作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-21 14:25:38※ 引述《starsheep013 (星絨綿羊)》之銘言:
: 講到荒野技能,我一定要吐槽。
: 反正製作組當初一定是覺得武器歸武器,防具歸防具,這樣就會超靈活大家武器還可以亂帶
: ,鎧玉還可以給他媽爆炸摳門反正你一套裝十把武器用。
: 結果系統架構完才想起來:啊靠,有人拿盾牌有人吹笛,這些技能插在防具上換把武器直接
: 變垃圾,連抖擻雙刀都比較有意義。
: 哎呀那沒辦法了,分都分了你們就去跟超心攻擊達人擠一下吧。
: 結果武器珠空間緊到像屁股塞串珠一樣,防具珠因為提供傷害效益的選擇有限完全制服化。
: 北爛設計==
那個技能分配真的很詭異,要分武器防具也不是不行,但是要分就分的徹底啊!
武器上面只要這些
遠程用:強弓、彈種強化、彈道強化、裝填、後座力減輕、積彈、速射
近戰用:利刃、達人藝、匠、剛刃研磨、鈍器、心眼
盾用:防性、防強、攻擊守勢
通用:屬性強化、屬性會心、屬性弱特、狀態異常強化、特殊會心、集中、
拔刀術技、拔刀術力、蓄力大師、奪耐、KO術、納刀、飛燕
特殊武器用:增彈、鼓笛、砲術、蓄力強化、高速變形
其他攻擊達人超心弱特挑戰巧擊怨恨逆襲渾身這種大家都會用的通通去防具
這樣不是至少好一點?至少武器方面多了點變化
不然我看幾乎全部武器都是塞超心5,連弓都捨棄屬性塞超心5+散彈強化
挑戰者是防具珠,在魔物生氣時給攻擊會心,結果攻擊達人都變武器珠,謎到不行
作者:
serding (累緊地們)
2025-05-21 14:31:00武器防具共用就好了 搞成只能裝各自的很爛
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2025-05-21 14:32:00為了雙武器系統武器防具分開,武器洞又摳
不是啊為什麼盾牌職還要卡武器洞精神抖擻也沒有多通用啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-05-21 14:45:00本傳就是這樣 新東西丟出來 讓玩家付費beta你認真搞平衡 這樣資料片不是還要煩惱一次嘗鮮完就可以封片等資料片了
作者: Tsozuo 2025-05-21 14:53:00
武器專屬珠還可以接受 但防禦強化系列塞武器...why
荒野技能沒新意 套裝效果爛的一堆 能用的直接變制服初彈積彈也很無趣 沒有因此衍生新的效應或帶來質變
作者:
magicrex (JohnS)
2025-05-21 15:39:00銃槍誰跟你塞超心5?...
銃槍就是系列中出了名的不合群,這次有吃攻擊已經不錯了
作者:
bc0121 2025-05-21 16:48:00前幾作的銃槍到後期砲傷跟不上血量通膨時,還是會試著塞看破超心等技能強化斬擊啦