作者:
Rocal (Rocal)
2025-05-20 15:33:12※ 引述《bosskiss00 (D_A)》之銘言
: https://x.com/Furious_blog/status/1924617513847161289
: Kawano看試玩影片時發現的
: 疑似6月的系統改動
: 解摔的同時 會回一格動力槽 還會增加SA氣條
: 這算大改動了吧
: 解摔回饋大提升
: 遅らせグラップ基本功要練好了
這改動看起來是避免角落LOOP對防守方有利
但...真的是如此嗎?
大家都忽略掉一個可能性
如果進攻方是使用延遲摔呢?
那就變成壓制方才是解摔方
也就是反而是壓制方才會加鬥氣
而且能同時覆蓋藍防、凹、44、2MK的選項
這很可怕呀
感覺很少人會這麼做 因為這等於主動權讓給對方了 而且直接シミ的效益更大
有想過但意義不大,沒有必要放棄自己的先手機會拼這個吧如果防守方延遲摔了,比起解摔你直接shimmy他更賺不是
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-05-20 15:38:00看到摔再解就好了啊 (誤
作者:
shifa (西法)
2025-05-20 15:39:00parry跟起身2MK還能理解 原來壓制方延遲摔不會被凹然後對44有利喔?
能退康打一套3.4000血為啥要去延遲摔他的解摔去賺那一格氣跟一點SA槽
作者:
shifa (西法)
2025-05-20 15:40:00這篇的重點不是對應的傷害極大化 是這樣做幾乎涵蓋所有對方起身選項
作者:
Rocal (Rocal)
2025-05-20 15:40:00因為對方如果不動或者44能直接摔他呀
退康只少防一個2mk 但是回報大多了 沒必要用這個
對防守方而言角落壓制的效果比較苦 你選擇被動解摔壓力就小了
進攻沒有延遲摔選項 這東西只是原地防凹的紀律性產物
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-05-20 15:43:00假設你真的賺到解摔,但是對方也因此分開而安全了是有比較好嗎
而且不見得所以情況退康都會被2mk破 要看你有利偵數
比較可能就嘗試壓起身摔但按慢了反而變解摔,歪打正著
作者:
grende (チャチャの主様)
2025-05-20 15:59:00搶點到就出角落還換人壓起身
作者:
Rocal (Rocal)
2025-05-20 16:03:00這等於直接放對方起身生路 不會這麼做吧按摔 結果沒覆蓋到 反而變被解摔賺到 還比較有可能
呃...老實說立川這個如果是用拳腳打到後後再接SA1繼續壓效益應該是比單純一直連摔更好就是 但也不排除可能是熟人對策
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2025-05-20 16:25:00全部猜錯 等於全部猜對 對吧!?
作者:
aonaito (青夜)
2025-05-20 16:32:00為什麼你是壓制方還要選擇防守選項,壓制方延遲摔,對方選前跳或垂直跳你是來不及對空的
作者: sustto (sustto) 2025-05-20 16:33:00
這樣熟人對策吧 這樣防守方能出廁所比較賺
作者:
gsmfrsf (01dnnan)
2025-05-20 16:35:00延遲摔又不是什麼罕見的壓制選項 分越高喜歡延遲壓的人就越多啊前跳除了出版也沒收益風險也大 垂直跳…1700以上真的有人起身直跳嗎 意義不明的選項
延遲摔跟延遲壓不一樣吧 而且以確定對方會摔的情況討論 前跳出角落為啥算是沒收益風險還大?
根本不用為了這個而放棄壓制力前跳出只要吃一發對空 後面有大平原 哪裡沒收益
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-05-20 16:45:00延遲摔就有機會被速點啊
損失1000HP 變成自身逃脫+對方靠近板邊 超賺的延遲摔 (1)速點可破 (2)前跳可跳出
能出角落吃一發升龍防守方完全能接受6代對空傷害也不是說特別高
作者: a865794321 (小智) 2025-05-20 16:52:00
進攻延遲解目前只會有一個情況 防凹延遲解 避免被起身速摔反摔
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-05-20 16:54:00避免被起身摔反摔? 那你需米啊!
進攻方的延遲延遲摔,就跟防守方起身速摔一樣,不是一個很好的選擇,已經覺得對方會延遲摔還不shimmy
作者:
Rocal (Rocal)
2025-05-20 16:58:00其實這篇的重點是怎麼進攻方反過來利用這新增的系統...而不是跳就昇打就凹防就摔而且也只是增加一個進攻選項
因為解摔本來基底就是防守方的東西進攻方用這個系統 沒有什麼效益
作者:
Rocal (Rocal)
2025-05-20 17:01:00不然防守方也能說SIMMY我就2MK 摔我就44 速壓我就精防
啊就...真的用不太到啊 因為這個本身就算是做給防守方增加回饋的 進攻方本身就已經有夠多更好的手段了 更別說這樣改之後一定會有更多按解摔被退康的角落受虐兒XD攻守猜拳你不設定任何前提本來就討論不完 這遊戲就沒有一定全對的選項啊
總而言之 我覺得防守回饋>進攻回饋的改動 就是好改動
作者:
Srwx (Srwx)
2025-05-20 17:09:00解摔優勢沒大到能放棄主動吧
延遲摔這種東西是在理解這個的前提下才會出來的動作而檯面上看到能打退康 大多都是打防守方延遲解 反而在高端比較會看到起身速摔這選項 所以才有對應的延遲摔所以在賽場上甚至很多情況選手會選擇體感壓讓防守方不敢輕易做那種高風險高報酬選項 例如起身速摔 44等等
壓完如果是正的情況下 直接後後就能退到速摔的康了吧?
後後可以躲速摔但不一定能打康 一般重拳發生沒那麼快有時原地跳對面速摔甚至還來得及齁下來 還是要看角色和正多少情況會不一樣
重的拳腳可能打不到但改用輕或中應該還是可以吧? 能逮到還是能打到一套算痛的當然最痛的還是重拳腳系列起始的就是
輕中拳腳比較難摸到後後的距離 而且那起始也比較不痛
嗯...該說還好我玩的角色手腳夠長嗎 我JP記得44以後還是可以用5MK踢到XD
但一般情況是不會特別針對起身速摔打退康啦 直接防凹延遲解紀律就好 要是他猜錯壓持續他就爆了原來JP可以但也OK拉 他老人退超慢 44給點東西摸也行XD
作者: wcfg (dreamsss) 2025-05-20 18:27:00
解摔就是一個猜錯有懲罰 猜對沒獎的東西 所以當時跳取消很難練但某些角色也是必須練的東西(很多人覺得100%被斬不練就另談了
作者:
aonaito (青夜)
2025-05-20 19:27:00垂直跳就看角色,本田跟JP垂直跳中手效益超高,1700以上也一堆肯跟隆亂跳的