Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?

作者: unknown (ya)   2025-05-22 12:55:18
一個很大的重點是在地化
獨立遊戲本身就團隊不大
你還要文武雙全
各個都是翻譯高手很難
再來是你就是小團隊了
也不知道找到的人翻譯品質如何
這時候好的發行商就會幫你不少
但是也是有發行商幫你在地化比機翻還爛
所以還是可能會出包
但是光是一個幫你發在地化
幫你喬各平台的東西
就能幫人數不多的團隊不少了
尤其發行商就是每天都在搞這些的
經驗肯定是比很多獨立遊戲團隊豐富的
最少踩雷這點可以幫你避掉大半
發行商爛 很可能你自幹找到的人更爛
作者: ssarc (ftb)   2025-05-22 12:56:00
活俠傳想進入南韓市場也是得靠發行商
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-05-22 13:02:00
然後被韓國炎上了 有發行商好安心
作者: wvookevp (ushiromiya)   2025-05-22 13:04:00
不能只看壞的例子就全面否定重要性還是有
作者: gbdt (閒逛)   2025-05-22 13:05:00
在地化啊…為了不同語言文字長度改介面是很可怕的
作者: chejps3105 (氋氃)   2025-05-22 13:11:00
至少後續翻譯還有救回來,沒發行商連進入的機會都沒有
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2025-05-22 13:14:00
改介面是還好,像Unity能設自適應,按鈕彈窗還好處理比較恐怖的是劇情對白,如果開發者是中文使用者,翻譯原本十個字的全形中文會翻成超過30個半形的英文之類的結果整句話很容易縮到看不清楚...
作者: safy (Ty)   2025-05-22 13:27:00
其實...也有發行商的作品翻譯爛到完全看不懂的
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2025-05-22 13:40:00
看你找的發行商業務內容,很多發行商是不處理在地化的

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