大家好,我是在做Steam遊戲的板友
剛好可以分享下經驗
(AirBoost:天空機士)
先說目前我是自己一人+畫師這樣做遊戲
也沒有發行商跟投資者那些
但還是可以就我的角度回答一下這些問題
像我都是自己宣傳
在GOOGLE上搜尋我的遊戲名子
基本都是我發的文
遊戲有 中文 英文 日文,也都有在這三個地方宣傳
那從STEAM後台看,偷偷給大家看我目前遊戲steam商店的總造訪流量
(刪掉一些數字, 但留下比例)
https://i.imgur.com/U4lJ1qq.jpeg
可以發現還是台灣佔了多數(63%)
就...很正常XD 畢竟我是台灣人
熟悉台灣的社群跟媒體
我也有試著去投過外國的媒體
比如日本的,但就很難被刊出來
也有很多海外平台是平常沒有在用
根本不知道的
也很難融入別的平台文化跟規則
這就是發行商的功用
一方面他們有媒體名單
也有一點影響力,加上經營很多社群
這也是聊過的發行商跟我說的
一般發行商比如說發20個遊戲
其中有大有小的遊戲
但因為通常都有1~2個大遊戲
就可以發揮一些影響力
(媒體想要大的新聞,小的也要刊一下)
所以就算不投錢
光做基本的免錢宣傳
投投新聞,寫文章貼社群這種
能力也會差很多
就以我的狀況來說
如果能複製台灣的成績到美國跟日本
數據也會提高很多,只是還需要努力!
另外我做的台灣獨力遊戲網站 - IndieGameTW
其實也有類似的狀況
https://filtergame.com/IndieGameTW/IndieGameTW.html
https://i.imgur.com/CbtWzTF.jpeg
網站設計之初,有做簡單的翻譯
也有在海外社群分享
並開了海外遊戲區
讓海外開發者也能登陸遊戲
還滿受外國人歡迎的
收到五百個遊戲申請
不過來看看最近的流量
https://i.imgur.com/Gz9LIFu.jpeg
流量還滿不錯的
流量的分布如下
https://i.imgur.com/Fy9DxBb.jpeg
其實也還是台灣居多XD
就是海外不容易推廣
網路雖然很自由方便
但演算法等等的因素還是容易限制在一個區域
像我自己也很想強化海外的部分
目前是聊一些日本的小發行
因為我覺得我做的也很像日本的同人遊戲的規模
日本同人遊戲能發展這麼久
想學習他們跟融入他們圈子
比較像開發者互助的形式
不過也還在嘗試XD
想取得會有都難
可能最後還是自己推上線
也有努力跟別的開發團隊抱團取暖!
大概是這樣
大家喜歡也可以關注我遊戲
可以加願望單也有DEMO
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
最後附上我家可愛的多洛塔!
https://i.imgur.com/rOt39Dc.jpeg
做完全原創的遊戲也蠻難推的
但還是會繼續努力
有機會也會多分享經驗
謝謝大家
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2024-05-22 11:42:00我給推
作者:
eva05s (◎)
2025-05-22 11:43:00推分享
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-22 11:44:00要走國外販售宣傳,沒發行商真的是搞死自己而已
作者: Tsozuo 2025-05-22 11:44:00
感謝分享
作者:
katuski (牙月)
2025-05-22 11:45:00推
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-22 11:46:00推
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-05-22 11:47:00專業分工
作者:
s921619 (麻糬)
2025-05-22 11:47:00推
作者:
fman (fman)
2025-05-22 11:48:00推業界說明
作者: hupshahu (哈呼) 2025-05-22 11:48:00
大師
作者: a65482913 (poiSonLYK) 2025-05-22 11:48:00
推分享
作者: cleverjung 2025-05-22 11:48:00
推
作者: yamis 2025-05-22 11:50:00
那發行商對於法律還有一些遊戲上功能是否也會支援呢?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-05-22 11:50:00為什麼是叉大塊的==
作者: a8521abcd (Cage) 2025-05-22 11:50:00
其實免費資源也就新聞稿,那個你自己也可以寫好直接通訊錄群發,有些記者就會撿去發了,說真的也沒啥用
作者: f31475758 (septette) 2025-05-22 11:50:00
謝謝好人
作者: kw003266 (大佬) 2025-05-22 11:51:00
推 專業分工
作者: a8521abcd (Cage) 2025-05-22 11:52:00
另一種就是大發行商的平台,例如mycard 你有接他的金
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-22 11:52:00推業內分享
作者:
winiS (維尼桑)
2025-05-22 11:52:00小農鮮乳也要找通路的概念嗎?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-22 11:53:00
你看這篇就知道不找就是什麼都自己來
看了一下遊戲感覺不錯 期待上市 訂價格要謹慎一點(X
作者:
bamama56 (bamama)
2025-05-22 11:54:00加油
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2025-05-22 11:55:00有數據有推
作者:
saber154 (saber)
2025-05-22 11:57:00我也想吐槽為什麼是叉大塊的
作者: Leviathan666 2025-05-22 11:58:00
推推
作者:
Bewho (壁虎)
2025-05-22 11:59:00加油
作者: Yao692718 (玄日) 2025-05-22 11:59:00
推
作者:
rz2x (嘟嚕嚕)
2025-05-22 12:00:00那個插蛋糕是怎麼辦到的 太猛了吧
作者: carwe (wechat) 2025-05-22 12:00:00
推 謝謝說明
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-05-22 12:00:00推
作者: CCNK 2025-05-22 12:01:00
你很棒
作者:
ping1777 (Yrolg)
2025-05-22 12:02:00y
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-22 12:03:00推 有在展場看過很多次
作者:
vulpuff (不減反增)
2025-05-22 12:03:00推一個
作者:
kimicino (kimicino)
2025-05-22 12:04:00推
作者: RoyRoy2 2025-05-22 12:04:00
推 出的時候會支持 希望別出事ㄟ
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-05-22 12:06:00推
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-22 12:07:00感謝分享
所以這也是為何33遠征可以這麼成功人家雖然是獨立遊戲還是有跟發行商合作
作者: mionkuon 2025-05-22 12:12:00
你架的獨立遊戲網站有被雅虎新聞和遊戲角落報導呀!間接有幫你的遊戲打到廣告,加油!
作者: lucky0417 (L.W) 2025-05-22 12:12:00
推啦幹
作者:
tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)
2025-05-22 12:13:00感謝分享 你很棒
作者: youzi151 2025-05-22 12:14:00
推
作者:
iam0718 (999)
2025-05-22 12:14:00加油!33從開始有新聞就覺得他那個玩法可以賣很不錯 但真實體驗後發現美術跟音樂反而意想不到的猛
作者:
FrogStar (蛙星)
2025-05-22 12:22:00可愛
作者: rnmrn (o0O0o) 2025-05-22 12:23:00
推推
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-05-22 12:25:00實際投入的人出來說話有份量多了
作者: oilman887 (油燃而生) 2025-05-22 12:25:00
推推
作者: shanbor (shanbor) 2025-05-22 12:25:00
推
作者:
ILuvCD (埃奧希地)
2025-05-22 12:32:00推
作者:
shlee (冷)
2025-05-22 12:33:00推
作者:
eo8h1 (LDK)
2025-05-22 12:39:00推
作者:
ig49999 (張思妤)
2025-05-22 12:41:00大師
作者: bag0831 (bag) 2025-05-22 12:46:00
推,看來沒發行商真的很難走向世界其他地方
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2025-05-22 12:48:00(′・ω・‵) 推個
作者:
Qazzwer (森森森)
2025-05-22 12:58:00大師 反觀他們-.-
作者: believefate (小瑜) 2025-05-22 13:06:00
加油
作者: Alicasan (洗手手) 2025-05-22 13:09:00
推廣推
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-22 13:10:00推分享
作者: SuichanKWI (今日もかわいい) 2025-05-22 13:14:00
給推
作者:
sten6053 (安安史提芬)
2025-05-22 13:20:00推
作者:
ericjc ( )
2025-05-22 13:37:00感謝分享
作者:
ss70012 (悶悶der)
2025-05-22 13:42:00推經驗分享
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-05-22 13:42:00發行跟行銷掛鉤 找的發行有問題變負面行銷
作者: sses40713 (moonface741) 2025-05-22 13:44:00
推
作者: q0928755515 (不是我的手機) 2025-05-22 13:48:00
推
作者: easonchen60 (easonchen60) 2025-05-22 13:50:00
讚喔 推
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2025-05-22 13:52:00推
作者: kira1639 (Eisen) 2025-05-22 14:07:00
推 這種才是獨立遊戲的健康發展 其他的一開始就投幾千萬下去搞小工作室那種真的野心太大
作者: SFFS 2025-05-22 14:11:00
我喜歡這隨性的數字上碼
作者: meowsnow1019 2025-05-22 14:22:00
推
作者: xidawo 2025-05-22 14:26:00
推
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2025-05-22 14:46:00
推
作者: testlab 2025-05-22 14:59:00
推
作者:
schzel (schzel)
2025-05-22 15:06:00推 遊戲業需要更多你這樣的人
作者:
kning (宅)
2025-05-22 15:08:00跟推
作者: lsckinoko (茄子蘑菇) 2025-05-22 15:24:00
推