6點開始 玩了一個小時
投降
優化做的一坨屎
法環當年新遊戲首發優化爛就算了
現在拿老東西做的小遊戲也能卡成狗是我沒想到的
不知道是伺服器問題還是怎樣
fps顯示穩定在60但實際上就是走三步卡一步
Fs這樣能端出來也是心大
遊戲性方面
我寧可期待有人把新王和老作品的模組摳出來做本體拓展mod
遊戲內容就是三個人在跑毒圈到處打小怪打王撿垃圾
反正能玩得下去的是高手 我佩服
我牢不下去
我寧可去法環本體再開一局==
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-05-30 07:20:00你太樂觀了吧
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-30 07:27:00法環初版大樹守衛開始拆場景就會卡爛
作者:
polas 2025-05-30 07:27:00作者: sustto (sustto) 2025-05-30 07:31:00
期待跟萌夯荒野聯動 想打萌夯版貪食魔龍
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2025-05-30 07:37:00應該大多負評 不看好
作者:
neerer (neerer)
2025-05-30 07:42:00法環初期也是CPU優化有問題,最有名的是要開著工作管理員,遊戲才會順
作者:
leo79415 (Meega)
2025-05-30 07:44:00這麼爛喔 還在看實況看起來感覺難度比beta高 連第一夜很多人都過不瞭
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-05-30 07:46:00工作管理員那個超假 我試沒用 而且邏輯也超怪
作者:
pig88877 (有人用鼻屎)
2025-05-30 07:49:00選弓箭手整場感覺都在抓癢==希望是我不會玩
作者:
p200404 (謎~)
2025-05-30 07:52:00還好我看到是這種模式就知道會有這結果
作者:
smik (xx)
2025-05-30 07:52:00法環當初優化就有個笑話啊,PS4跑起來比PS5順
我是覺得毒縮圈應該拿掉1-3夜王固定位置傳送去,技術不好的想農可以整張圖農完再去打王,技術好的想挑戰自己的可以隨便農一農就去打王
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-30 08:12:00PC版閃退嚴重
作者:
teddy (這是個好問題)
2025-05-30 08:13:00已經有人忘了楨數守護者 大樹守衛了嗎 衝過來貼到到螢幕FPS只剩個位數
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-30 08:15:00還有法環本體現在還是會閃退的
現在的法環我是沒閃退過幾次啦,快500小時不到5次
作者:
smik (xx)
2025-05-30 08:38:00優化還不是致命傷咧,不給單人遊玩才糟,連AI隊友都不想弄,你就知道有多懶。
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-05-30 08:39:00整個一坨==
作者:
bc0121 2025-05-30 08:41:00@smik 上市前就有公布單人也能玩,還會配NPC隊友給玩家了不是嗎?AI太蠢單人難度太高過不了又是另一回事了…
作者:
smik (xx)
2025-05-30 08:44:00就說AI隊友沒弄好啊
這款遊玩門檻太高了,適合的客群極窄,除了要懂各種名詞屬性才能選到適合裝備,還要對RTA的推圖節奏有一定程度的理解,具備相同水平的老手玩家還要X3,不然任何一個環節拖到幾乎等於要整場重來,連第一晚都過不去
作者: hank13241 2025-05-30 08:51:00
你不是說連AI隊友都不想弄嗎?怎麼變沒弄好了,差一個字差很多捏
綁3人沒語言高難度......看來pass好了......
作者: Shine810316 (可可) 2025-05-30 08:58:00
看起來是真的沒很有趣
絕大多數的魂系玩家都是按照自己節奏慢慢一路玩過來的,要靠野團骰到能互相配合同步率高的隊友根本只能做夢,對於這款把目標受眾篩選到極致,竟然還能立項通過並開發出來的遊戲感到不可思議
雖然個人評價不好 但FS(英高)願意嘗試不同路線的遊戲類型個人是給予讚賞啦 尤其是現今這種環境下 就當
這款不用追求同步率啊 因為只有一個節奏 就是趕趕趕趕路趕到死
是現在FS膨脹和才盡了吧 連兩款多人(一款未出) 一臉就是想賺服務型多人遊戲 但連基本都做不好 還賣1千多
當然要同步率啊,野團碰到狀況外或是各跑各的,死了救不到,等級落後變拖油瓶,不用等到第一晚就知道這場掰了
反而該有多人合作的AC系列沒了剩pvp對戰 FS根本白癡智障
血源那個精神續作如果不改遊戲方式看來也是要下去..
作者:
kducky (kd)
2025-05-30 09:16:00法環剛開掉幀守衛啊 出門第二隻王
作者:
wiiann (快雨時晴)
2025-05-30 09:22:00完全不看好這玩法 拜托打我臉
作者: sustto (sustto) 2025-05-30 09:23:00
跟龍族教義2一樣 給ns2練功作品
如果這款銷量評價都爆死,對NS2那款的影響會非常大,不過最起碼NS2有內建語音
作者: a1296340 (ohmygod) 2025-05-30 09:51:00
這遊戲模式本來就不看好 單人難度太高直接排掉邊緣玩家
法環一開始工作管理員那個我也不知道為什麼有用但就真有用了至今我還在想,會不會是我前一台電腦下太多髒東西被從後台挖礦之類的
作者:
aoka (斯巴達)
2025-05-30 10:02:00你連let me sooher朋友團也刮個老半天有點痛苦
作者: sniperex168 2025-05-30 10:07:00
設計給三人玩就注定不會有好評,跟魂系列的調性差太多了,要是修改成單人也能推過去可能還有救
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-05-30 10:07:00只看到一堆師爺像換了個人格一樣。
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-30 10:11:00當你打贏王的一瞬間閃退就知道囉
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-05-30 10:12:00Fs社跟連線品質 怎麼會有這麼衝突的兩個詞同時出現
作者: kunxue0320 2025-05-30 10:26:00
看起來像是10年前的遊戲
作者: metam (meta) 2025-05-30 10:33:00
這設計本來就很過時,現代人喜歡的是隨開即玩,馬上有回饋工作作息又不一樣,還跟你花時間找隊友,還沒發售當初不想
作者:
kuku321 (halipapon)
2025-05-30 10:33:00連線+動作遊戲的AI隊友 這兩點本來就很吃程式技術FS在這領域幾乎過往沒經驗 還偏偏以這為主軸做遊戲
作者: metam (meta) 2025-05-30 10:34:00
太慘而已,這種設計顯然沒做過市場調查
作者:
kuku321 (halipapon)
2025-05-30 10:34:00暴死不意外
作者: qwert438 (阿唬喵) 2025-05-30 10:39:00
應該說有做市調但是只做一半,因為以前有個聲音是魂特色就是boss戰,所以就乾脆做個新遊戲給你boss連戰其他什麼都沒有
作者: generalliao (liaobenben) 2025-05-30 10:41:00
乖乖出單人的歷代魂系boss連戰就好出什麼多人
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-05-30 10:59:00褒貶不一可能還太樂觀 我看是準備大多負評了
作者:
serding (累緊地們)
2025-05-30 11:01:00不用一周 已經
作者: MrCool5566 (很酷56) 2025-05-30 11:06:00
醍醐味 懂?
不是練兵就是FS高層腦子抽筋要求做服務型內容想賺一波再不然就是FS沒梗了 剩榨乾ip最後價值
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-05-30 11:53:00FS明顯就想賺服務型這塊了啊 不然怎會連推兩款多人
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2025-05-30 15:20:00
只能說本傳太賣給的自信吧 哀
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-05-30 15:30:00法環開頭優化是真的不太行,不過大概一個月就改好了