作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-21 11:20:36可以玩的東西太少
世界崛起好歹可以試不同配裝
荒野配裝考量上因為防具能塞的技能就那些,所以幾乎沒得換
挑戰巧擊弱特渾身狂龍症,其他效果幾乎都不夠實用
把屬性改爛也是等同讓玩家只需要做一套武器就畢業
屬性取向的配裝也消失在獵人視野內,吃屬性的武器一樣做一套裝備就好
武器珠的效益落差太大,超會心碾壓全部其他選項
還把武器動作相關技能(集中高變鐵壁強壁增彈)都塞在武器跟超心競爭
以前盾武跟太刀在配裝取向上一定是完全不同,現在能直接用同一套
套裝技能有的太好用,有的跟廢物一樣,變相綁死2件/3件/4件套
整體就是白熾黑蝕鎖刃這幾件換來換去
再來就是崛起的交換技是一個很明顯能夠延長玩家鑽研時數的設計
光是一把武器就能嘗試好幾種玩法的設計,拔掉又是回到一把武器只有一種打法
還順便把一些多玩法的武器砍爛(看看那個超解)
最後就是那個傷口設計大幅降低難度
傷口破壞攻擊能夠中斷魔物絕大多數動作,歴戰傷口必倒地真的是強到誇張
打一般歴戰魔物用麻痺盾斧,魔物幾乎都在麻痺、昏厥跟戳傷口控場的狀態
昨天隨便打歴戰火龍,用盾斧打2分多,打完我自己都傻眼
老卡也知道這個問題,歴戰王就把傷口產生效率壓到超低
不過老卡通常DLC會大改善啦,應該不會再搞一次飛翔爪這種爛東西出來
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言
: 其實主要原因就
: 全方位的太簡單了吧?
: 戰鬥簡單,因為玩家機體很強好上手,集中模式打點難度降低,加上傷口機制收益太高,
我
: 幾乎沒看過有誰討論在哪裡卡關過
: 怪物簡單,頂級魔物太少,也不存在像金獅子、恐爆那種危險到令人津津樂道的「糞怪」
,
: 鎖刃大家說打起來爽但幾乎沒人說打起來難的,曆戰王目前也沒到質的差距
: 裝備簡單,怨念物在調查任務海中根本不值一提,素材比前幾代都快溢出,配裝上也沒什
麼
: 問題,大家都嘛抄作業,這代的孔數少珠子需求也少,怨念珠的情況比以往好多了
: 某種意義上來說
: 夠難可以有效延長遊戲壽命吧?
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2025-05-21 11:23:00武器防具分珠子現在來看真的太爛了 攻擊取向的珠子那
作者: john841221 2025-05-21 11:23:00
W直到達人藝出現前 近戰好像也沒啥重大更新 R如果把那
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-05-21 11:24:00世界也這鳥樣啦,綁套裝沒珠子
作者: john841221 2025-05-21 11:25:00
以流派來說 肯鐵匠按A 破曉真的豐富很多 但那是DLC
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-05-21 11:25:00拿盾想要防強就綁你兩件裝
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-05-21 11:26:00但Rise有交換技跟蟲技給你玩
作者:
aonaito (青夜)
2025-05-21 11:26:00世界更慘的是珠子沒有就要刷,人人都騰龍加關鍵珠
作者: john841221 2025-05-21 11:26:00
玩到開小號在玩 連歷戰王都懶得碰 一次屯多一點再碰
作者: ShiraiKuroko (白井黒子) 2025-05-21 11:26:00
ENDGAME內容太少
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-21 11:27:00世界至少有珠子後能嘗試的東西變多,現在是終點就這樣,然后高變防性集中的效果又變得很差
作者: john841221 2025-05-21 11:27:00
交換技 蟲技 你說的沒錯 但平衡警察要來噓你了==
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-21 11:28:00騰龍套好歹是你要打到最後才能湊出來,貝西摩斯可是高難度任務
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-05-21 11:30:00拜託DLC取消技能分武器跟裝備 這代裝備系統史上最爛
防強防性塞在武器真的有夠意義不明,明明雙刀弓箭也會遇到難以使用抖擻的問題,卻只有少部分功能被塞去武器
作者:
a103232 (Lu涼涼)
2025-05-21 11:31:00想用珠子限制傷害,但傷口效益又太大
作者: Tsozuo 2025-05-21 11:33:00
已跟世界同期來說就是沒那麼東目標可以農
作者: Tsozuo 2025-05-21 11:34:00
武器沒客製加上機武變化太小 很快就做滿了
作者: gx9926 (雜文) 2025-05-21 11:44:00
但飛翔爪好像是冰原才跑出來的東西
作者:
aonaito (青夜)
2025-05-21 11:45:00飛翔爪這坨就別拿出來了吧
作者: gx9926 (雜文) 2025-05-21 11:46:00
攻擊跟達人塞在武器真的意義不明 明明就全武器通用的技能
作者:
Shinn826 ((*∂v∂))
2025-05-21 11:54:00有些技能設計上限LV5真的意義不明,收益又差
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-21 12:09:00是在說DLC老卡應該回改善不少,不會再產生DLC搞出飛翔爪的狀況
珠子限定放在武器或防具已經夠智障了,重弩跟輕弩那個子彈後座力是跟著彈種的而且還不能降低就更智障了,散彈、徹甲榴彈直接廢掉,以後就算出了降低後座力的珠子我猜大概也是綁定在武器上,徹甲榴彈又要降低後座力又要砲術我看大概是救不回來了
作者: HappyPoyo 2025-05-21 12:44:00
這不就是生態臘入想要的,資源拿去做生態,其他就(ry和滿滿的體積霧跟高畫質、無縫超大地圖
作者: dg7158 2025-05-21 13:05:00
還是要說翔爪本身沒有問題,有問題的是那個低能的軟肉機制
爪至少沒有低能的CD時間 糞抗龍石當初還有搭配上無法理解的超長CD 加上你沒有其他手段可以突破 要把這麼多低能要素堆疊才能成為史上最爛機制 說真的還挺難突破的
老臘入終於看到有人提出配裝問題了,這代真的是因為配裝太死很難玩出新花樣
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-05-21 14:19:00重點是抗龍石都拿掉過了,還要出個性質一樣的東西還砍弱特讓大家都去用