※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言:
: 在對打機時期就已經有很成熟的設計了
: 疫苗-資料-病毒 像是猜拳一般的屬性克制機制
: 可以透過培育方式進化成各種怪物
: 進化路徑多樣就算玩過也可以嘗試不同的培育方式養出不同的怪物
: 甚至在這個時期就已經對怪物做了背景設定
: 這些到了卡通後就變了
: 就算是最受歡迎的01動畫
: 屬性機制被放棄
: 淡化了培育再進化的過程
: 變成像是要打架了就變身打完又變回來
: 初期變成熟期 中期變完全體 後期變成究極體
: 甚至當跑出喪屍暴龍獸的時候
: 卡通說那叫做錯誤進化?
: 好像必須亞古獸-暴龍獸-機械暴龍獸-戰鬥暴龍獸
: 這路線才是正確
: 跟對打機上多元進化的概念根本衝突
: 其他像是戰力為劇情服務那種就不再講
: 數碼寶貝算不算是慘遭動畫化的IP?
一方面是受惠於動畫,不然早就路邊一條了
但另一方面也是被動畫綁死,更別提二代太傷了
而且主打兒童向整個限制了發展,如果是青年或是深夜動畫,現在可能還可以出個數碼飛
機杯,震動的次數=步數,隨著震動逐漸climax的同時看著天女獸跟女惡魔獸合體成混沌
神魔獸,或是用最王道的戰暴+鋼加射出奧米加獸,身體滿足的同時心裡也滿足
感覺還是沒門,看來沒動畫就是路邊一條