作者:
shirman (幼稚小鬼)
2025-05-29 17:07:16※ 引述《z25679z25679 (無悔的決定)》之銘言:
: 「鋼鐵人」
: 穿著裝甲打怪獸 裝甲會升級
: 「假面騎士」
: 穿著皮套打怪獸 皮套會升級
: 這兩個ip 是不是只差在行銷而已啊
: 給假面騎士弄個多一點的經費
: 然後拍幾部好萊屋商業大片
: 有機會變得跟 鋼鐵人一樣紅嗎?
隨便聊聊老人的印象
第一,東映拍假面騎士,到近年已經轉型成週邊玩具大型廣告
從第2集之後到大約一半(可能25~27集)的集數之間
都只是暖身用的
這邊會塞入「大量」劇情上完全沒意義,後面也幾乎不會再出場的小道具
洗腦看劇的孩子去買
經典範例: Fourze的40個開關、Drive的各種輪胎、W各種小工具記憶體
出現一次就給你忘記的設定: Faiz的機車變形機器人還有同作Delta的大型載具
非常合理而且大量使用各種型態和道具的範例:空我
(那個機車裝甲真的是任何用得到的場合就會用下去)
因為這種公式的存在
很多作品的前半段真的很水、很容易棄追
第二
早期昭和年代的假面騎士在設定上比較像浩克
變身後外貌也會跟著突變,那個頭盔只是來遮醜的
鄂門算是個轉捩點,三種設定齊聚於同一個作品
鄂門-天賜神力
(叫你不要想,用感受的那類設定)
G3-外骨骼裝甲
基爾斯-基因突變(改造)
到龍騎後幾乎就已經默認是外骨骼裝甲了
Faiz後還開始的經典的搶腰帶劇情
中間除了響鬼是天賜神力的設定外
已經定型為鋼鐵人那類的外骨骼裝甲設定
才比較接近原po講的日本版鋼鐵人
第三
越走越歪的變身
新平成開始,不知道為啥,變身音效開始越拉越長
到Ex-Aid來到難以容忍的程度
我打個比方
這一作的變身音效大概是……
變身者穿上腰帶,插入金鑰
(金鑰是種譬喻,放在其他作可以是卡片、手機、USB等)
腰帶:「讓我們開始搖滾吧!乒乒乓乓碰碰轟轟嘟嚕嚕嚕嚕嚕咻咻咻嘩嘩嘩叮噹叮噹叮噹叮噹叮噹滴哩哩哩轟轟咻刷庫庫庫咚鏘,登登」
幹,一個變身音效可以長達快一分鐘
怪人都要看傻眼了,直接棄追
第四
其實就是第一
因為定位是給小孩看的大型玩家廣告
所以劇情麻
到一個程度後就看不下去了
現在也沒有在追
大概是這樣
那只能說可惜了 EX-AID論劇情算是很不錯的那一檔
變身音效我反而覺得還好 玩具廣告也沒甚麼問題 是因為我是偏新平成開始看的觀眾?你吐槽的點其實我都還滿喜歡的
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-05-29 17:12:00W其實是生體鎧甲 就是用自己肉體變化成裝甲的
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-05-29 17:13:00所以戰鬥時裝甲受傷太嚴重解除變身會留在身上
像是Fourze的開關真的會讓人有股購物衝動買一個甚至買一組來像劇中那樣玩弄而且其實變身的強化並不限於變身後 原肉體還是有被影響吧?
Fourze的開關在上班時可以作為排解壓力的小道具
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2025-05-29 17:25:00Drive / W的東西都不會太過分拉 是後來才很過分
作者: Nanase525777 2025-05-29 17:30:00
騎士是東映拍的好嗎,而且W、Foure、Drive的小道具到後期甚至漫畫小說都還會出現,你想靠北那些道具沒用,但你提的三部作品就是少數後面還會用到那些道具的作品
作者:
uar9590 (拋兒Ranger)
2025-05-29 17:53:00完結音效腰帶很棒啊,說真的因為不能真的變身,腰帶不吵的話到底怎麼賣XD
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-05-29 21:43:00EX-AID劇情很棒說 不過最終型態的變身演出真的超級長 洗髮精廣告XD