作者:
kl50365 (kl50365)
2025-05-26 18:10:30這邊說的是營收啦
以一款手遊來說
絕區零的營收絕對算是不錯的
但是跟大哥原神、二哥崩鐵明顯有一段差距
明明一樣都是米家的孩子
出身名門
大哥二哥都霸榜過年度營收
而絕區零最多就是榜上有名
論遊戲類型
崩鐵的回合制應該更小眾
論技術
絕區零比原神晚好幾年推出
技術力一定有提升
為什麼絕區零達不到大哥跟二哥的程度?
手機上是能auto的回合制小眾,還是動作遊戲小眾,還真不一定呢
要我說就是劇情張力沒像大哥二哥大,然後成本真的不能省二遊已經不是你想省就省的了
崩鐵就沒競品,絕區市面上動作類競品很多,靠米家威名
為什麼一直發文討論絕的營收,因為沒其他可以討論的了
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-05-26 18:15:00
這ID都問幾次覺得廢文了...
作者:
iahks38 (烏呼呼)
2025-05-26 18:16:00這ID不就廢文反串仔嗎,認真幹嘛
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-05-26 18:16:00問就是三手遮天
作者:
guogu 2025-05-26 18:17:00回合制小眾? 你是不是看不起宇宙神遊fgo?
作者: a26880209 (LingWinds) 2025-05-26 18:19:00
玩FGO也不是因為回合制去玩的 誰會為了回合制去玩FGO我已經笑他*一定笑他
作者: arceus 2025-05-26 18:21:00
最近一堆天天固定要洗米遊文的 都很好認
純粹市場問題,大哥二哥算是同類型的先河自然有先行者優勢
作者: yichundo 2025-05-26 18:24:00
看2.0改得怎樣吧
絕以動作遊戲來說門檻不高但是對於許多玩家來說也不算容易加上對手眾多
作者: abkobe (我無能為力) 2025-05-26 18:26:00
絕同賽道的對手是誰?
作者: Hyr0108 (hyrid) 2025-05-26 18:30:00
動作遊戲更小眾吧,大眾就是越簡單觸及率約高
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-26 18:32:00鐵道現在就賣最好 原神跟絕區加起來都沒她多 回合小眾
作者:
k254369 (fjsocjs)
2025-05-26 18:36:00你說的是怪物极高端審美充滿國風元素的絕區零嗎
作者:
aaa5118 (小守護)
2025-05-26 18:37:00絕有沒有做起來就看師傅營收吧
作者: kasim15 2025-05-26 18:39:00
大哥二哥也在成長啊
作者: realahaha 2025-05-26 18:46:00
崩壞3玩家老實說就是崩壞3 3.0
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 18:49:00
因為動作遊戲本來就小眾。你越強調動作,就越微妙。而且,絕區零原本的設計,比較適合作為需佔用長遊玩時間的主遊,在這種很多玩家都有自己主遊的時代,定位不吃香。至於走格子,我認為從來不是問題,問題是割裂感,硬要走一半打架,打一半走格子,走爽不給走,打爽不給打。作為崩三老玩家,我的感想也是越來越崩三…。繩匠定位越來越微妙,HDD開始意義不明,為了砍格子,設定全炸了。看來八成是美術主導的遊戲,內心纖細沒自信
作者: Stat14 (統計14) 2025-05-26 18:52:00
就這樣半死不活、快倒快倒(?)的樣子不錯啊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-26 18:52:00對不到客群啊,做一個像是動作遊戲的,結果是數值遊戲
作者: lucky0417 (L.W) 2025-05-26 18:52:00
因為沒料啊 吸著哥哥們奶水還是被看破了
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 18:53:00
瘦死的駱駝比馬大,營收再微妙,也是高過絕大多數手遊
作者: lucky0417 (L.W) 2025-05-26 18:53:00
開局5000萬玩家 連10%都留不住
其實那時候覺得走格子解謎想法不錯,但是劇情裡面不能
作者: lucky0417 (L.W) 2025-05-26 18:54:00
只敢找其他家比較 不敢跟家裡哥哥們對上眼
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 18:54:00
1.4開始大砍走格子之後,我就沒什麼興趣了。畢竟我不需要兩個崩三
作者:
jamber (安博)
2025-05-26 18:55:00說到走格子,讓我想起PSP上的真三國無雙2,也是走格子戰鬥融合一點策略,但那個就很好玩,也不會感覺到割裂感,不知為何
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 18:56:00
想當初還為了絕區零,準備了兩個搖桿,一個專門手機用…
作者: arceus 2025-05-26 18:58:00
你可以多給其他家壓力 而不是關注單一國家單一廠商
作者:
pauljet (噴射機)
2025-05-26 19:02:00走格子 不懂為什麼開服堅持走格子 後來還不是要改
作者:
pauljet (噴射機)
2025-05-26 19:05:00開服就流失客戶
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 19:05:00
走格子沒問題啊,問題是沒排泄掉不爽走格子的啊w
作者: PandaCat5566 2025-05-26 19:06:00
你會用手機打法環?
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 19:07:00
貓熊貓說的就是絕區零的問題之一,真的很不手機遊戲
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 19:10:00
「不手機遊戲」=「難以受大多數手機玩家青睞」;「動作遊戲」=「有操作門檻」、「不適合手機玩家」
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 19:12:00
說到「無聊」,某方面來說是戰鬥以外的節奏太慢吧?要花大量時間跑路
猜是因為由奢入儉難,絕區零最不輕量化通俗點說,玩起來最麻煩,所以市場就小
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-05-26 19:14:00無聊啊,而且走格子刪掉後,不就只是操作門檻降低更不色但畫面升級點的崩3嗎?
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-05-26 19:15:00我覺得無聊的點是它的核心「戰鬥」無聊,核心無聊就真的沒救了
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 19:16:00
回崩三我還能每天舔大月下。崩三缺點只有戰力通膨有感,但處理每日快多了
作者:
falken (誠意)
2025-05-26 19:19:00走格子砍掉是真的德政,當初棄了,砍掉後又回來玩絕區零解每日是真的很快,一分鐘搞定
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 19:20:00
砍了走格子,對我來說劇情帶入感一塌糊塗,就退坑了
崩3也是那副死樣子 環境還退得快 每個版本都在追角色換角色玩可是就是沒退
作者: flyinmagic 2025-05-26 19:21:00
感覺主要是絕區主打男性向 女性玩家過少
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 19:21:00
不卷就沒煩惱囉
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 19:22:00
動作遊戲,女玩家本來就稀有生物啊
砍了走格子覺得劇情更順暢了 配上2400備量電池+1分鐘的每日拿石頭 越來越爽了...2.0福利也不少
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 19:23:00
除了不在意劇情,否則砍格子之後,那表現力一言難盡,繩匠像是在引導一群看不到路的智障戰鬥狂一樣我崩崩崩甚至活動都看心情決定要不要解欸w
作者: flyinmagic 2025-05-26 19:25:00
原神反而不知道從哪個版本開始走女性客群
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 19:27:00
原神3.4我就棄坑了,那洗白太噁心就像小孩偷了氣球,明明該因為偷東西被懲罰,沒想到突然來一個免費氣球日,懲罰都不用了w
作者: arceus 2025-05-26 19:28:00
一開始吧 開服就是男角連發 強力主C男火大劍
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-05-26 19:29:00我覺得後崩壞書2很頂 不知道牢米要冷凍多久
作者: a23123810 2025-05-26 19:30:00
沒有auto
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 19:30:00
後崩芽衣、緹米朵到現在都沒有正式角色,難過
作者: flyinmagic 2025-05-26 19:34:00
比較明顯大概是鍾離那邊 惹火一堆玩家馬上改強 從此以後男角的強度幾乎就沒有低過
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 19:37:00
但後面想復刻鍾璃等級的強度男角,就被懲罰了w他們不懂鍾璃的含金量w
作者: arceus 2025-05-26 19:38:00
鐘離下一個零命完全體男神是萬葉
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 19:41:00
我認為不會,反而會用各種昏招淡化繩匠設定
作者: flyinmagic 2025-05-26 19:43:00
絕區營收要突破 就要投女性玩家所好 但我覺得這一定會吵起來 所以各自安好就好
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 19:47:00
不可能,動作遊戲女性受眾就是不多。甚至以近期原、鐵的主推角色來看,基本都拼男性玩家會喜歡的類型
鐵道能吸引女性某方面也是因為遊戲類型如果做成動作可能就不好說了
感覺他走格子比較像先設定好會砍 比如說2.0 本來就預計要弄個師傅進空洞只是看社群炒很兇 就預先砍了 畢竟開服前就有說會砍
怎麼說呢,覺得講求快餐的時代走格子對一般人負擔太重了,的確有必要調整
劇情崩壞也不是走格子的問題,是編劇自己放棄治療讓主角逐漸超人
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 19:57:00
主線走格子的表現力其實不錯,主要是頻繁穿插戰鬥很煩人。因噎廢食搞成站樁講話沒有比較好…
1.5耀佳音砍格子過渡期劇情演進是真的很詭異,但後面也變得合理了一些
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 19:58:00
不知道你們玩過砍格子的狼哥個人劇情了沒,那表現方式蠢得要死
舊劇情本來就適配有走格子的劇情,砍掉本來就比較不合適沒什麼好講的
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 20:02:00
現在的也沒有優秀多少。完全體現不出繩匠引導的能力地圖繞繞繞,然後,「就這?」
作者: imsaint (風二) 2025-05-26 20:07:00
之前還有人說動作遊戲玩的人多..
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 20:08:00
家機、PC平台上當然多,但是這是手機玩家為大宗的多平台遊戲家機賣再多,能有手機多嗎
作者:
jamber (安博)
2025-05-26 20:08:00動作遊戲本來就要時間來品嚐,過度簡化反而會讓衝著動作遊戲來玩的玩家覺得無趣,但他是以手機客群當目標群體來設計,就存在一定程度的互斥吧,減負啥的也是大多數玩家就沒有想把這種遊戲當作要非常認真遊玩的遊戲,這也跟動作遊戲的醍醐味互斥了只能說做成ARPG仍然是比較適合的選擇,用數值來讓玩家獲得滿足感,比較適合現在快餐化的時代,那些真的願意花大把時間玩遊戲的,我想還是回去單機追求居多
作者: AirForce00 (丹陽P) 2025-05-26 20:11:00
微妙的是,快餐也快不過前輩
淡化fairy和繩匠我也是覺得嗯沒錯的確是這樣滿好笑的。我自己是沒這麼看重所以主角變超人就變超人吧至少活的還過的去吧。自己沒那個屁股走硬核還是交給下一位勇者來作吧
作者:
a021017 (JuSt)
2025-05-26 21:18:00手機玩絕是不是吃錯藥
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2025-05-26 21:51:00
換皮崩三
作者: a0935263193 2025-05-26 22:54:00
別出廢物肉鴿逼人走格子就好 不可能有人2.0過後還會出這種東西吧
不過絕的男角算多戲份刻畫也不少 對女玩家是有吸引力的..
作者:
sonety (?)
2025-05-26 23:36:00這遊戲就給人一種未來不明確的感覺 腳步站不穩 設定也在改來改去 拔格子但主角不能當擺設所以硬讓下空洞 再強加個超能力順便把HDD廢了 同時伊埃斯跟Fairy直接搞到快失業似的這些要是又搞砸了下次還要改什麼 想到就很難對他們抱期待