※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 跟風新玩家來說一下
: 當初買首發荒野就是因為朋友揪
: 不然之前沒玩過這系列
: 玩的感想就…挺無聊的
: 要不是跟朋友一起玩 早就棄了
: 第一劇情無聊
: 這點大家沒意見吧
: 第二畫面也不怎樣的同時優化還差
: 這點一堆人噴 我相信不只有我而已
: 最後就是打法無聊
: 龍就那幾隻 地點還都一樣 逃法方向也一樣
: 沒啥新鮮感 初見那種狩獵大型boss的感覺
: 久了也就這樣
: 獎勵也沒什麼刷寶的感覺
: 現在的刷寶game 要麻過程很爽快 例如D3
: 要麻就是可以讓你真正打到寶物
: 荒野兩個都沒有 處於一個要上不上要下不下的區間
: 打贏沒多快樂 打輸也沒多難過
: 過程也無聊
: 後期我差初彈珠3但也懶得刷了
: 畢竟成長幅度很小
: 都在刷服裝
: 但這又回到前面
: 他畫面不怎樣 穿起來也沒多好看
: 加上現在好玩遊戲真的太多
: 以一個單機遊戲來講
: 它就還好而已
: 以一個網遊來講
: 它東西太少
: 最後朋友一個一個退
: 少了朋友更是動力全無
看到原PO認為打法環的怪比打荒野的怪更好玩還真的無語,魔物的怪是公認交互感最強的,我自己就是新人入坑法環和荒野。
打荒野的怪就真的像是在打生物,交互感拉滿,打法環的怪其生物感就沒那麼強烈,比起荒野的怪更像是在打會噴血的機器人。
另外,無論法環的妹子捏得多好看,給人觀感就一付死人樣。
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相較起來,荒野的捏的妹子就真的像活生生的人,給玩家的代入感遠大於法環自捏的角色。
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法環最大的賣點,其實就是地圖超大,建築超雄偉,自然景色很壯麗和配樂很猛,完全能當異世界旅遊模擬器,至於其他方面客觀地來講明顯是輸給荒野,至於劇情喔,兩作都不怎麼樣,玩家都是工具人,但荒野的工具人至少B格拉滿,法環的工具人更像純粹給別人打雜用的,當上艾爾登之王也沒什震撼感跟B格。