遊戲開發導師親自上陣製作遊戲 一星期僅售出數十份
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事實再一次告訴大家,當你選擇了當一個行業的導師,最好就不要親自上陣,有時候只會讓
你非常難看。
Blackthornprod是一個販售遊戲開發課程的雙人YouTube頻道,頻道訂閱接近60萬,而他們
販售的遊戲開發課程要價697美元。根據他們的官方網站,課程內容包括「學習 C# 遊戲編
程」「掌握 2D 和 3D 遊戲藝術」「學習如何吸引追隨者並推銷您的遊戲以賺錢」。
Blackthorn兩人同時也是遊戲開發者,一星期前他們在Steam裡發布了一款遊戲,名為《The
Lightning Struck Orphan》,售價為4.99美元。然而這款遊戲銷量非常差,根據Steamdb
數據,售出約50-100份,評論也僅有數條,在線峰值也只有4。
《The Lightning Struck Orphan》並不是Blackthornprod推出的第一款遊戲,幾年前就曾
陸續推出過三款遊戲,售價皆為5-10美元,銷售和遊玩數據同樣慘淡。
當然,遊戲開發的技巧跟實際上的遊戲銷售成績是兩回事,但如此慘烈的數據也同樣印證了
為什麼股票大師們從來不親自炒股,因為醜的是自己,虧的真金白銀也是自己的。
網民多為戲謔態度看待事件,有網民說道「當淘金熱來臨時,最簡單的賺錢方法就是賣鏟子
。」也有同樣有販賣遊戲開發課程的網民表示,因為自己沒有在遊戲界足夠成功,所以從來
不會說自己的課程能讓人「賺錢」。
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我看課程要不删掉「學習如何吸引追隨者並推銷您的遊戲以賺錢」的部分吧,看起來你們完
全沒有願意付錢的追隨者欸。
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-05-29 22:51:00你不要虧一點點就受不了好不好 我知道你還有錢
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-05-29 22:51:00這款遊戲感覺成本就很低 賣的差也不意外
優啊 買那些教材的就是願意付錢的追隨者教材能賣出去就好了
作者: lucky0417 (L.W) 2025-05-29 22:53:00
很多老師都不會親自上陣是有原因的
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-05-29 22:54:00不是阿…大學去當教授的 不就是業界混不好嗎
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-29 22:54:00真正大賣的製作人免費開課:櫻井政博
會做的不一定會教 會教的不一定會做 也有滿口道理但實際都是鬼扯的 敢親自上陣還不錯啦
作者:
efun77000 (efun77000)
2025-05-29 22:58:00當淘金熱來臨時,最簡單的賺錢方法就是賣鏟子--太棒了
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-05-29 23:08:00slay the spire?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-29 23:10:00搜了一下這美術也太醜了吧,不是黑黑髒髒的就是黑暗風格...好歹要有暗黑地牢那種水準
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-29 23:12:00
美術本身就很需要花錢了,畢竟是賣相
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-29 23:19:00會做遊戲的沒時間賣鏟子好嗎
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-05-29 23:21:00幹 這圖是什麼大便
會做不代表好玩 遊戲是很講創意的至少他證明自己確實有做遊戲的本事 也算可以了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-29 23:28:00醜到我希望他用AI都比較好
作者:
a2334436 (<lol>)
2025-05-29 23:35:00業界淘汰的才去當老師不是正常嗎
作者:
AndyMAX (微)
2025-05-29 23:38:00做得好不一定會教 ex陳金鋒
作者:
gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)
2025-05-29 23:44:00對岸有教你賣滷味月入10萬人民幣,結果賣課程的最賺
如果他盡力去製作還這個成績,只代表他根本沒經驗只是話術厲害而已吧
作者: budaixi (wei) 2025-05-29 23:47:00
世界就是這樣運作的
就算他只是美術程式等技術不行,若真的懂方法,那就該懂得找正確的人來參與,他當總監
對呀,業界不要才去教書,但是樓上那些名詞業界又很愛回來聽那些教書的吹
看看自己學校那些教授 通常會教書的就是業界混不下去
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2025-05-30 00:13:00有另一種是做出來大賣然後被人找回來教課的
還好吧 教你怎麼做遊戲跟他做的遊戲每款大賣是兩回事
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-05-30 00:15:00一個項目有人出來賣課 代表這個利潤已經被榨到剩一點了
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2025-05-30 00:27:00本來就兩碼子是吧至少他們願意出來分享經驗,也沒什麼好酸的吧...真正爛的是根本不是這個產業連作品都沒做過,還在教學的那種
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-05-30 00:30:00沒宣傳誰知道這遊戲..
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-30 00:31:00只是教怎麼做遊戲那沒什麼話說 製作跟行銷本來就不同但他們有「學習如何吸引追隨者並推銷您的遊戲以賺錢」
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-05-30 00:45:00
做跟賣是2回事,賣還要牽扯到行銷捏有教推銷喔,那可以笑了
行銷跟公關也都要啊,不是你遊戲做完上架就會自動有人買欸。
矽谷有很多CTO也在大學兼做教授啊漢斯季默也有開一個電影配樂課程
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-05-30 01:34:00
教人跟做事是兩種不同專業獨立遊戲要紅很大部分要靠製作者本身的社交能力不然就是要靠發行商幫忙行銷
作者: s6598744 (Kasahara) 2025-05-30 03:13:00
網路上做知識內容的就很多唬爛成分 yter剛盛行時期一堆沒成績的路人甲跑出來開youtuber養成班薛錢
作者:
kohanchen (kohanchen)
2025-05-30 04:13:00會做跟知道要做什麼是兩碼事
作者:
togs (= =")
2025-05-30 04:49:00有點好笑
實績很好才能教學那甚麼東西都別教了真的實績很好哪有空教你東西很厲害的業界人士的學校課程要扎實教學的少之又少因為他們就真的很忙
作者: kw003266 (大佬) 2025-05-30 09:17:00
全能的人本來就少現在行業觸角變廣更講究分工
作者:
virusDA (我不敗金,我敗精)
2025-05-30 10:19:00說個笑話 浩劫前夕 行銷跟製作是兩回事
作者:
xyxhy (NH5)
2025-05-30 11:08:00真的強的製作人就不會當職業老師了啦