很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同!
那有人知道,到底發行商重不重要?
AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單:
1.Minecraft
2.星露谷
3.undertale
4.空洞騎士
(以下省略)
所以發行商重要嗎?
作者:
Tiyara (------)
2025-05-23 16:06:00倖存者偏差,你可以順便列有發行商的知名遊戲
我是問“發行商”重不重要,請問月姬、東方有發行商嗎?這些都是倖存者?如果要搞法規什麼的,上架steam是需要懂什麼各國法規?steam就是發行商,找其他發行商重不重要?
你知道三大同人奇蹟為什麼叫奇蹟嗎 還敢搬這兩個出來
作者:
Adlem (王告海龍神)
2025-05-23 16:10:00對 你有聽過的都算倖存者
作者: a8521abcd (Cage) 2025-05-23 16:10:00
是啊,你看到的都是倖存者,底下死一片的根本不會有人知道名字
遊戲本身很好玩就不重要 人家用跳版或代購總有辦法買到
作者:
ts1993 (komi1111)
2025-05-23 16:11:00當然是阿 死的百倍以上你都不知道啊
搞獨立遊戲的不就都是這種商業模式?你們是不是搞錯什麼?
作者:
ts1993 (komi1111)
2025-05-23 16:12:00在中國重要度高吧
去年獨立遊戲獎得主:誰跟你都是這種商業模式 發行商好棒棒
本來獨立遊戲的模式就是抽樂透,找發行商重要嗎?再想想
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2025-05-23 16:12:00真是舉了最沒參考價值的例子wwwww
這題本來就沒有標準答案 九日自己賣還不是賣的比很多有發行商的遊戲好
dlstie一堆小黃遊找發行商了嗎?是誰不懂遊戲(笑)
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2025-05-23 16:14:00那也可以舉例索尼跟任天堂做發行商有沒有他的效應
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2025-05-23 16:14:00==?
作者:
wifi (請輸入密碼)
2025-05-23 16:15:00呢....你舉的那4款遊戲 是很容易出現的嗎
作者: tim111444 2025-05-23 16:16:00
遊戲開發者砸幾年青春砸人生跟你頭洗下去做遊戲 誰都希望自己的成品能被市場接受 被說成抽樂透 真的好慘喔
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2025-05-23 16:16:00是在說獨立遊戲找發行商沒錯吧那你也承認發行商確實確實有影響力沒錯吧
作者:
Adlem (王告海龍神)
2025-05-23 16:18:00不用發行商就是自己的團隊要額外付出時間和成本
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-05-23 16:19:00你的說法就跟我自己念就能上頂大為什麼你們要去上補習班
作者:
kimmj (艾倫)
2025-05-23 16:19:00又一個缺乏者
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-05-23 16:19:00真的蠻重要的
作者: a8521abcd (Cage) 2025-05-23 16:19:00
啊就是轉移風險的問題,你開發商有錢當然可以自己承擔,但大多獨立遊戲就是沒錢有人要出錢幫他扛有何不可
不 他的說法比較像我在家自學就可以了為什麼要給人教
作者:
kimmj (艾倫)
2025-05-23 16:20:00請問成功的遊戲是有發行商的比率高還是沒有的比率高 回答啊
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 16:20:00發行商重不重要?重要 你能不能不要找?可以你有能力COVER發行商做的事就可以不用找 但不代表他們不
痾……看前面討論的應該都知道是在討論那種規模很小的獨立遊戲工作室,他們要自己做遊戲又自己學行銷難度很高,不如去找發行商,不然潛水夫戴夫是獨立遊戲,但卻是自己發行,因為他本身就是大公司本來就會行銷
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 16:21:00重要 所以你列舉一些沒找發行商的獨立遊戲不能說明什麼
作者:
kimmj (艾倫)
2025-05-23 16:21:00然後同一開發商 找了發行商銷量增加的比率高還是低?
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 16:22:00結論:你舉的例子不能拿來佐證你的論點
最近那個永無寧日倒是一個反例 脫離微軟爸爸直接醜態
steam 2024年有19003款作品登錄 能被你看到的有沒有1%都有待商榷
作者: goisjkps 2025-05-23 16:23:00
這是遊戲本來就好 拿這個來比?
你舉這些並不能證明發行商不重要啊,那些沒發行商的無名遊戲你怎麼不看
Steam 獨立遊戲多少死的那麼競爭,當然聽過的都倖存者
作者:
Pocer (就4論4)
2025-05-23 16:24:00賈伯斯跟比爾蓋茲都大學輟學 所以大學一點都不重要對吧
本來獨立遊戲都會死一片 但是大多數獨立遊戲的大小根本不需要發行商 獨立遊戲的行銷靠口耳跟社群養粉絲比你買廣告強千倍 ign10/10又怎樣? 發行商很重要的一點是資金注入 但同時你有外來資金就會受到影響改變設計 大多數獨立遊戲還沒有到aa等級的 根本沒有必要有更多資金
作者: trtrtradam (Adam) 2025-05-23 16:25:00
祖克伯和賈伯斯都沒有唸完大學,所以大學不重要你們何必繳學費給大學
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-05-23 16:25:00您跟這個標題的討論串主是來一搭一唱衝話題業績的嗎
作者:
Kust (Kust)
2025-05-23 16:26:00你做遊戲只是為了抽樂透那就抽吧 看這款抽完下一款在哪
事實上好遊戲找了發行商被一堆搞金融的插手 dei資金 反而有害原本遊戲設計
作者: su4vu6 2025-05-23 16:27:00
事實上 沒本錢燒的遊戲商只能找發行商幫忙扛資金壓力
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-05-23 16:27:00我以為你舉了100個然後說你這些都玩過結果才4個就以下省略了
作者: trtrtradam (Adam) 2025-05-23 16:28:00
樓主列出來那四款就是賈伯斯祖克柏等級,你要每款獨立遊戲都這等級不然包一包回家吃自己嗎
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-05-23 16:28:00你也可以選發行商啊,又不是只有一家
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 16:28:00你覺得遊戲小就不用找發行商就 呃看一下這串開發者的分享好嗎 不要自己幻想
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 16:30:00舉了幹嘛 有沒有發行商 有沒有成功四種類型都存在你要討論的是實際作用不是有沒有這些例子
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-05-23 16:30:00幫你舉幹嘛,去問AI啊
作者: SaluteYou (Hao) 2025-05-23 16:32:00
你就路邊一條,誰在乎
自己愛簡化模型還敢說我?對?也沒人在意感覺派與嘴砲派
有發行商倒更多的邏輯,不就是殺人犯會呼吸,等於呼吸會變殺人犯==
作者: Dosakia (Dosakia) 2025-05-23 16:36:00
就是嘴砲 自己慢慢跟ai聊天吧 嘻嘻
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 16:37:00我怎麼看?你拿得出來再說
發行商對獨立遊戲成功不是必要條件 一堆人當必要在哪裡捧 在獨立遊戲大小到需要外注資金之前根本沒必要發行商除非你懶 不想去搞懂steam規則
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 16:38:00不是舉幾個例子而已 那不叫論述對啦就你最聰明 每個找發行商的獨立廠商都懶到不想搞懂規則
#1eBgTLCe (C_Chat) 看看人家小丑牌怎麼說的發行商的確不是必要的 但也不像你說的什麼不缺資金就不必要
發行商對獨立遊戲不是必要條件這種說法,跟少年股神靠盤感二十塊想贏兩千五百萬一樣
這裡真的人太好都不會給噓欸56樓就講啦,光2024就19000款遊戲,然後你時間跨度算幾年舉四款遊戲就說沒有發行商才會成功的?照你這邏輯我也可以舉什麼沒學歷的孤兒最後賺大錢的四個富人,說不讀書跟當孤兒更容易賺大錢阿
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-23 16:55:00
沒發行商結果不賣座的獨立遊戲更是一找一大片
作者: qnonp2012 2025-05-23 16:59:00
你可以問問AI有多少因為自行發行掛掉的工作室
作者: cat5672 (尾行) 2025-05-23 17:04:00
顯然還是很重要的 但你似乎不願意接受
作者:
alinwang (kaeru)
2025-05-23 17:04:00少數例子不能當做通例.
作者:
ithil1 (阿椒)
2025-05-23 17:06:00發行商不一定必要:但腦子很重要,建議人人都要有
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-05-23 17:13:00哀
作者:
ks007 (kksskk)
2025-05-23 17:26:00ㄏㄏ
作者: LittleLuo 2025-05-23 17:37:00
腦子真的很重要,可惜發文不一定需要
你先問問多少有發行商,倒掉的公司?靠發行商活下來的才是少數
我是不知道沒腦的有什麼資格嗆別人有腦,舉個靠發行商火的試試?
作者:
fman (fman)
2025-05-23 18:00:00遊戲不是靠發行商紅,而是要靠發行商做宣傳讓玩家知道,現在是在講需要發行商,而不是靠發行商紅然後你大概還不曉得為什麼被噓那麼慘吧...拿那種金字塔頂端極少數成功案例,被噓爆也是很正常的,至於腦子不腦子,那太粗暴了我就不說了
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-05-23 18:33:00最大問題是他找了發行商又不聽發行商的建議售價 XD你說的這些例子自己都有做功課,知道售價在哪
作者: rightxdragon (牆上的貓) 2025-05-23 18:59:00
芒果派對、072 project:Am I a joke to you ?
作者:
WFXX (各種婊人的新注音)
2025-05-23 20:31:00steam上面也有發行商的……