或文字什麼我覺得反而對社恐挺友善 連線品質也比封測穩定的多
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-30 13:48:00從2021年就開始立項 搞不好連黃金樹幽影的趕工都有黑夜君臨的原因在
作者:
serding (累緊地們)
2025-05-30 13:48:00duakblood配任的連線品質 一定更好玩的啊
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-05-30 13:49:00看人玩了一下光是那個祖傳打擊硬質延遲還在就不想買了
作者: blocknoob (55555) 2025-05-30 13:51:00
看實況覺得還不如法環多人模組
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-05-30 14:00:00Roguelike要好玩就是要能玩各種構築 但是這款職業技
作者:
Lamuness (皇家水銀密)
2025-05-30 14:00:00大概是我家內建兩個人玩,雖說要往外找一個電燈泡但還是很期待今晚開打。也希望之後出雙人模式。
作者:
lolicat (貓雨果)
2025-05-30 14:01:00這玩法這價格根本來割韭菜的 光看玩法和機制我是完全沒興趣 連放願望清單都不可能
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-05-30 14:02:00尤其武器跟技能全都是法環拿來用的 根本沒有新意
作者: dieorrun (Tide) 2025-05-30 14:11:00
看玩法流程限時縮圈真的挺鳥的應該說要好玩的話平衡 數值調整要很厲害才行
作者:
LonyIce (小龍)
2025-05-30 14:47:00法環跟dlc都有預購,這次就沒預購了
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2025-05-30 15:01:00要求連線 結果連線一直是弱項....
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-05-30 15:07:00英高沒參與 本來就不期待了
沒語音至少還不會亂噴人,遊戲要修改問題希望不要增加語音聊天功能,其他的問題還真的比測試版更難
連線問題倒是其次,主要是整個肉鴿構築玩法,跟合作互動功能真的是弱到不行,反正後續如果沒有大更新的話基本上這款可以直接跳過
作者:
Orangekun (harima kenji)
2025-05-30 15:51:00縮圈太快,升級綁賜福,反正又不需要點屬性應該讓我直接升級才對尤其是尾圈都沒賜福 扛一堆錢
作者: Shine810316 (可可) 2025-05-30 17:10:00
不值$1200