[閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分

作者: digitai1 (大摳)   2025-05-29 14:38:57
《艾爾登法環 黑夜君臨》媒體評價出爐平均78分!遊戲優缺點一次看
https://reurl.cc/DqQnK6
https://i.ibb.co/zVS342Qb/nightreign5.jpg
FromSoftware 開發的《艾爾登法環》衍生新作《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring
Nightreign),將於 2025 年 5 月 30 日正式發售,而媒體評價也已經在今日正式出爐
,平均 78 分並不算高,主要評論缺點來自於並沒有像《艾爾登法環》或 DLC 的深度內
容,以及不少提到關於以三人合作難度為基礎開發,一人與兩人的體驗將會相當差勁期望
官方改善。
https://www.youtube.com/watch?v=bcPJ5c65rYI
《艾爾登法環 黑夜君臨》Metacritic 評分目前為 78 分,多數給予 70~80 分上下的媒
體都有點出造成分數不高的原因,如 Gamersky 給予 74 分、IGN 巴西給出 70 分提到遊
戲角色與多人平衡難度、溝通問題等需要改善,但認為《艾爾登法環 黑夜君臨》是個不
錯的新團隊測試結果,給予最低分 40 分的 Critical Hits 直接的認為該作品是拉長遊
戲時數、空洞的玩法失去 FromSoftware 的靈魂,並且加入《黑暗靈魂》BOSS 來拉攏老
玩家的懷舊感,並且在重複的縮圈戰鬥玩法中會很快失去興趣。
給予高分 92 分的 IGN 比荷盧分部則認為這作品是《艾爾登法環》的大膽嘗試新玩法,
增加了玩家間的互動性,也能體驗與《黑暗靈魂》BOSS 的新體驗、90 分的 CGMagazine
則認為這是 FromSoftware 試圖給所有人的情書,是不同面向玩家遊戲的混音版本,雖然
必須合作的內容可能不適合所有人,但是其挑戰性與每局的不同內容將會帶來刺激的體驗

《艾爾登法環 黑夜君臨》將在 5 月 30 日於PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series 主
機上推出,主機版本為凌晨 0 點推出、PC 版本則為早上 7 點推出。
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2025-05-29 14:40:00
78分有點慘
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-29 14:46:00
作者: qt359101 (The Angelic Process )   2025-05-29 14:48:00
ok 等五折
作者: OrangePest   2025-05-29 14:48:00
意料之內吧 實際玩法公布之後應該就沒人期待這片了
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-05-29 14:48:00
FS最低分…
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-05-29 14:49:00
等那些沒搶先遊玩資格的雲玩家護航。
作者: RoastCorn (玉米)   2025-05-29 14:50:00
明年的鴨血可能比這款有搞頭,畢竟有英高劇情加持
作者: eva05s (◎)   2025-05-29 14:50:00
資源回收當新人練手作還可以了吧
作者: StaticSRB (沒料仔)   2025-05-29 14:51:00
剛看UCG看到一句滿具體的形容 你之前從篝火跑到BOSS的體驗拉長到50分鐘 中間還有兩個中BOSS 大概就是這遊戲每局玩起來的感覺
作者: q02210221 (QQ)   2025-05-29 14:56:00
評價蠻中肯的
作者: celsius5720 (Airwaves)   2025-05-29 14:57:00
78會追撞嗎?
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-05-29 14:57:00
整個50分鐘都在跑馬拉松 嘻嘻 我一定要贏
作者: StaticSRB (沒料仔)   2025-05-29 14:59:00
然後雖然說有50分鐘 但其實節奏很緊湊
作者: q02210221 (QQ)   2025-05-29 14:59:00
平時各自推圖,遇到小boss最好祈禱隊友會幫你
作者: StaticSRB (沒料仔)   2025-05-29 15:00:00
要是提升的速度不夠快 要打贏一王都很有難度
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-05-29 15:09:00
就定位很奇怪的遊戲 作給小眾死忠的粉絲玩的
作者: undeadmask (臭起司)   2025-05-29 15:11:00
跌落神壇
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-05-29 15:13:00
我其實有點懷疑是英高想作這個 但先推弟子出來當先鋒
作者: tim860628 (Tim0628)   2025-05-29 15:15:00
死忠粉應該會希望這款死的越慘越好,最好讓FS這輩子不敢再打服務型遊戲的主意吧
作者: TKjoe619 (小亞)   2025-05-29 15:18:00
比暗影者還低分欸,慘慘的
作者: yoriniyote (yoritorimitori)   2025-05-29 15:22:00
感覺是資源回收作
作者: s921619 (麻糬)   2025-05-29 15:22:00
有點慘
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-05-29 15:25:00
沒有吧 感覺FS也很推啊 兩款多人欸
作者: jamber (安博)   2025-05-29 15:31:00
我是覺得他們多嘗試一點東西也不錯,他們總是會在不同作品中汲取一點經驗用在後續的作品上
作者: minuteC (FAbilita)   2025-05-29 15:32:00
沒有阿 這款一開始就說不是服務類遊戲除了之後會有的DLC之外應該不會有大更新了
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-29 15:38:00
Mc 78 fs 砸了呀目前就感覺素材回收實驗作多人類型總是比較賺,從車槍球那類多人就知道
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-05-29 15:43:00
資源回收,有連線,78分我覺得算可以了,但我不買
作者: asgardgogo (asgard)   2025-05-29 16:21:00
打魂系就是要慢慢磨你還搞縮圈
作者: royalksdmc (誰受的了)   2025-05-29 16:27:00
就是個小品
作者: RoastCorn (玉米)   2025-05-29 16:32:00
一直在想如果到時候過一段時間法環本傳線上人數比這款多就好笑了XD
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2025-05-29 16:37:00
可以想見的差 但還是首周200萬
作者: undeadmask (臭起司)   2025-05-29 16:43:00
NS2那款英高掛監製的暮血,企劃應該是比這款要早,NS2出來前就在內部跟老任討論了。黑夜君臨反倒像是法環紅了之後才立項給子弟兵練功
作者: bala045 (so sad)   2025-05-29 16:52:00
沒跨平台連機直接pass
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-05-29 17:21:00
看測試那樣就知道沒救了 一坨垃圾
作者: maxsho (沉默的熊)   2025-05-29 17:45:00
黃昏之血跟這款是半斤八兩吧, 這部更像是測試玩法的資源回收產品
作者: Sapphirons (Sapphirons)   2025-05-29 18:27:00
感覺就半成品 沒英高就不行了

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