作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2025-05-23 10:18:28其實簡單一句話就是,天下沒有白吃的午餐
獨立遊戲千千萬,憑什麼你的可以賣幾百萬份,人家的只能賣幾百份黯然收場?
想請問各位上一款玩得好玩獨立遊戲,是從何得知?然後又推廣給多少朋友?
我相信多數玩家,消息來源可能是實況主或YT,推坑朋友多半不順利,或是頂多一兩個吧?
一般玩家推廣能力:1,2個
知名實況主推廣能力:幾千甚至上萬個
但知名實況主有幾百個獨立遊戲免費序號等他玩,甚至還有一堆出錢的好玩遊戲。而他自身
還有每天要玩的遊戲,為什麼就要玩你的?
要嘛靠關係,要嘛給錢,要嘛好玩到觀眾敲碗要實況主玩
靠關係那就要花時間經營關係,給錢要有錢,觀眾敲碗是一個先有雞先有蛋的問題
結論就是,遊戲不花錢純靠玩家口碑,就是跟千千萬萬獨立遊戲競爭
花點小錢掛商店首頁,可能就跟幾百款競爭
花多點請實況主幫忙測評,就跟幾十款競爭
買媒體、買大巴、上電視,就是幾款下去競爭
最終,還是要競爭,爛的就是爛的,但成功機率就是比較高
講一個假設性的例子
如果你有4000萬,你要4000萬通通拿來開發,還是3800萬開發200萬行銷?
想到推廣的效益,多數人應該都會選擇後者吧?
而如果預期遊戲可以賣20萬份,那我把售價從200調成225塊,是不是就多出500萬的宣傳費
了,可以擺攤可以送序號了?
尤其如果遊戲偏輕鬆向或是手遊類,技術不高競爭對手又多,宣傳佔比就要更高
最後還是那句話,天下沒有白吃的午餐,一般玩家在「還沒大賣前」絕對不是什麼最佳的宣
傳工具
※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言
: 從
: 赤燭
: 到
: 酷樂石
: 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????
: 你成立一間遊戲公司做出一個遊戲
: 如果你的遊戲「真的真的做的很好」
: 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」
: 所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂
: 你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著
: 你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」
: 而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓
: 遊戲大賣」吧?
: 難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商?
: 是這樣嗎?我是不知道
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:20:00沒有口碑想賺快錢就是註定賠錢
作者: b2202761 (嵐水滴) 2025-05-23 10:21:00
很多流行的東西不是cp值有多高或者多好用,而是包裝或廣告效應
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:21:00二樓你歐印我覺得注定失敗在現代資訊流通成這樣你再怎麼包裝 貨不好一樣死跟餐廳差不多 貨不好 你再怎麼會做行銷 也撐不了多久
作者: b2202761 (嵐水滴) 2025-05-23 10:24:00
為什麼貨只有好跟爛?中高 中 中低去哪裡了?行銷打的好就算貨只有60分也足夠了,怎麼著整串討論文都只有好跟爛
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 10:25:00二樓那個一半一半的算法比較像是大成本在玩的
二千萬扣雜支也夠五到十人的團隊玩兩三年了,生個不過不失的小品佳作沒問題吧
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:26:0060分就算好貨了呀 台灣人包容心很強的 很難理解嗎
作者:
hosen (didi)
2025-05-23 10:27:00好萊塢電影,三分之一到2分之一是宣傳費用
作者:
alinwang (kaeru)
2025-05-23 10:28:00巫師3當初的行銷費用就和遊戲開發費差不多樣子.
作者:
hosen (didi)
2025-05-23 10:28:00沒有宣傳,在消費者眼中=垃圾
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 10:28:001/2用來行銷就是從電影業那邊來的沒錯XD
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:29:00不要拿美國中國比好嗎 那種宣傳下去幾億的流量 台灣丟一堆
作者:
hosen (didi)
2025-05-23 10:29:00你的產品連被拿起來看看的資格都沒有
作者:
hosen (didi)
2025-05-23 10:30:00做生意不要天真的,麥當勞為什麼要天天放廣告
作者:
jamber (安博)
2025-05-23 10:31:00連那些大企業都要常常打廣告了,沒有曝光在這個時代很吃虧
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:31:00麥當勞是全球市場 而且人家有口碑 你獨立公司先顧好自己的產品吧 還沒爬就想飛一堆賺快錢的心態 人家經營多久了 想學從起步開始好嗎
沒有宣傳,你的產品不會是垃圾,而是連被發現都不會然後不想快錢,那希望你的慢錢來得及進到你的口袋
有些人不就結果論 看少數幾個從少數玩家社群擴散成功的 就覺得本來好遊戲就可以那麼成功
然後看到別人投行銷費用就直接預設別人是爛遊戲“你就是東西爛才在那邊不務正業搞行銷”有的人就是看不起行銷
這跟賺快錢也沒關係,世界上賣最貴的黑珍珠也才一百克拉,我當你獨立遊戲界救世主,作品出來是一千
之前有製作者來這邊定期發創作過程,還有多少人記得做
作者:
iam0718 (999)
2025-05-23 10:38:00訊息這麼流通的現今 沒曝光又想要擴散 天方夜譚
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 10:38:00有些人說的好聽,好遊戲理所當然以後被挖掘出來,但這麼說的,通常都只是在坐等結果而已
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:39:00又在不注重行銷 叫你們別只想靠行銷有很難懂嗎
現代網路資訊流通,有人以為這樣行銷重要性減低,但是資訊爆炸 你以為的流通資訊可能都被淹沒
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 10:40:00資訊爆炸 但是其實過濾資訊花的時間比以前挖資訊還困難了
作者: b2202761 (嵐水滴) 2025-05-23 10:40:00
在學生時期也認為商品品質是重點,可是出社會後才懂「行銷」的重要,東西品質再好,沒有行銷一樣慘,甚至為了賣出還必須降價出售,只有沒出社會的才會看不起到處跑靠話術賣東西的人。
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:40:00你們先推薦我幾顆珍珠吧 現在台灣遊戲問題到底是缺珍珠還是缺行銷呀
成本有限啊就只能選擇,都沒講到開發還要細分呢,開發我也要行銷我也要,那不就加錢膨脹,你能膨幾次?
跟你說行銷很重要就跳出來,你們怎樣錯了,不能只靠行銷
沒有說只靠行銷 但是這串一堆人覺得遊戲放在那邊就可以吸引人來玩, 那些在ptt推薦文你先確定是不是都自
你要不要去看原篇,他覺得掛上蒸氣平台就自動會紅XD
發性的, 10年前在廣告公司行銷部門每個都有ptt帳號
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:42:00本來就不能只靠行銷 你錢花的比大公司少 收益就小 很難理解嗎 唯一出路就是累積口碑
作者:
iam0718 (999)
2025-05-23 10:42:00現在也還是有 電影版電蝦版都還常常有被抓的
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:44:00現在台灣遊戲公司有名的那個不是靠口碑 口碑當然跟行銷有關 但是你連續幾款遊戲不好 就準備消失了
作者: hylio7754 2025-05-23 10:44:00
200萬開發 3800萬行銷
如果你可以說服開發成本200萬的公司投3600萬行銷 你是真厲害,...你以為這會過嗎= =
我直接把ea扣掉啦,近五年內的:九日、奈米使徒計畫、龍脈常歌、記憶邊境、最後指令、廖添丁,現在你要一款款抓出來電嗎?
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:46:00會拿3800萬做200萬開發的案子除非ceo是自己的老爸
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-05-23 10:47:00小公司累積才務實 練手作大行銷給人記住你的死樣 越級打怪有甚麼好的 你怎麼不看看各家工作室產品歷史
有些遊戲有上遊戲網站的新聞過,或者實況主口碑好,但這中間說不定早就有行銷費在裡面了你也不一定知道
作者: bigcat0717 (大貓咪騎士) 2025-05-23 10:48:00
「再怎麼包裝貨不好一定死」這句話感覺可以找到很多範例欸 遊戲想不到但未來實驗室不還活的好好的
作者: bag0831 (bag) 2025-05-23 10:48:00
給1F,我們就是要花錢有人來,才會有評價,才可能有口碑啊
作者: bigcat0717 (大貓咪騎士) 2025-05-23 10:49:00
*反例
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:49:00一定有行銷呀 拿巴哈姆特來說 一人公司成本低 培養自己的
作者: bag0831 (bag) 2025-05-23 10:49:00
你東西做再好,沒人用連黑粉都沒有==
現實認真搞的小團隊,才不會遇到你說的只靠行銷賣錢,而是沒錢行銷、斤斤計較行銷cp值你從一開始打的只靠行銷就是稻草人
你講台灣遊戲缺珍珠反而證明行銷有多重要,這幾款你玩過哪個、有什麼缺點所以當佳作都不行?
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:51:00先做出來你覺得很好的東西再擔心有沒有人玩吧 整天沒貨就在擔心沒人買的高空仔
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-05-23 10:51:00不是每個人都能搓出空洞騎士 人家也一年半才上ps兇盒
作者: bag0831 (bag) 2025-05-23 10:51:00
什麼叫低成本宣傳?
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-05-23 10:53:00看過一堆實況工商遊戲了 根本沒紅幾個 尤其套皮遊戲
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:53:00低成本宣傳 只丟論壇網站 找3個遊戲網紅寫文章 沒有了
作者: bag0831 (bag) 2025-05-23 10:53:00
什麼又叫好遊戲?多的就是平庸偏ok的遊戲,你如果只是個凡貨,不包裝怎麼讓人看見?
我看到實況主拿序號的遊戲評價都先打個問號 誰拿人好處會說真話
行銷大師你要評遊戲了沒,你這麼識貨一定一針見血吧==
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:55:00任何遊戲每人體驗都不同 你要給買家認識遊戲 什麼真不真話那是你認為
作者:
iam0718 (999)
2025-05-23 10:59:00一堆實況工商的爛手遊 都不知道到底花多少宣傳
投實況主已經是cp值較高的選項了呢,你要投那些網路媒體宣傳,應該不同數量級
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 11:33:00大東京玩具箱應該能解答這串很多問題 非常適合XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-23 11:36:00你先確定能賣得出去再做廣告吧,這次那間不就廣告下太重影響定價了
作者: SherlockFOX 2025-05-23 11:42:00
實況推的遊戲就算沒大紅 多少也能賣出一些 增加一些知名度啊
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2025-05-23 11:43:00包裝夠強,賣幾十萬份還是可以的,看看那個星之海
作者:
jojojen (JJJ)
2025-05-23 11:53:00好萊塢行銷預算不就佔50%
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-23 12:05:00當然阿 資金只有一套 你越多行銷就越少投資在本體上不然你看那個lastwar不就知道了
行銷當然重要囉,當年海角七號這種平庸的電影就是靠行銷手法捧到上億票房的
作者: SherlockFOX 2025-05-23 13:08:00
海角其實還有當年廣大觀眾的口碑 你現在看覺得平庸但當時劇院播放結束一堆觀眾鼓掌叫好
海角不錯了 至少是內容親民 老少咸宜 闔家歡樂的片
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-05-23 13:24:00魏德聖那才是包裝出來的 每部都可以看到睡著