Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?

作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-05-22 11:00:18
首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招
1.靠運氣+實力
你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音
然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個
2.請發行商砸錢廣告上大家認識你
比如這次的百劍,說實話我原本根本不知道有這款,發售當天steam突然發email
我還在想這款是啥? 後來回憶才想到今年去逛電玩展,GSE有自己的攤位
他們今年參展宣傳資源就砸給兩款,一款是PATAPON的那款,另一個就是百劍
他們攤位就是你加這款願望清單,就發給你袋子跟一個那個老虎男的胸章
宣傳感覺算是花蠻多的
看到原PO說遊戲平台會包辦宣傳廣告,我是想問一個平台每月上架那麼多遊戲
你不另外砸廣告,誰知道你遊戲要上了啊,這些不就是發行商在做的事
然後今天百劍還要多平台上架
這些不是也有一堆流程要跑,只靠小工作室的人力,一款遊戲要多久才能上市啊
作者: OEC100 (OEC100)   2025-05-22 11:02:00
這是傳統的做法,有steam以後在宣傳這塊是可以很省的,你看小丑牌一人製作有花大錢在廣告嗎
作者: iam0718 (999)   2025-05-22 11:02:00
很早知道這款也衝實體版 直接退 下一款期待的是arie月詠
作者: Shichimiya (便當)   2025-05-22 11:03:00
小丑牌有下廣告在fb欸 常常看到而且他跟超多知名遊戲連動
作者: minuteC (FAbilita)   2025-05-22 11:04:00
是金子總會發光那套早就過時了 沒挖出來誰看的到
作者: bill03027 (老賴)   2025-05-22 11:04:00
小丑牌好到得獎 這差太多了吧==
作者: minuteC (FAbilita)   2025-05-22 11:05:00
不找人挖出來 那就只能等人運氣好摔到洞裏面
作者: a36772004   2025-05-22 11:05:00
7Q是第3種 沒實力又砸大錢宣傳 直接破功
作者: peterboon (用臉看草叢)   2025-05-22 11:05:00
近年也就吸血鬼倖存者跟小丑牌有這種運氣 一堆沒廣告的連遊戲評價都沒幾個
作者: OEC100 (OEC100)   2025-05-22 11:06:00
廣告就是槓桿,品質ok就能加速賺錢,品質不行也是一次死
作者: iam0718 (999)   2025-05-22 11:07:00
沉默意志不知道算不算 有衝著好評先買來放
作者: fman (fman)   2025-05-22 11:07:00
小丑牌的例子,反而告訴開發商沒有GOTY的水準還是乖乖找發行商,因為你市場要競爭的是高水準遊戲,反而不宣傳不行
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-05-22 11:08:00
小丑牌跟吸血鬼至少都是先走出自己一步的
作者: protess (釣魚宗師)   2025-05-22 11:08:00
省錢然後靠賽,怎麼想都不對吧
作者: fman (fman)   2025-05-22 11:08:00
品質只是OK是不夠的,有多少叫好不叫座的作品,就是宣傳不夠
作者: WildandTough (OOOOOWO)   2025-05-22 11:08:00
老實說 小丑牌在拿獎前我根本沒聽過這遊戲...
作者: Tsozuo   2025-05-22 11:08:00
獨立遊戲能被重金宣傳的還是少數 但能幫忙處裡雜事對人手本來就少的製作組幫助很大
作者: WildandTough (OOOOOWO)   2025-05-22 11:09:00
你要是沒好到能拿獎 還是乖乖找人行銷吧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-05-22 11:09:00
像這個百劍 倖存者類型大家跟風一大抄 然後你美術風格日系風也不是多特立獨行的點子
作者: jojojen (JJJ)   2025-05-22 11:10:00
有goty 水準 那些炎上亂講話爭議都會有人挺拔 大家只會搶著蹭是中國之光台灣之光
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2025-05-22 11:10:00
小丑牌我也是得獎之後才知道也才看到廣告,就屬於第一種,百劍就第二種,一直提醒你要發售了
作者: iam0718 (999)   2025-05-22 11:10:00
小丑牌跟機器人不少人這樣講啊 XD
作者: OEC100 (OEC100)   2025-05-22 11:11:00
機器人索尼蠻認真推的吧反面教材像星鳴特工,廣告到遊戲圈大家都知道的名字
作者: peterboon (用臉看草叢)   2025-05-22 11:13:00
機器人還好吧 宣傳也沒看到多少
作者: limbra   2025-05-22 11:13:00
一年有幾款獨立遊戲 又聽說過幾款 關注過幾款 甚至有掏錢買的? 百劍在今年TGS至少有三個攤位 每攤都有請SG 送小禮物 送的東西還不一樣 這種宣傳力道要小工作室怎麼做?
作者: s32244153 (Hir0)   2025-05-22 11:14:00
小丑牌這種爆紅的一年都不一定有一個
作者: tonyh24613 (西北南風)   2025-05-22 11:15:00
小丑牌廣告不少耶 完全是體現發行商重要性的例子
作者: Y1999 (秋雨)   2025-05-22 11:15:00
翻譯:你不是得獎級大作+有人賞識,你還是乖乖花行銷吧
作者: bag0831 (bag)   2025-05-22 11:16:00
推,怎麼會有人覺得自幹可以贏過別人專業的
作者: OEC100 (OEC100)   2025-05-22 11:18:00
steam本身就已經讓獨立遊戲有比較高的曝光率了它提供獨立遊戲專區你就是和那個月的對手比,就算你砸廣告也是要和它們比
作者: bill03027 (老賴)   2025-05-22 11:23:00
先不說光那個月對手就有多少了 也不是每個人都在steam上找遊戲 只想在steam獨立遊戲區曝光 這是只想賣100份的做法嗎
作者: BOARAY (RAY)   2025-05-22 11:24:00
小丑牌是太好一堆人推才知道 不過過我對牌類沒興致
作者: a8521abcd (Cage)   2025-05-22 11:26:00
問題是steam上遊戲也一堆啊,你要怎麼脫穎而出,何況這個曝光的算法也可能steam明天就改了,要把團隊心血賭在那一兩個平台欄位上實在太不聰明
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-05-22 11:27:00
看了才知道這款發行商做這麼多宣傳,沒去參加活動不清楚
作者: OEC100 (OEC100)   2025-05-22 11:28:00
YT一堆頻道負責幫你過濾遊戲名單,你實際上要看的大概也就1x款比較而已一堆玩遊戲當副業就是生遊戲介紹影片
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2025-05-22 11:30:00
還要看影片就別拿出來講了 誰這麼閒去看這些影片
作者: a8521abcd (Cage)   2025-05-22 11:30:00
……那種影片其實也是有在操作的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-05-22 11:31:00
不用說實體宣傳 光是巴哈等各大遊戲網站的banner找誰生出來 多想想就知道了
作者: marktak (天祁)   2025-05-22 11:31:00
steam會推給你啊?
作者: moritsune (君をのせて)   2025-05-22 11:31:00
就算不是全部,那些頻道不也是發行商發offer請他們介紹
作者: wifi (請輸入密碼)   2025-05-22 11:34:00
八卦是 你看的一些頻道過濾名單 有些未必不是商單
作者: a05150707 (Tw)   2025-05-22 11:34:00
百劍廣告算是很多了 他們都有爭取在各新聞媒體的訪問
作者: OEC100 (OEC100)   2025-05-22 11:34:00
有工商的會標注,steam也會依照你的購買偏好推給你
作者: as3366700 (Evan)   2025-05-22 11:34:00
不宣傳就是遊戲本體要很有料 讓核心KOL願意吹你 然後靠口耳相傳滾雪球
作者: a8521abcd (Cage)   2025-05-22 11:35:00
靠玩家口碑自然流量好像很美好,但其實就是做完遊戲丟著不理,抱著僥倖等死而已
作者: Y1999 (秋雨)   2025-05-22 11:35:00
影片也是先幫你各種”加權”過濾過的我是習慣每天刷steam新作跟特價區
作者: OEC100 (OEC100)   2025-05-22 11:36:00
那就問誰買獨立遊戲是去遊戲展逛的
作者: wifi (請輸入密碼)   2025-05-22 11:36:00
雖然但是拉 工商也有分是否可註明工商 或是不註明工商的看接的KOC或KOL自己的底線 當然你要說你堅信你看的那堆
作者: OEC100 (OEC100)   2025-05-22 11:37:00
steam比ps和ns還更好推廣獨立遊戲就是它的演算法很棒已經過濾到符合你胃口了
作者: wifi (請輸入密碼)   2025-05-22 11:38:00
頻道每個人都很老實,那也沒辦法
作者: bag0831 (bag)   2025-05-22 11:39:00
我一個10年玩家,現在遊戲特賣都懶得上去逛了,都是等好評爆出,或是YT、論壇討論才知道那遊戲要怎麼讓YTer或一般人看見?難道這些人就不說從發行商的文章、廣告、演算法下去看見嗎?
作者: gespenstMkV   2025-05-22 11:42:00
作影片的人不見得有收工商,但是還是會被行銷影響
作者: bag0831 (bag)   2025-05-22 11:43:00
就這麼一小批會上去逛或遊戲展的核心玩家,有這麼多獨立遊戲嗷嗷待哺,是能撐多少
作者: wifi (請輸入密碼)   2025-05-22 11:43:00
以行銷角度來說,像這種會自己去找遊戲的人反而會被排除在
作者: wifi (請輸入密碼)   2025-05-22 11:44:00
目標上,他行銷是擴散更多受眾 光靠核心用戶是吃不飽的
作者: bag0831 (bag)   2025-05-22 11:44:00
沒有一個成熟的商業模式分工,讓大家都能賺錢,反而會讓這產業死掉
作者: bill03027 (老賴)   2025-05-22 11:45:00
何況這遊戲又不是只賣台灣 你要怎麼上架其他地區是要自己研究嗎
作者: jack30338 (小螞蟻)   2025-05-22 11:46:00
聲明也說了 百劍steam海外 主機板全球都是發行商要負責上架
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-05-22 11:49:00
依照ptt神人的說法就是小丑牌跟野狗一樣 每個月都能產出一個完全獨立運作的爆款神作吧0.0…
作者: jack0123nj (墨坎)   2025-05-22 11:49:00
覺得不需要找發行商 大概是沒有在社會走跳過
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2025-05-22 11:57:00
像hollow knight的銷售量也是靠口碑慢慢累積的遊戲獎都沒得過幾個
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-22 11:59:00
該不會以為遊戲夠好玩自己發發宣傳影片弄弄就大賣了吧
作者: maxablue (鼠兒果)   2025-05-22 11:59:00
那報款神作不就是因為他是神作嗎?不然你拿現在這個百劍找哪個發行商能賣成爆款?
作者: OEC100 (OEC100)   2025-05-22 12:01:00
廣告就是槓桿,你開局炸了就大概救不回來,一次賠光的機率也會跟著提高你能控制的就是槓桿倍率,像這次廣告費用佔研發的1/3很多廣告費也會算在你的售價,所以這次問題不就是售價高的不可思議
作者: maxablue (鼠兒果)   2025-05-22 12:07:00
我覺得會問這樣的問題不是說質疑發行商,有些人回的好像是有人覺得發行商不該存在,事實上就是你這遊戲內容搞那麼大宣傳花一堆錢,不如先把心力放在把遊戲搞好,不過看GSE的內容聲明好像宣發全都是GSE負擔啦ㄏㄏ
作者: Bewho (壁虎)   2025-05-22 12:07:00
我看小丑牌的採訪,前三天就賣了25萬份,10天賣50萬,作者就說很大要歸功於發行商,在demo階段就找了yt還twitch實況主去試玩作為廣告
作者: yukn732 (archer)   2025-05-22 12:11:00
法環都有發行商了,何況其他默默無聞的小廠
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2025-05-22 12:14:00
有些人就是很天真,用嘴巴做事,以為遊戲做好就會有人玩,沒人認識你誰會去玩你的遊戲
作者: bill03027 (老賴)   2025-05-22 12:15:00
發行商的存在不就是讓開發商可以把心力都放在遊戲內容嗎發行商只能的工作就是搞宣傳啊 內容你要問開發商不是這次的問題是只有台灣售價搞那麼高吧…
作者: BC0710 (BC)   2025-05-22 12:18:00
你會自己找遊戲或被steam機制打到 那你就不是他要推銷的群眾 廣告的目的是讓根本沒在關注的人也被打到
作者: lucky0417 (L.W)   2025-05-22 12:23:00
這次發行宣傳有做到啊 只是定價炸了怪誰
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-05-22 14:20:00
其實小丑牌我是看到文章討論的,剛好NS版又上架

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